Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?
雖說上面有人回得很詳盡了,還是手癢回一下
※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎?
一代還是有些獨有的地圖,比如木精靈戰役,
但通常直接玩mortal empire就能一次遇到全種族。
: 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊?
這代一定要點敵人部隊才會真正發動衝鋒,跑步速度上面還有一個衝鋒速度,
衝鋒狀態比較能把人撞飛。
: 3.攻城戰中,那個天殺的砲塔可以擊破嗎?
: 每次還沒到城門口就先被轟得滿頭包@@
可以擊破,但沒必要,可以看他攻擊範圍,其實很窄,
大約從箭塔之間走進去很快就過了開火範圍。
爬牆一般>城門(除非你都騎兵)。
: 4.戰鬥中,"優先擊殺敵方領主"有什麼好處嗎? (敵方士氣會狂降?)
降士氣,可是效果會慢慢減少到一個程度,所以對高士氣的敵方部隊來說,
就算早早殺掉領主,不一定能利用到這個效果。
: 5.攻城戰,有個佔領的圖示 (部隊上去會逐漸變色)有什麼作用?
: 顏色全變,戰鬥也沒有結束
城門和塔都有佔領圖標,但影響的只是控制權。
城內廣場的則是會有個勝利點數,歸零的時候直接獲勝。
: 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?
: 我辜狗高精後,有人說星龍海,有人說劍衛+阿瓦隆女仕
雖說後期有各種花式配置,但純打AI又不想控兵太累的話,
還是鳳凰守衛+適當遠程用起來最簡單。
也能在不同將領身上根據特性和地點弄出不同配置的軍團來分別嘗試看看。
根據對手陣營不同適合用的配置也差很多,
主要還是看對面是否高甲和偏重遠程打帶跑。
: 7.有搜尋到這遊戲沒有走A,那要如何控兵達到類似走A的境界呢?
: (尤其弓箭手)
沒有移動攻擊能力的弓箭手,頂多你熟練他的裝填間隔,
手動讓他動一個剛好的距離,停下來以後會剛好能開火。
但要注意陣型和方向不能變化,免得整隊浪費更多時間。
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擊殺領主可讓對方全軍-16士氣約一分鐘左右(不確定確切時間) 時間到後會微微回升回-10,持續到戰鬥結束 善用此機制可以在擊殺領主後利用騎兵衝鋒或是遠程部隊集火在短時間內 造成對方總崩,在以少打多或是對上先天士氣低的種族時特別好用 : 6.有無各派系的強勢兵種+搭配介紹?4
基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。7
首Po之前板上有位大大推坑戰錘2後, 就一直放在願望清單中等打折 (原價實在太貴) 就在上週五訊息通知等待已久的戰錘2終於特價啦!! 立馬請假回家,準備進入精神時光屋 一打開商店頁面,夭壽,怎這麼多DLC,還分一二代!3
這兩代可玩陣營跟地圖都不一樣哦 二代的凡界帝國才是把兩代陣營跟地圖接在一起 我只有二代,但據鄉民說法一代的陣營在凡界帝國玩體驗會比較好 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 點敵方部隊,這樣才有下攻擊指令
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[問題] 戰鎚 矮人如何打高精呢?因為自己能玩的時間不太一定,所以都是玩戰役 最近矮人(鐵眉遠征軍)的戰役已經快打完了 (任務目標經完成,但還是想統一全圖) 其他三大洲清完後,剩下統一右上角包括馬桶圈裡的高精泰瑞昂 然後就翻車了 過去矮人因為腿短加砲兵強,所以我都是用陣地戰, 組成大概是 2領主/英雄 + 6步兵(鐵鎚/碎鐵) + 6遠程 (雷鳴+弩手+噴火) + 6砲兵 (投石+加農+火焰+風琴)16
Re: [問題] 全軍破敵 幕府將軍2 新手請教1.高級兵種維持費高昂,即使是大後期都難以負擔超過三隊的頂級武士 其二,高級兵對建築、科技的要求都很高,像是騎馬武士需要道場跟馬廄 第三,騎兵吃反騎兵的加成太高了,最便宜的槍足輕就能非常有效的吃掉騎馬武士 第四,槍騎兵是最快的騎兵而且擁有超高的對騎兵加成 所以你只要自己準備單一一種槍騎兵就能中和掉對面任何類型的騎兵(包含武將母衣眾)9
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題戰錘和其他系列不太一樣,上篇回文的版友已經解說過了這遊戲的兵種分為抗線和輸出,常規的抗線部隊是血厚輸出低但護甲高、持矛(基本上錘子你大多也會拿持矛的扛線),扛線部隊一般不控就放著讓他挨打偶爾調整一下站位就好。 老玩家通常把精力放在輸出單位的操作上。 輸出單位歷史系只有遠程和騎兵,一般看派系不同來決定這兩者比重,遠程多比較不費操作你只要把遠程框起來一起走集火對方就好,騎兵就非常吃操作了。 遊戲中騎兵其實是有分近戰騎兵和衝擊騎兵的,差異在衝鋒這個數值不同,衝擊騎兵衝鋒比較高,衝鋒是這樣的,進入衝鋒狀態後只要距離夠就會對目標產生撞擊傷害,同時衝鋒會給該單位一定秒數的衝鋒加成傷害,衝擊騎兵就是利用這約10幾秒的瞬間傷害在打輸出,如果你有興趣深入玩全軍系列的話,騎兵背衝(繞到後面衝屁股)和反覆回衝是一定要學的基本操作。一般騎兵衝進去之後不要戀戰,馬上拉出去並確定沒有烙單的被卡在兵堆裡,退出一定距離後立刻回衝藉此反覆操作來打高輸出並且避免傷亡(對方被撞倒的單位會沒有輸出,馬上拉出可以避免對方反打的傷害 )騎兵一般建議組個四隊左右就好,太多會吃掉扛線人力而且太多隊不好控。近戰騎兵則是當你控不來的時候用來節省操作的,他比較吃自己本身面板體質打架,就算忘了控他把他丟兵堆打架也不太會出事。然後最重要的就是不要讓騎兵學電影衝正面,一律繞屁股打。5
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色) 特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低 在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程 同時黏著槍騎打也有奇效 必要的時候也可以扛一下步兵