Re: [新聞] 波蘭CD Projekt成為歐洲僅次育碧的第二大
UBI的問題是遊戲同質性越來越高。
所以去年才有這件事。
Ubisoft全面推遲《看門狗 自由軍團》《眾神與怪獸》《R6:隔離禁區》延期發售
https://tinyurl.com/yxj7k8vw
繼頑皮狗工作室(Naughty Dog)宣布延遲《最後生還者 Part.II》發售日後,很快的,Ubisoft 也在今(25)日宣布,旗下未發行新作《看門狗:自由軍團》(Watch Dogs
Legion)、《眾神與怪獸》(Gods and Monsters)與《虹彩六號:隔離禁區》(
Rainbow Six Quarantine)發售日全面延期,延至下一個財政年度上市。
根據官方釋出的 2019-2020 財報更新,Ubisoft 今年度財政年度目標大幅下調,從原本的 21.85 億歐元(24.2 億美元)淨預訂額降至 14.5 億歐元(16.1 億美元)。
下修的主因乃是《全境封鎖 2》(Tom Clancy's The Division 2)與《火線獵殺:絕境》(Ghost Recon Breakpoint)的營收急劇下滑,以及《自由軍團》、《眾神與怪獸》與《隔離禁區》三款新作決定推遲到在下年度財年上市。同時,明年度預定大作增加至 5
款,預計將有效為明年財報帶來亮眼表現。
根據外媒記載,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 坦承《全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》營收遠低於預期。
「以《火線獵殺:絕境》來說,基於 E3、Gamescom 以及我們最近的內部測試反饋,遊戲的品質雖然有維持水準,但遊戲上市前幾週的關鍵接受度與銷量表現都令人非常失望。」Guillemot 表示:「一如既往,我們會繼續支援遊戲更新,並傾聽社群的意見來作出必要的改善。」
根據執行長說法,《絕境》的失敗被歸咎於三個原因:玩家對於多人遊戲的續集興趣有限;《絕境》的「遊戲性革新」並沒有被完整的體現出來;以及沒有和前作有足夠的差異化元素,使得遊戲的內在品質難以脫穎而出。
不過,Guillemot 仍對旗下 IP 的深具信心,為了確保每一款遊戲能夠發產出足夠的革新要素,成為他們決定對《自由軍團》作品先採煞車的主因。
預計 2020 年 3 月 6 日發售的《看門狗:自由軍團》,2020 年 2 月 25 日發售的《眾神與怪獸》,以及原訂 2020 年 4 月前發售的《虹彩六號:隔離禁區》,全都將推遲至 Ubisoft 下一個財政年度上市,也就是 2020 年~2021 年間推出,各個作品的確切發售日皆為未定狀態。
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UBI去年炸裂的原因不是遊戲做爛掉,而是遊戲越做越像。
幾個IP搞到最後玩法都差不多,就是賺錢賺較多那套玩法。
不少玩家抱怨遊戲失去了特色。
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「......歡迎大家光臨天象館。」
「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。
「滿天的星星們在等待著大家的到來。」
── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ──
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遊戲越做越像不算原因吧 P社4+1萌都長得差不多 但就是好玩
遊戲體驗是很重要的 我覺得ubi一直沒走出作業式流程的問題
長的差不多跟長的一樣是兩回事
絕境跟全境2根本是一樣的遊戲裝在不同地圖就知道多慘
UBI家大業大要拚營收只能把3A當年貨出 這種重量級遊戲每年
都要想新東西哪這麼簡單 最墮落的就某K 改LOGO和數值就上了
拿絕境來說好了 我記得之前看到的討論有提到絕境
刪了NPC隊友這功能 所以本來的戰術指揮之類的就沒了
有人就是覺得那個玩法很有特色 結果竟然刪了然後變
純多人遊戲
ubi近期的遊戲感覺就是換皮一個樣只是不同IP
UBI不能說他超爛 但真的膩到不行
那就是爛啊
傳家寶劍刺客系列不要砸了就好 看隔壁棚兩個B社把王牌ip
魔獸跟fallout搞成這樣就難過
AC早砸過啦 不就BUG命後那段時間 是後來有拉回來
還是比Bethesda好
P社的羅馬就長太像炸開了阿
我就想問ubi高層有沒有玩過火線絕境和全境2?玩的下去
?還是只看demo
說不定高層覺得很好玩 這一款中了
玩絕境前先給我去玩前前作未來戰士 那才是火線
P社羅馬的問題不是長太像, 反而是新出的系統不好玩
一直用遊戲海 還出這麼像的遊戲不知道在想什麼 全境1不
論好壞還讓玩家一窩蜂好一陣子 後面的都麻痺了
有些純換皮還是好玩 但很明顯不是育碧這種的
這算是新聞嗎?.. 上個時代ubi就都很像了
而起源 奧德賽作改變 評價好 其他遊戲跟上 我看來
根本算是循環而已..
