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Fw: [閒聊] Steam、Valve創辦人訪談

看板Steam標題Fw: [閒聊] Steam、Valve創辦人訪談作者
TCPai
(荒野遊俠)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UUWgTHz ]

作者: TCPai (荒野遊俠) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Steam、Valve創辦人訪談
時間: Tue Mar 24 21:26:50 2020


今天在看Alyx的評價時看到這部影片

https://youtu.be/I0zXkwLs_lo

內容主要是訪談Gabe Newell關於Valve的種種事情

主持人之外另一個人是Walker(這次遊戲的製作者之一)

看完訪談內容我的心得:

不愧是宅神,沒有這個貫徹自己宅宅精神的宅男,

我真的不知道今天的遊戲界會長什麼樣子,

看完我真的有被他的各種個人觀念感動到...


以下就是個人對於訪談的翻譯,

沒有到逐句翻,只是概略翻,

非專業翻譯還請多多包涵

有翻錯也歡迎指證:

Gabe Newell表示經營Valve這間公司,其實就像玩遊戲一樣,你要不斷解決問題,並避免

讓你的工作落入規律的套路,畢竟當工作模式形成套路時,工作就不再有趣了。他跟他的

同事們之所以會繼續在這裡工作,就是因為他非常享受公司的工作氛圍,與各式各樣熱愛

遊戲的人們一起製作遊戲,真的讓它充滿了動力。

當主持人問到你有沒有去回顧Valve如何改變整個遊戲產業呢?Gabe表示他們的重點放在

未來,但他們還是會時不時地回頭審視自己從前的作品,一來他們能藉過去成功的經驗來

規劃未來的遊戲,二來他們能從失敗的例子(Artifact)中學習並改進。



當談到Gabe Newell當年創辦Valve的動機,他表示比起在微軟製作Windows,他更喜歡玩

遊戲,所以他就帶著自己在微軟的錢,並創立了Valve。他也說到,他之所以至今還是把

Valve作為一間私人企業(沒有上市或募資),是因為他覺得遊戲的製作者還是要與消費者

保持一點距離,當兩者之間沒有距離,消費者就能直接參與到製作者製作遊戲的過程,而

這是一把雙面刃,有時能讓遊戲更好,但也能讓一間公司徹底毀滅;這就跟Steam與Steam

使用者的關係一樣,我們製作者只負責提供工具就好,你要怎麼玩,怎麼運用這個工具,

這就由你自己決定就好,我們不想去干預你的決定;最後,他真的很喜歡這種不干預的營

運模式,讓他能如此享受在Valve工作的日子。



題外話,主持人問Gabe還有跟Mike Harrington(Valve的共同創辦人)聯絡嗎?



Gabe:有啊,我們偶爾會見個面,但他真的是太愛爬山了,而我真的太不愛爬山了,說到

不愛爬山,我說第二應該沒人敢說第一;他上次去爬山時還發生了一些事,害他得了一些

呼吸方面的問題,甚至再也無法爬山了...我們上次見面時有聊到這件事。



  說到啟發Gabe製作遊戲的動機,Gabe表示他的工作真的很好玩,開發遊戲、並看日新

月異的科技真的很有趣。當初看到VR時,他就覺得這項嶄新,利用人類腦袋的科技真的太

有潛力了,我們真的離[駭客任務]的世界又更近了一步。在開發Alyx的過程,他才知道VR

視覺的呈現比呈現動作還難,你要藉由VR的視覺效果讓玩家覺得「冷」,是一件超乎他們

想像的大工程,這可是在開發之前預料不到的難題,但這就是開發遊戲好玩、有趣的地方





題外話,主持人問Gabe去年最喜歡的遊戲

  

Walker幫忙答案:這傢伙能玩Dota2就玩Dota2



說到合併Campo Santo這間公司,Gabe認為合併這件事並不是商業考量、也不是為了拿到

他的遊戲ip,重點是他們公司的員工,合併就像結婚一樣,你覺得跟他們一起工作很好玩

才有合併的必要,他們欣賞彼此製作遊戲的技術、方式,並有一同合作的目標,才決定合

併。Alyx就是他們兩間公司一同努力做出來的遊戲,如今,他們都以這個遊戲為榮,並期

待這個遊戲上市後的評價。



題外話,主持人問Gabe關於Xobx、PS主機的看法



Gabe:如今主機、手機、PC之間的界線已經沒有以前那麼壁壘分明了,這對遊戲開發者來

說就是一件好事,畢竟這樣能讓遊戲開發者能更專注地開發遊戲。



你比較喜歡戰慄時空1還是2呢?



