Re: [閒聊] 騎砍哪條是正史阿
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 帝國被其他國家毀滅跟重新整合帝國在分裂成2代的樣子
: 哪條才是正史阿,感覺二代好像有點接不上一代的樣子
: 不知道會不會出dlc接上一代,雖然遊戲還沒完成就是了,如果真的要出dlc我想看一代在後面一點的時間,大概類似現實16世紀的樣子吧
: 火槍、長槍方陣跟騎兵
: -----
我本身對騎砍的虛擬歷史有點興趣,也花了點時間找資料。
以下不一定完全正確,是以自己對歷史的參照寫出來的。
基本上能找到來自官方開發日誌與人員回應的我會直接列出來。
=====
卡拉德(或譯作卡拉迪亞)帝國是衰退的。這在早期的開發日誌<8>提及。
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/8
(2014年的日誌)
二代的時間線大致是一代的兩百年前(實際上可能不到)。
實際上官方自己說明參照的歷史是公元六百至一千一百年左右的歷史。
官方在該日誌第二段中明確提及帝國衰退並被自認是繼業者的國家取代。
(見上文第二段)
因此帝國最終的命運是消失於歷史長河中。
在最近的回應中,開發人員承認受到土耳其熟悉的歷史與背景作為遊戲設計啟發。
https://tinyurl.com/ycpqh3xa
(見49樓)
因此很容易地可以將各個勢力代入相當時期內的歐洲─安納托利亞地區。
領主
帝國─羅馬帝國。
分裂後的盧孔皇帝─北帝國,代表著共和國時期的貴人派,或是希臘民主城邦傳統;
加里奧斯─西帝國,類似於民主(民粹派)與老兵支持的獨裁執政官政權;
拉蓋婭─南帝國,更類似於拜占庭帝國一些。
他們的發源地介於巴坦尼亞與弗蘭迪亞南部間的一點,也就是偏向西方,
隨後不斷向各方向擴張。以上參照開發日誌<45>。
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/45
帝國的首都本來應該在現今的弗蘭迪亞境內,但最終在皇權低落時被弗蘭迪亞人征服。
此段歷史見下面弗蘭迪亞人的參考出處。
內澤雷斯的愚行任務內,
1077年的潘德拉克戰役(位於弗蘭迪亞、巴坦尼亞、斯圖吉亞交界處,有個同名城堡),
可能借鑑於不只一個歷史戰役。
鑒於巴坦尼亞運用森林及伏擊戰術,這可能來自於條頓堡森林戰役;
而統帥的皇帝本人陣亡,又與阿德里安堡戰役相符;
但這兩者都不屬於公元六百至一千一百年的戰役。
時間點上可能的敗仗是曼齊刻爾特戰役,但是對抗的敵人是東方的塞爾柱土耳其人。
而且此戰役已經發生過了。參照開發日誌<33>。
在庫賽特人統合成一個聯盟後,他們擊敗了帝國軍團並且佔領了西側的貿易城市。
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/33
巴坦尼亞─凱爾特人,尤其是未來他們文化群體直接消失這點,見<30>。
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/30
弗蘭迪亞─諾曼人,見<37>。
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/37
阿塞萊─初期阿拉伯人部落,見<41>。
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/41
庫賽特─突厥、土耳其或蒙古等中亞遊牧民族,雛形是成吉思汗草原聯盟(見上文內)。
斯圖吉亞─受維京文化部分影響的斯拉夫人,以基輔羅斯為雛形,見<39>。
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/39
=====
戰團
到了戰團時期,帝國已經灰飛煙滅,這點按照前文的日誌是確定的。
至於兩百年間的歷史暫時沒找到切確的資訊來源,但網路上佔多數的說法是:
弗蘭迪亞最終消滅了巴坦尼亞與西帝國,在與斯圖吉亞的衝突中獲勝。
庫賽特人最終併吞了北帝國與南帝國領土,阿塞萊大概基於地理位置因素無從插手。
弗蘭迪亞後來更名為斯瓦迪亞,但被跨境再次入侵的斯圖吉亞人(後來的維吉亞)擊敗。
