Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?
※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 之前板上有位大大推坑戰錘2後,
: 就一直放在願望清單中等打折 (原價實在太貴)
: 就在上週五訊息通知等待已久的戰錘2終於特價啦!!
: 立馬請假回家,準備進入精神時光屋
: 一打開商店頁面,夭壽,怎這麼多DLC,還分一二代!
: 但秉持著好GAME就是要支持,
: 二話不說,一二代+全DLC入手
: 只裝了板上推薦的"拒絕所有外交"的MOD就上路啦~~
: 因為從沒接觸過戰錘系列,就用二代內建教學模式的高精起手。
: 真的不得不說,那麼多人好評不是假的
: 尤其是戰鬥部分,可在上帝模式下綜觀全場,
: 也可近距離看著巨大怪獸輾壓小兵,真的是爽感十足!!
: 不過到目前為止只玩了四十幾回合,
: 仍有許多萌新觀念等待各位指導,以下問題請教
: 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎?
一代裝過一次就可以刪除
: 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊?
要在稍微還有一點距離的時候點部隊才會有衝鋒效果
: 3.攻城戰中,那個天殺的砲塔可以擊破嗎?
: 每次還沒到城門口就先被轟得滿頭包@@
可以用砲車單位轟
但很浪費時間跟彈藥
通常是開場的時候把低價炮灰單位用散陣餵給AI吃
: 4.戰鬥中,"優先擊殺敵方領主"有什麼好處嗎? (敵方士氣會狂降?)
對士氣會有重大打擊
對一些士氣天生低或容易崩潰的種族很致命
例如鼠人綠皮古墓王
: 5.攻城戰,有個佔領的圖示 (部隊上去會逐漸變色)有什麼作用?
: 顏色全變,戰鬥也沒有結束
只有本陣可以用佔領的,旁邊會有數字,到0就贏了
你說的可能是塔
: 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?
: 我辜狗高精後,有人說星龍海,有人說劍衛+阿瓦隆女仕
YT上不少介紹,想看詳細的可以找影片比較快
但一般配兵就是便宜的反大扛線前排+主力遠程輸出+機動單位即可
: 7.有搜尋到這遊戲沒有走A,那要如何控兵達到類似走A的境界呢?
: (尤其弓箭手)
有萬惡的自動迴避跟部分遠程可以邊移動邊射擊
一般的遠程從就位到射擊都需要一點暖機時間
但通常是沒空啦
要挑戰微操不如多帶一點騎兵單位吧
遠程就是好好放在安全的地方安心輸出
以上,希望對你有幫助
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擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間) 時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束 善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內 造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用 : 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?4
基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。7
首Po之前板上有位大大推坑戰錘2後, 就一直放在願望清單中等打折 (原價實在太貴) 就在上週五訊息通知等待已久的戰錘2終於特價啦!! 立馬請假回家,準備進入精神時光屋 一打開商店頁面,夭壽,怎這麼多DLC,還分一二代!3
這兩代可玩陣營跟地圖都不一樣哦 二代的凡界帝國才是把兩代陣營跟地圖接在一起 我只有二代,但據鄉民說法一代的陣營在凡界帝國玩體驗會比較好 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 點敵方部隊,這樣才有下攻擊指令
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Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P20
Re: [問題] 戰錘的新手幾問我也看LoTW的頻道好一段時間了,戰錘偷偷握2他已經玩12000個小時@0@ 不過他主要都是打PVE玩弄AI,PVP相關的內容較少。 一般來說近戰步兵在遊戲的地位最低,原因大概有: 一、近戰步兵打在一起的時候,站在人群後面的個體是做不到事情的,反之遠程單位在大 部分的情況都能全員參與輸出。13
Re: [閒聊] 全戰 戰鎚3到底怎麼買?關於買什麼DLC能解鎖什麼種族 這些巴哈都有做整理,我就不贅述了 直接來推薦新手買什麼 當然以下都是個人偏好,最後都要回歸一句老話「你愛什麼種族就買什麼」 首先還是推薦戰錘2本體9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。4
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題可惜你沒買二代 不然就可以給你蜥蜴人的建議 因為我只專攻蜥蜴人XDD 遊戲中種族會有特色 比如蜥蜴人,很多單位像萬金油- 將領的配兵原則要對應他的五行屬性,因為只有對應屬性才能招募高級兵, 以及對應屬性的單位能吃到將領的技能加成。 火將:騎兵(高級火騎) 金將:扛線(劍盾)、菜刀(斧盾、斬馬) 木將:扛線長柄(矛盾、長槍、戟)