Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析
※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: PS4與STEAM首發?沒看到X BOX,可能來不及或沒計畫了?
: 雖然公開的東西還不是很多,但已可窺見軒柒的若干面貌,
: 目前來講感受感覺比六高了幾個檔次,但是要說跟外國大作比當然還是比不上的
: (比如上面那個大怪物的建模我就有點在意質感好像變低了),
: 就讓我們審慎樂觀期待軒柒未來的各種新料吧!
很好奇,順便問大家一下,
大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎?
我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了,
五、六代更是沒碰過。
個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,
所以讓我提不起勁來玩。
哪怕軒轅劍七只有太吾繪卷的美術水準,但遊戲內容夠豐富,我還是會買來玩。
畢竟如果只是單純要畫面好的遊戲,比比皆是啊。
但我看目前的宣傳,都只著重在畫面表現上,遊戲的系統著墨不多,
或者其實大部分玩家,還是很重視畫面,甚至要光追呢?
謝謝。
==補充==
看了一下,大部份的板友都覺得劇情最重要,
那遊戲是不是該朝向AVG之類的玩法邁進,
做成像變人之類的互動式電影?
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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過了多久才出了一款太吾..其實就沒幾款遊戲有大突破的
劇情比較重要
不是阿
問題是劇情 其次系統
通常遊戲被批評 主要因素都不會是畫面
像蒼之濤這種劇情經典的你也不玩?
樓上 因為原PO只看重系統
不過軒肆系統改這麼多 你也沒玩過?
軒伍戰鬥系統更是大突破
劇情跟遊戲性,當年軒三能紅也不是靠畫面
我有對此問題寫過一篇文:三劍在系統上可以嘗試的方向
我也覺得DOMO在畫面上的經營已經很夠了,其他方面問題
比較大
這是我在2016/8時寫的,很早我就覺得三劍有各種問題了
題材也有關係吧 西幻日系會不會比較好賣一點??
現實面就是加強其他地方不管畫面,也會被嗆PS2畫面
以前 金庸古龍黃易 武俠仙俠吃得開 現在還是這樣嗎??
現在無論是仙劍還是軒轅劍,一堆人只要看到這個名字就是
不管三七二十一直接嗆,加強什麼都沒辦法
軒參真的是大突破了,從西方玩回東方
現在不可能了
魔幻騎士也是不錯的作品
搞3D 不如搞2D水墨風 還比較有感覺
問題一直是劇情
軒伍劇情最經典,重要的全部藏在隱藏結局裡面XDD
後面幾款還有重要劇情要人花錢買
我也覺得重點是劇情 其次遊戲性 畫面還好 可以參考看看
伊蘇八不就是這樣
3D的軒轅劍一點都不軒轅劍
我覺得雙劍尤其軒轅一直沒什麼大缺點 問題是中間有10多
年的時間 台灣廠商都在搞代理網遊賺爽錢 1998年的台灣遊
戲也許可以匹敵FF6或巫師1 但人家繼續發展 發展越來越快
台廠的老IP就顯的遜色了
劇情也是關鍵
雖然大家很喜歡軒三、天之痕、蒼之濤(我也很喜歡)
但我個人最喜歡的故事反而是楓之舞...
3D的軒轅劍 四代跟蒼之濤算不錯了 起碼你能感受到他們
的努力
楓之舞+1 破了十幾次 超愛
楓之舞第一名,再來蒼之濤、軒參、軒肆
伊蘇八的劇情和系統都很優秀
最愛楓之舞+1
紋錦雖然一開始覺得很醜 看久就覺得可愛了
尤其是裝反八卦印的時候
現在做2D比3D更血尿
蒼之濤很棒 我是五代和五外之後棄坑的
看了一下,大部份的板友都覺得劇情最重要, 那遊戲是不是該朝向AVG之類的玩法邁進, 做成像變人之類的互動式電影?
※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 03/12/2020 20:40:46仙五仙六 我覺得支線還比主線有意思
4和4外很棒啊 不懂的才會去嫌3D
為啥要做成互動電影?
5是本傳完全問號 還要靠外傳補完劇情
看到7代又在墨家&機關術 就不難理解 4代打下的基礎
有多好發揮....