(注意因為戰團的地理比領主小很多,斯瓦迪亞很可能沒有統治到全斯圖吉亞)
而真正的北境諾德人也開始南下,最終三方停火。
羅多克則是叛亂後分裂出去的原斯瓦迪亞王國一部份,為對抗騎兵而專注於長矛與弩。
薩蘭德蘇丹國應該是阿塞萊部落的一支,北上跨境佔領部分領土。
庫吉特(在領主中是庫賽特汗國內的一支部落家族)則占據了原屬西帝國的部份領土。
而按照戰團NPC所言,庫吉特算是被趕到當時的地方,而且說他的爺爺有見證此事。
因此時間介於領主與戰團之間(頂多是幾十年內的事情)。
我記得的說法應該是被東方國家趕過來,但版本上有人說是被老大的屬下驅趕;
也有人說是被東方國家入侵而逃離,最後還使用巨石將狹窄的山道封住。
如果是前者,庫賽特應該還存在,庫吉特則應該是自領主時代衰退後就倒楣到戰團;
如果是後者,這個東方國家參照土耳其歷史,很可能是以帖木兒當作雛形,
而庫吉特可能是在庫賽特被侵略途中取得獨立,甚至是篡奪汗位後領導人民移民西方。
=====
以上,有疑問可以再討論。
至於地圖我順便貼一貼。
一代地圖:
https://i.imgur.com/RfqrHej.jpg
一代遊戲內實際地圖:
https://i.imgur.com/P1toAtl.jpg
二代地圖:
https://i.imgur.com/ioc0BcD.png
(來自於開發日誌,實際上部分城市與遊戲不符)
二代遊戲內實際地圖:
https://i.imgur.com/9ejJPqZ.jpg
按照前面文章49樓開發人員的回應,差距來自於遊戲性調整。
因此弗蘭迪亞的薩哥特(Sargot)與戰團的薩哥斯(Sargoth)本來的確是同個城鎮,
但現在卻跑到了西南方。類似的狀況還有好幾個,請自行查閱。
--
推 筆電玩不了所以沒買二代 也很好奇歷史
專業推
不過從二代地圖看庫賽特到一代庫吉特的路程上可是帝國的
大平原欸 哪來的狹窄山道可以封啊 而且氣候也對不上 庫吉
特的位置是溫帶沙漠 可以二代同樣位置上可是充滿森林與草
原
這點官網上也吵過很久了。結論是氣候變遷超厲害der。 沒有啦,開發人員自己承認他們都有調整,是為了符合二代的劇情、遊戲性等等。 以領主來看,西帝國除了與阿塞萊交界的那一部分有點沙漠化傾向外, 其餘部分根本都是溫帶森林與草原無誤。 但是到了戰團,那些溫帶地區直接變成荒原,南部沙漠化地區更是直接變成沙漠與綠洲。 其實就是一代地圖當時就是為了塞進一堆不同文化、民族才把地形搞成這樣, 結果二代擴充地圖後,很多地方就要開始修改跟吃書了。 不然在維持一代的民族狀況下擴張地圖, 阿拉伯文化為代表的阿塞萊,大概要變成跨三大洲的哈里發政權; 遊牧民族的庫賽特就是完全體蒙古帝國聯軍,至少也是金帳或伊兒汗國了... 這個問題我記得官方在開發日誌也談過, 哈里發政權這類超大帝國雖然在歷史時間貼合六百至一千一百年, 但並不適合騎馬與砍殺這個以封建為主的遊戲。
因為二代的帝國版圖是後來才擴充改設定的, 所以BUG很
多, 像以兵種文化來看, 羅多克側重矛兵+神射手根本就
巴旦尼亞, 而且還沒騎兵, 怎樣都不像是從騎兵王國瓦蘭
迪亞分裂出來的, 不過要說繼承巴但尼亞地理位置又不對
一代維吉亞是拿弓兵當代表兵種, 和步兵狂戰文化的斯特
吉亞也搭不上, 要說的話斯特吉亞還比較像諾德, 不過一
代諾德又設定是後來才從海外來的...
照一代當初的設定, 帝國就是只一代地圖那麼大, 帝國分
裂後斯瓦迪亞統一了整個帝國, 之後北邊維吉亞人翻山過
來吃下近半個原帝國, 西北諾德從海外來, 羅多克鬧獨立
庫吉特從東方大草原來犯, 所以統一帝國的斯瓦迪亞才會
自稱繼承帝國正統, 可是二代出來後很明顯二代的帝國和
一代說斯瓦迪亞統一的帝國不可能是同個東西... 從東方
來的庫吉特更不可能吃掉大半個一代的"帝國"
