Fw: [閒聊] Steam、Valve創辦人訪談
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作者: TCPai (荒野遊俠) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Steam、Valve創辦人訪談
時間: Tue Mar 24 21:26:50 2020
今天在看Alyx的評價時看到這部影片
https://youtu.be/I0zXkwLs_lo
內容主要是訪談Gabe Newell關於Valve的種種事情
主持人之外另一個人是Walker(這次遊戲的製作者之一)
看完訪談內容我的心得:
不愧是宅神,沒有這個貫徹自己宅宅精神的宅男,
我真的不知道今天的遊戲界會長什麼樣子,
看完我真的有被他的各種個人觀念感動到...
以下就是個人對於訪談的翻譯,
沒有到逐句翻,只是概略翻,
非專業翻譯還請多多包涵
有翻錯也歡迎指證:
Gabe Newell表示經營Valve這間公司,其實就像玩遊戲一樣,你要不斷解決問題,並避免
讓你的工作落入規律的套路,畢竟當工作模式形成套路時,工作就不再有趣了。他跟他的
同事們之所以會繼續在這裡工作,就是因為他非常享受公司的工作氛圍,與各式各樣熱愛
遊戲的人們一起製作遊戲,真的讓它充滿了動力。
當主持人問到你有沒有去回顧Valve如何改變整個遊戲產業呢?Gabe表示他們的重點放在
未來,但他們還是會時不時地回頭審視自己從前的作品,一來他們能藉過去成功的經驗來
規劃未來的遊戲,二來他們能從失敗的例子(Artifact)中學習並改進。
當談到Gabe Newell當年創辦Valve的動機,他表示比起在微軟製作Windows,他更喜歡玩
遊戲,所以他就帶著自己在微軟的錢,並創立了Valve。他也說到,他之所以至今還是把
Valve作為一間私人企業(沒有上市或募資),是因為他覺得遊戲的製作者還是要與消費者
保持一點距離,當兩者之間沒有距離,消費者就能直接參與到製作者製作遊戲的過程,而
這是一把雙面刃,有時能讓遊戲更好,但也能讓一間公司徹底毀滅;這就跟Steam與Steam
使用者的關係一樣,我們製作者只負責提供工具就好,你要怎麼玩,怎麼運用這個工具,
這就由你自己決定就好,我們不想去干預你的決定;最後,他真的很喜歡這種不干預的營
運模式,讓他能如此享受在Valve工作的日子。
題外話,主持人問Gabe還有跟Mike Harrington(Valve的共同創辦人)聯絡嗎?
Gabe:有啊,我們偶爾會見個面,但他真的是太愛爬山了,而我真的太不愛爬山了,說到
不愛爬山,我說第二應該沒人敢說第一;他上次去爬山時還發生了一些事,害他得了一些
呼吸方面的問題,甚至再也無法爬山了...我們上次見面時有聊到這件事。
說到啟發Gabe製作遊戲的動機,Gabe表示他的工作真的很好玩,開發遊戲、並看日新
月異的科技真的很有趣。當初看到VR時,他就覺得這項嶄新,利用人類腦袋的科技真的太
有潛力了,我們真的離[駭客任務]的世界又更近了一步。在開發Alyx的過程,他才知道VR
視覺的呈現比呈現動作還難,你要藉由VR的視覺效果讓玩家覺得「冷」,是一件超乎他們
想像的大工程,這可是在開發之前預料不到的難題,但這就是開發遊戲好玩、有趣的地方
。
題外話,主持人問Gabe去年最喜歡的遊戲
Walker幫忙答案:這傢伙能玩Dota2就玩Dota2
說到合併Campo Santo這間公司,Gabe認為合併這件事並不是商業考量、也不是為了拿到
他的遊戲ip,重點是他們公司的員工,合併就像結婚一樣,你覺得跟他們一起工作很好玩
才有合併的必要,他們欣賞彼此製作遊戲的技術、方式,並有一同合作的目標,才決定合
併。Alyx就是他們兩間公司一同努力做出來的遊戲,如今,他們都以這個遊戲為榮,並期
待這個遊戲上市後的評價。
題外話,主持人問Gabe關於Xobx、PS主機的看法
Gabe:如今主機、手機、PC之間的界線已經沒有以前那麼壁壘分明了,這對遊戲開發者來
說就是一件好事,畢竟這樣能讓遊戲開發者能更專注地開發遊戲。
你比較喜歡戰慄時空1還是2呢?