等等劇情最重要怎麼結論是互動式電影== 正常會說變成AVG
文字冒險遊戲吧XDD
3代王道很潮 但是根本爛尾 3外太狗血 劇情也沒寫完
天之痕的劇情要去軒轅劍OL 解亂世兒女 才算補完劇情
超廢..
問路篇...
看錯 忘了是軒轅劍的三= =
後面去玩三國劇情 搞翻案 不看原著是還不錯
但是你敢玩翻案 就要去頂噴你亂寫的XD
多的是畫面好但是畫面風格跟遊戲主題相差甚遠的好畫面
你錯了
AVG就沒有冒險的感覺
只靠文字還是難以讓人浸淫於劇情當中
目前RPG就是最好表現的方式了
變人那種也很好
或許可以挑戰外傳嘗試看看
前提是柒代要賣的超級好
反正軒轅劍系列 我真的認為人與人的互動才是本體
搞成動作遊戲不看好就是 我是不認為大宇有能力
去擬出30種以上的怪物又不單調攻擊方式XDD
怎麼可能30種
很少遊戲有這種水準
上古卷軸也沒幾種 XD
也不認為大宇有能力像FF4基老那樣的方式去補足人物
管好自己的強項就好
互動 歡迎大宇打臉XD
這個搞差 就像當初古劍二一樣慘
還好人家古劍3至少改到能玩 雖然還是很難玩
覺得仙劍3D後都不太到位,可能被歐美的養大胃口
重點就武俠江湖世界觀啊,行俠仗義但國仇家恨忠義難兩全,
英雄志短兒女情長+人妖生死戀,不來場正義的思辨哪叫江湖
(跟天命奇御搞王道熱血也行),好奇是這麼多處決技主角人設
不是超暴力就是妖怪滅門遺孤,雙手沾滿鮮血的墨者啊,嘖嘖
問題是這從來就不是在講江湖吧XD
軒轅劍江湖?
只是我對武俠遊戲的期待罷了
軒轅劍不是武俠遊戲
軒轅劍我是首重劇情啦 所以最喜歡的是蒼之濤..
小車子...
我還是覺得做怎麼看怎麼怪的3D不如繼續做2D
現在做2D成本比3D高很多啊,除非你要簡陋的2D
也不是只有劇情就好了,古劍2就劇情還行,戰鬥不行
天命奇御戰鬥不錯,劇情普,反而評價比較好
中國做遊戲就是這樣, 畫面第一, 對話第二, 玩法最後
搞到最後難玩又沒劇情
說2D成本比3D高,可是軒三那樣的2D成本會比軒六高嗎(?
你現在用軒三的2D一樣被批死啊...
現在要做到以前那種2D花的人力也沒便宜到哪去
會喔
要弄軒貳那種美術也是不少成本的
點陣圖最麻煩了
劇情跟垃圾一樣,一堆理組廢物自以為懂愛恨情仇
你確定劇情是理組寫的?
毛獸是淡江日文系吧 但是主要做音樂 之後才轉編劇
仙六就是扣掉優化, 建模貼圖畫面被罵超慘呀, 反而劇情
評價就還可以
最愛楓之舞+1
這款打鬥如果夠流暢玩法多樣我應該是會去試試
軒六劇情很差
二代也不錯 小時候超愛煉妖壺的
主角莫名其妙
基本上傳統仙俠RPG 只要劇本夠好 系統畫面等小缺點大家
能忍的 畢竟就不是做慣3A的大廠 問題就是常常劇本就很差
整部玩完只有幾個支線小故事有趣感人 然後遊戲性等等的
部分當然就會被抓出來講
讓我提個萬用伊蘇8 畫面比PS2年代好一點 遊戲性中上==
但是每個玩過全破的都不會太過在意畫面 是說你現在叫我
回去玩軒轅三我也還玩得下去 不要玩到後面就好 爛尾真
的噁心==
我會想買Kenshi武俠版。
最大的問題是遊戲跟不上玩家成長的速度,舊玩家只會
失望
驚虎吞狗掌 大家虎起來 虎虎虎
楓之舞推推 劇情入勝又不矯情過頭 軒轅劍最強作
後來受不了回合制戰鬥,
尤其小怪壓過去就好卻還要按一堆鍵
用後來的OL版批當年的天之痕劇情不足是在找碴嗎?