P社羅馬初版是點數風雲,機制無聊外加國家多數沒帶入感
因為育碧底下只要某作品有某玩法 就很想讓其他作品也要有
久而久之就會發現 只玩幾作根本就等於把他家的玩法都玩遍了
Ubi我心目中最爛的遊戲公司沒有之一....把一堆公司收購
本來好好的受歡迎的IP全部死在Ubi手裡,根本死神
Ubi 有買哪些 IP 願聞其詳
唯一想到的是 Ubi 2000 年收購湯姆克蘭西旗下的 Red S
torm,但第一款火線獵殺是2001年才推出
唯一受收購影響的R6,但R6受歡迎的程度有目共睹,滿好
奇其他還有哪些
wiki查一下就知道有哪些,至於有沒有死掉...就見仁見智
EA:你說哪個IP還有氣
你說ubi搞爛一堆ip
EA很不服氣呢
EA:當我空氣?!
B社、暴雪、EA:搞壞IP?
說Ubi最爛 我覺得EA和暴雪真的不會服氣
EA的豐功偉業已經被遺忘了嗎
EA:我不服
2019年雙B、UBI、EA輪流炸裂
CDPR可以5年出一款遊戲只賺那一款 UBI可不能5年出一款
IP死神是ubi XDDD? 你當EA是塑膠嗎
UBI知恥,AC/ANNO都有救救回來
而且 UBI 有搞爛那些別人家的 IP? 我還是沒找到答案
是不是把EA當成UBI了?
EA才是一直收購工作室然後關工作室的
UBI的遊戲都地圖上一堆問號 只差在怎麼消掉他而已XD
有人愛槍戰就會買全境去消問號 有人愛刺殺就會買AC
我是AC全套都買+破了 真香
Settlers 10年沒續作 今年都宣佈要出新作了
這樣也能被罵搞爛別人IP
Settlers 真的驚喜
UBI也是有拉 魔法門英雄無敵就沒了阿 不過阿育不是沒創新
榮耀戰魂就很新潮 市面上沒有一樣的格鬥遊戲
阿育的問題是他的遊戲有創新的小眾 沒創新的反而大眾
然後在$$的壓力下 就全面同質化
阿育就是個比上不足 比下卻贏還是贏不少的類型
IP死神明明就是EA 還是現在爛到沒人想提了
比上也沒幾間了 IP深度比他深的 大多沒廣度
真的 畫面很漂亮沒錯 可是同個模子換個故事
叫育碧把魔法門系列英雄無敵系列還我
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拿波蘭蠢驢來跟市面上的公司相比起來 最大的問題是他們之前的成績太好, 好到股東不會跟他們靠北 這情形很像北暴還存在時期做什麼都受歡迎 但這種遊戲十年磨一劍的會有的問題我們從暴雪自己本身就看的出來 東西如果賣不好, 股東開始機掰起來, 公司就要開始走產線化20
我認為暴風雪變這樣,應該是因為之前跟惡名昭彰的 Activision 合併 CDPR的老闆就是CDP自己,而且創辦人很堅持公司的獨立性 另外 ubisoft 還會自我反省,可能也是因為之前沒有被 Vivendi 成功收購 ※ 引述《Sischill (Believe or not)》之銘言: : 拿波蘭蠢驢來跟市面上的公司相比起來5
這其實有問題 因為在跟動視合作前暴雪就已經是惡名昭彰vivendi的玩具了 舉例來說以魔獸世界來說, 台版大概很少人知道這個事 但在美版其實很多人都知道魔獸世界剛上時是未完成版本(有些map根本是空的) 而為什麼會被逼上梁山? 因為vivendi要$
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