Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: : PS4與STEAM首發?沒看到X BOX,可能來不及或沒計畫了?
: : 雖然公開的東西還不是很多,但已可窺見軒柒的若干面貌,
: : 目前來講感受感覺比六高了幾個檔次,但是要說跟外國大作比當然還是比不上的
: : (比如上面那個大怪物的建模我就有點在意質感好像變低了),
: : 就讓我們審慎樂觀期待軒柒未來的各種新料吧!
: 很好奇,順便問大家一下,
: 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎?
: 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了,
: 五、六代更是沒碰過。
: 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,
: 所以讓我提不起勁來玩。
: 哪怕軒轅劍七只有太吾繪卷的美術水準,但遊戲內容夠豐富,我還是會買來玩。
: 畢竟如果只是單純要畫面好的遊戲,比比皆是啊。
: 但我看目前的宣傳,都只著重在畫面表現上,遊戲的系統著墨不多,
: 或者其實大部分玩家,還是很重視畫面,甚至要光追呢?
: 謝謝。
: ==補充==
: 看了一下,大部份的板友都覺得劇情最重要,
: 那遊戲是不是該朝向AVG之類的玩法邁進,
: 做成像變人之類的互動式電影?
系統上不太流暢可能是最大的問題吧
軒三用Q版人物跑來跑去 佔的資源少很多
戰鬥上又變成真人大小 水墨風格 練妖壺 神器熟練度這種都很磅啊
但是到了後面又變成3D 我的軒轅劍漢之雲雲之遙還有一個補完都沒有破關
主要是節奏上覺得太痛苦
我自己喜歡的是空之軌跡3部曲 移動上沒有很複雜
一樣是遇敵打怪 還是走格子的風格
法術特效也不慫
也有戰術考慮
Falcom這個十多年前的遊戲作的都比軒轅劍好很多
劇情還很豐富
不要一邊想追求巫師系列的風格
一邊又想作3D 還想作很大的劇情
事實上劇情文本量 深度 這些認真作
吃不了多少儲存空間的
而且還玩得很開心
這幾年看到仙五 仙五前
覺得很難過
希望大宇加油 不要把錢拿去砸電視劇
emd
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宅化四徵兆
推宅:XDDDD~ 您的包裹 喂~學妹電腦壞了 原來我沒朋友...
□ ○ ○ ○ 你去修一下 <○>
┴└□ □=□郵 ○> □
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醒來就開機 網購真便利 不會想出去 交際等於零ψQSWEET
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那你知道後來全3D的閃之軌跡 節奏變差了嗎
劇情演出變成木偶人對話
你講的東西要花很大的功夫調整
3D建模成本低,2D美術成本高
但是3D要控制鏡頭和調整模型,現在還有動作捕捉
調整3D模型運動動畫
所以現在應該是2D便宜了,只不過完全不生動XD
從巫師3傑洛特將劍收回劍鞘的動畫就可以看出
那個他們花很大的功夫調整過
美式有些俯視角的也是罐頭動作跟一堆字而已
2d要燒肝,高畫質2d是靠肝疊出來的
沒看到一堆格G全都用3D仿2D了
2D真的省錢,不會搞到現在市面上真2D遊戲只剩點陣圖而已
閃軌喔 沒玩
據說劇情有連結 我去看看好了
蒼之濤這種3D我也不太喜歡...
閃軌只玩過1跟2 塞了一堆無聊的日常,快結束才稍微精彩一點
像是一部的劇情,硬要湊成兩部來賣一樣
看看以前軒三的小人動作表情很豐富,換到四代整個不習慣
,而且跑地圖感覺變無聊,後來也沒玩完
3D也是肝燒出來的XD
我是不知道哪個肝比較燒
要道頑皮狗那種3D水準 很燒
頑皮狗連人物脫外套都研究很久
畫面再怎麼撒錢優化,動畫細節如何精緻,遊戲性跟劇情像
坨屎就還是垃圾
現在用Live2D還會比3D貴嗎?
我不覺得你現在玩一款類似空軌的你玩的下去,回憶總會
美化,事實上falcom的遊戲也不算大眾
台灣巫師3你敢嘴?
我最近在重玩空軌呀
我玩了空軌 原罪2 xcom 戰場兄弟
水墨風格真的是經典,天之痕真的無敵,記得以前換成3D
的第一代我很高興買回家,哇靠剛進畫面就覺得這樣對
嗎?印象中玩沒幾天就玩不下去了!從經典水墨風格變免
洗3D真的很糟
軌跡3D後就剩下大奶短裙賣腿了 後宮線被罵翻
閃軌一超無聊,尤其是高原地形整個超大
只玩到蒼之濤 五代重開機劇情糞 戰鬥系統也是垃圾
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個人也是同意劇情很重要, 我覺得更確切來說,應該是一個好的遊戲,應該要能"完整說完一個故事"。 當遊戲發展成一個系列之後,難免會有前後矛盾的情形, (看看隔壁棚的惡靈古堡到後來也是亂七八糟啊~) 我覺得都不打緊,重要是當下那個劇情能不能說服我,11
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析 時間: Thu Mar 12 12:25:10 2020 在看完首個宣動後,我抓了幾張圖並且附上一些文字,52
很好奇,順便問大家一下, 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎? 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了, 五、六代更是沒碰過。 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,
爆
[閒聊] 大宇 軒轅劍貳/軒轅劍外傳楓之舞 上架大宇真的將舊版軒轅劍放上steam啦!!! 軒轅劍二(含軒轅劍一) 楓之舞87
Re: [情報] 《軒轅劍柒》10月STEAM先行提供試玩安安 我是軒轅劍老粉啦 這篇文我覺得應該沒幾個人看得懂我想表達什麼 因為連我自己都不知道在打什麼了 總之就是對這把劍的一些負面想法傾吐而出 每次看這把劍未上市先被酸中國game 中資 對岸遊戲 手遊水準41
[情報] 軒轅劍五+外傳漢之雲 雲之遙即將上架STE來源: 軒轅劍臉書粉專12
Re: [問卦] 天之痕 是軒轅劍的頂點嗎?要從很多方面來看。 首先這部很多場景是拼貼自軒三。但仙島的水墨場景頗有突破,也可算是打平了。 再來是音樂方面,因為編劇身兼音樂製作人吳欣叡(毛獸)第一次扛主編,音樂做得就比 較簡單。雖然主旋律有記憶點,但是重複太多了。光這一點就讓天之痕不足以成為軒轅劍 頂點。6
Fw: [閒聊] 軒轅劍柒總評(上):雜談作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD 標題: [閒聊] 軒轅劍柒總評(上):雜談 時間: Fri Feb 12 19:55:05 2021 由於如果我要認真研究一個遊戲,心得會寫得很長,因此「簡短心得」這一段給沒有時間5
[問卦] 最終幻想7核心危機好玩嗎我沒玩過本傳最終幻想7對劇情不熟 聽說玩這款遊戲玩得快的話10小時就能破 主線劇情,支線任務滿多的 魔晶石合成滿重要的可以讓魔晶石 有些副屬性在什麼hp加999%等。3
Re: [問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?1.喜歡最新作的這些女角色嗎?