Gabe:傳送門2(Portal 2),因為我比較沒有參與這款遊戲。在遊戲製作的過程中,你必
須要有所取捨,而取捨伴隨而來的就是一些懊悔,你一定會希望能有更多時間做一款遊戲
,可是時間永遠都不夠用。這就是為什麼我選了傳送門2,畢竟我比較沒有參與製作,所
以才會被這遊戲經驗到。順道一提,Alyx是最棒的。
Gabe與Walker表示他們為了做Alyx,他們有回頭看了當年Half life整個系列的內容
,他們從中挑選了覺得有用的元素,並把這些元素加入了新遊戲之中。遊戲製作在製作遊
戲的過程中會不斷地成長,並把他們新的想法、元素投入新的遊戲中,這就是遊戲製作有
趣的地方。回想起來,製作遊戲的過程真的比遊戲本身還好玩。
談到Half life系列,Gabe表示之所以會有這段13年的空檔,在於他們並不想要為了賺
錢而去壓榨一款遊戲IP。這樣的決定究竟是對是錯他們也不得而知,Valve不是沒有失敗
過,Artifact就是個失敗的例子,Valve對待一款遊戲就像對待自己的小孩一樣,每個遊
戲都是他們的心血結晶,他們當然希望消費者會說:「挖靠,Valve真的寶刀未老!這遊
戲製作真是讓我大開眼界!」,我相信我們做了一款很棒的遊戲,但究竟評價如何,只有
把遊戲推上前線才知道了,玩家的反應不論正面負面,都會成為我們寶貴的一課,只有消
費者的反應才能真的反應出Valve是不是走在正確的道路上,我們就等著看吧。
最後說到Valve未來的規劃,Gabe表示Valve在他眼裡真的是一間很有趣的公司,我們
的公司有活力,有長遠的規劃,工程師們能開心的工作,我們現在就是要繼續開發遊戲,
努力工作把成品端出來。
後記:
G胖表示:如果你玩了最新的戰慄時空:艾莉克斯,歡迎你寫下你的心得並寄信給我,
告訴我你的感想,我每天都會花一堆時間讀我的E-mail喔
email: [email protected]
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.20.144 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1585056413.A.47D
不會數3,所以討厭爬三,合理阿 XD
爬山和Dota2,我覺得爬山比較簡單
禮拜三 Gaben不爬3
一直把遊戲的極限往前推的男人
Gaben不爬3
數字裡面沒有3
推 傳送門那段 經驗X 驚豔 O
想像一下如果Valve上市,股東肯定整天問為什麼你不做
遊戲?為什麼不更新TF2? 然後G胖就被換掉了
辣個沒有3的男人
沒有上市讚,保持公司獨立性很重要,現在一堆公司被騰訊
插股
神器反套路
Alyx其實就是HL3了吧
就技術上
不是3,他們說過把實驗性作品做成3給他們壓力太大了
現在就是沒辦法做出可以承擔3的名號,或是認為不管怎麼做
都沒辦法成3,勉強冠上3代只會砸招牌,又或者是另一種飢
餓行銷...
出一堆其他副標的遊戲反而不會引起多大關注和責難
當年的戰慄時空2真的難以超越 真的弄出3的話G胖也覺
得沒有處理好砸了自己招牌吧
Getting Over It With Bennett Foddy?
沒人提xbox錯字嗎XD
太會啦
能理解HL的評價實在是太好 做3壓力一定很大
但還是希望Valve可以衝出去 再做一款至少良作等級的作品
Alyx還不良作嗎
HL3想弄得其實是遊戲業界技術的突破 不是畫面更好而已
我是說著手製作HL3
Alyx算是技術突破了吧
當年二代的物理系統衍伸的各種玩法 到今天還是屌打一堆遊
戲 前陣子一個從來沒聽過戰慄時空的朋友玩了二代之後
他就問我說 三代什麼時候要出 XD