我是覺得用當作一本書的心態去玩軒轅劍的,故事背景
、人設、音樂等等,讓我能每次開遊戲時期待一下XD
現在2D水墨比3D還貴好嗎
恩...你知道除了OL有補劇情 手機板連結尾都改了....
當時劇情根本沒寫完好不..
劇情,再來是操作,軒轅劍走3D之後沒有一代操作是讓人
滿意的,蒼之濤如果沒有劇情補強,在操作上真的慘,一
樣的狀況在五六都是,光看人物像人偶一樣就很解,仙劍
也是這樣,雙劍以PC為主的3D操作還慘輸PS的遊戲,我已
經厭倦這幾代雙劍操作人偶看劇情模式,很無聊
還是覺得軒三畫面最好,後面改3D怎麼看怎麼怪
2d太貴了
操作系統可以像天命奇御那樣修正遊玩性應該會不錯
蒼之濤劇情很值得玩 但當年bug多到嚇人
系統>>>>>劇情>畫面
蒼之濤是軒劍最後的榮光,後面的都不行
看了動畫只有垃圾兩個字,這年頭還在古裝劇,還在武/仙俠
能不能把至少科技進程往後一千年,接個電氣化?
不然就是重新寫個世界觀,像隻狼,黑魂探討碎片化歷史?
照動畫這樣乾脆作成回合制算了,反正都沒什麼差別了,不如
讓有點年紀的玩家輕鬆點算了,反正也是賣老人的情懷作
樓上的推人令人莞爾
仙劍就不說了(我只買到2 而且是一出就買的那種~_~) 軒轅劍
我一路從1收到5所有外傳 只有4沒全破 因為...我翻了一起送
來的設定集 被大雷...整體來說1~5被網路上說一堆缺點什麼的
我個人都覺得還好..因為還會想買 而且是搶先買那種..但6..
可能是"後來"STEAM玩太習慣了? 6出完全沒有想買的欲望...
至於7很明顯學某遊戲 只是打擊感真的有夠爛的..但應該會買?
可能也是newtana說的老年情懷吧(據情部份)
近幾年最傑出的幾個RPG,猜猜看是古裝多還是科技多?
不是 但在讓人缺乏品質信心的狀態,至少畫面可以
讓人簡單的看到優缺點
不過你說5.6都沒碰過 怎麼能說出系統沒突破呢?
蒼之濤真得很棒~不在意畫面的話還是很推薦
蒼之濤劇情真的讚 這代之後就沒再碰過了
蒼之濤劇情真的很棒 最後面拉回老桓 很多人都濕了(眼睛)
互動式電影銷量會更慘,你這樣講RPG都要做成互動式電影
系統玩法每代都有新嘗試啊,只是大多都不有趣
當年軒三對我來說畫面吸引力超強...
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個人也是同意劇情很重要, 我覺得更確切來說,應該是一個好的遊戲,應該要能"完整說完一個故事"。 當遊戲發展成一個系列之後,難免會有前後矛盾的情形, (看看隔壁棚的惡靈古堡到後來也是亂七八糟啊~) 我覺得都不打緊,重要是當下那個劇情能不能說服我,7
系統上不太流暢可能是最大的問題吧 軒三用Q版人物跑來跑去 佔的資源少很多 戰鬥上又變成真人大小 水墨風格 練妖壺 神器熟練度這種都很磅啊 但是到了後面又變成3D 我的軒轅劍漢之雲雲之遙還有一個補完都沒有破關 主要是節奏上覺得太痛苦11
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析 時間: Thu Mar 12 12:25:10 2020 在看完首個宣動後,我抓了幾張圖並且附上一些文字,
爆
[問卦] 哪款單機遊戲是你重玩好幾遍的?安安 我阿肥啦 現在手遊APP一大堆 更多的是直接內建外掛讓你快速升級 感覺都沒有以前好玩爆
[問卦] 哪一款單機遊戲是你會重複一直玩的?安安 我阿肥啦 現在手遊APP一大堆 感覺都不耐玩 不過以前的遊戲就會一直重複玩爆
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