Gabe:傳送門2(Portal 2),因為我比較沒有參與這款遊戲。在遊戲製作的過程中,你必

須要有所取捨,而取捨伴隨而來的就是一些懊悔,你一定會希望能有更多時間做一款遊戲

,可是時間永遠都不夠用。這就是為什麼我選了傳送門2,畢竟我比較沒有參與製作,所

以才會被這遊戲經驗到。順道一提,Alyx是最棒的。



  Gabe與Walker表示他們為了做Alyx,他們有回頭看了當年Half life整個系列的內容

,他們從中挑選了覺得有用的元素,並把這些元素加入了新遊戲之中。遊戲製作在製作遊

戲的過程中會不斷地成長,並把他們新的想法、元素投入新的遊戲中,這就是遊戲製作有

趣的地方。回想起來,製作遊戲的過程真的比遊戲本身還好玩。



  談到Half life系列,Gabe表示之所以會有這段13年的空檔,在於他們並不想要為了賺

錢而去壓榨一款遊戲IP。這樣的決定究竟是對是錯他們也不得而知,Valve不是沒有失敗

過,Artifact就是個失敗的例子,Valve對待一款遊戲就像對待自己的小孩一樣,每個遊

戲都是他們的心血結晶,他們當然希望消費者會說:「挖靠,Valve真的寶刀未老!這遊

戲製作真是讓我大開眼界!」,我相信我們做了一款很棒的遊戲,但究竟評價如何,只有

把遊戲推上前線才知道了,玩家的反應不論正面負面,都會成為我們寶貴的一課,只有消

費者的反應才能真的反應出Valve是不是走在正確的道路上,我們就等著看吧。



  最後說到Valve未來的規劃,Gabe表示Valve在他眼裡真的是一間很有趣的公司,我們

的公司有活力,有長遠的規劃,工程師們能開心的工作,我們現在就是要繼續開發遊戲,

努力工作把成品端出來。


後記:  


G胖表示:如果你玩了最新的戰慄時空:艾莉克斯,歡迎你寫下你的心得並寄信給我,

告訴我你的感想,我每天都會花一堆時間讀我的E-mail喔

email: [email protected]

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wizardfizban: 結果收到一堆問3的? 03/24 21:30
s32244153: 沒有問他2+1等於多少嗎 03/24 21:30
crazypeo45: 爬山 LUL 03/24 21:31
r31251z: Gabe可以爬山? 03/24 21:33
spfy: 不會算術的公司 03/24 21:33
kaj1983: 所以那個3呢? 03/24 21:35
kaj1983: 錢很會算,但12沒3 03/24 21:36
mimei50510: 數字只學到2的公司 03/24 21:59
r85270607: 我真的蠻同意HL3的 目前valve缺乏能讓3俱指標意義計劃 03/24 22:04
r85270607: 只靠劇本讓故事說下去 我更寧願慢慢等 03/24 22:05
NKAC: 那個24小時內讓觀看數超過400萬的遊戲公司… 03/24 22:13

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: TCPai (220.137.20.144 臺灣), 03/25/2020 07:04:39

ALuBa1303/25 07:30不會數3,所以討厭爬三,合理阿 XD

applewarm03/25 07:30爬山和Dota2,我覺得爬山比較簡單

vladof03/25 07:53禮拜三 Gaben不爬3

SweetSixteen03/25 08:00一直把遊戲的極限往前推的男人

DDG11451403/25 08:59Gaben不爬3

exca03/25 09:02數字裡面沒有3

timgame03/25 10:21推 傳送門那段 經驗X 驚豔 O

NoyVaughty03/25 10:24想像一下如果Valve上市,股東肯定整天問為什麼你不做

NoyVaughty03/25 10:25遊戲?為什麼不更新TF2? 然後G胖就被換掉了

NEIL827803/25 10:59辣個沒有3的男人

xp98798703/25 11:36沒有上市讚,保持公司獨立性很重要,現在一堆公司被騰訊

xp98798703/25 11:36插股

kuninaka03/25 11:39神器反套路

kuninaka03/25 11:40Alyx其實就是HL3了吧

kuninaka03/25 11:40就技術上

Innofance03/25 12:17不是3,他們說過把實驗性作品做成3給他們壓力太大了

kaj198303/25 12:20現在就是沒辦法做出可以承擔3的名號,或是認為不管怎麼做

kaj198303/25 12:21都沒辦法成3,勉強冠上3代只會砸招牌,又或者是另一種飢

kaj198303/25 12:21餓行銷...

kaj198303/25 12:22出一堆其他副標的遊戲反而不會引起多大關注和責難

kooyoo114403/25 13:02當年的戰慄時空2真的難以超越 真的弄出3的話G胖也覺

kooyoo114403/25 13:02得沒有處理好砸了自己招牌吧

bee1203/25 13:42Getting Over It With Bennett Foddy?

MickeyHowl03/25 13:46沒人提xbox錯字嗎XD

zhengchang03/25 17:25太會啦

Ten666603/25 18:49能理解HL的評價實在是太好 做3壓力一定很大

Ten666603/25 18:51但還是希望Valve可以衝出去 再做一款至少良作等級的作品

lazioliz03/25 21:55Alyx還不良作嗎

balabala5603/25 22:01HL3想弄得其實是遊戲業界技術的突破 不是畫面更好而已

Ten666603/25 22:37我是說著手製作HL3

kuninaka03/26 09:49Alyx算是技術突破了吧

qsc556603/26 14:50當年二代的物理系統衍伸的各種玩法 到今天還是屌打一堆遊

qsc556603/26 14:52戲 前陣子一個從來沒聽過戰慄時空的朋友玩了二代之後

qsc556603/26 14:54他就問我說 三代什麼時候要出 XD