羅多克並不是繼承巴坦尼亞。 他的狀況更偏向於瑞士─北義大利城邦─蘇格蘭。 瑞士以反抗哈布斯堡的矛兵─雙手劍兵為主,又是山地; 北義大利城邦以弩兵聞名,多數時候對抗神聖羅馬帝國,義大利戰爭時對抗法國; 蘇格蘭也是多山地並反抗英格蘭。 斯瓦迪亞以騎兵為主像是法國,但貴族名稱不少偏向日耳曼德國, 而Uxhall這種地名又像是盎格魯薩克遜─英格蘭地名。 羅多克的兵種是為了反制以騎兵為主的原宗主國才逐漸產生的。 若說他是繼承巴坦尼亞我覺得差太遠了,因為弩兵跟弓兵是完全不一樣的軍種。 斯圖吉亞─維吉亞的狀況,這要從俄羅斯的歷史去看。 留里克王朝─基輔羅斯這段時間羅斯人與斯堪地那維亞的維京人有很多交流。 甚至統治者本身就是維京人,但廣大的貴族與民眾是斯拉夫人。 留里克按照傳說是因為古羅斯的各個大公互相殺伐,無法和平, 最後決定從國外尋找能當王的公正人士統治各公國,最後找到維京人留里克。 基輔羅斯大公奧列格也是維京人,但是他的臣下也都是斯拉夫人。 所以斯圖吉亞的背景參照古羅斯,但作派像是維京人並沒有甚麼太大問題。 官方自己也說明,他們受到很大程度的維京(諾德文化)影響,但血緣上沒有太多關係。 以目前的設定來看,諾德人在領主時期並不存在於地圖上,居住在更北邊的雪原中。 至於吃書我覺得多少一定有,沒甚麼好否認的。 畢竟一開始只有做一代,二代是擴充的,在地理、歷史與文化上有所調整滿正常的。 一代時斯瓦迪亞統一過的卡拉迪亞帝國肯定最大範圍就只有一代的大小而已, 而且我也的確記得當時一代也說帝國就只有這麼大, 但是現在似乎可以解釋成,戰團指的帝國,是斯瓦迪亞最大版圖時自稱的帝國。 不過這點就不必太深究了,反正我覺得吃書成分比較多。
維吉亞就古羅斯,波耶是羅斯貴族稱呼
算吃書吧? 一代還沒想這麼多
感謝分享 很讚
就是因為羅多克是參考北意, 所以才跟二代設定有衝突
一代羅多克設定是延續自帝國再反叛, 自始文化都和斯瓦
迪亞不一樣, 缺乏馬沒騎兵, 為了對抗斯瓦迪亞才有矛兵
和弩兵配合, 可是到了二代整個西部海岸沿線反而改成瓦
蘭迪亞根據地, 一個騎兵國根據地怎麼可能沒馬反而跑去
發展矛兵弩兵, 另外雖然弩弓不一樣, 不過設定上二代時
代弩才剛發明不太普及, 所以遠程主力基本也只有弓可用
拿現實歷史來講, 北意之所以沒騎兵文化側重弩兵矛兵,
是因為那在原本羅馬帝國核心區, 受日耳曼影響較小, 你
把北義位置搬去諾曼地或法蘭德斯, 然後改說因為從法國
獨立所以原本騎兵文化突然都消失, 一樣也會很弔詭
你講得沒錯,這邊就是吃書而已。 領主的弗蘭迪亞西南部,根本就是一點山,其他都是平原。 但是在戰團,這個區域突然就變成多山少平原的地區。 而且原本全國都以騎兵為主,獨立後當然可以騎兵對騎兵,犯不著下馬作戰。 我上面回文只是說明羅多克並非繼承巴坦尼亞,他們的源流不同。 單純從戰團來看,因為地形問題不用騎兵反抗是對的, 但是從領主來看,你只會覺得黑人問號而已,短短不到兩百年間連地貌都變了。
※ 編輯: lucifier (114.36.81.169 臺灣), 04/26/2020 15:23:12有時候看到一些地名都會覺得眼熟 都會回去對一代地圖
看哈哈 但還有個疑問 請問帝國舊都是遊戲的哪一個城?
推 不知道會不會有人回頭把一代改出符合二代的模組XD
43
[進巨問題] 瑪雷的教科書才是正確的?雷貝利歐收容區的艾爾迪亞人 從小被教育 是始祖尤彌爾得到巨人之力後 侵略瑪雷大國 但復興會的書卻是說15
Re: [痛阿] 人被挖掉眼球,會立刻死亡嗎?應該是不會,就連中世紀的醫療水準來說都不算致命傷 雖然大家聽到挖眼球第一個想到的是夏侯惇,不過其實西方世界也有相關的紀載 時間是十世紀末的拜占庭,也可以說是拜占庭中世紀最輝煌、被稱為黃金時代的時期 自976年即位的十年後真正掌控帝國統治的巴西爾二世,面對的是北邊突厥人的侵擾 東邊有高加索的喬治亞王國以及與其結盟南方的法蒂瑪王朝9
[問卦] 烏克蘭跟俄羅斯算是維京人的後代嗎?如題 好奇查了一下烏克蘭跟俄羅斯的歷史恩怨 發現兩國是同一祖先沒錯 是1200多年前基輔羅斯這個國家後續因為各種原因慢慢分裂出來的 不過基輔羅斯雖然主要人口是斯拉夫人8
[閒聊] 上古卷軸6的天際會獨立嗎如題 我們都知道 上古卷軸5中的風暴斗篷領袖老烏的反叛勢力是梭默為了削弱帝國實力而刻意扶植起來的 而事實上在聖地鎮時梭默也確實打算阻止帝國對老烏行刑 (開頭圖留斯和瑪雯 由此可見 民風剽悍且可習得龍吼的諾德人是否為帝國軍團所用 對先祖神洲而言是左右與帝國的戰局的關鍵 不過五代遊戲中根據玩家的選擇 風暴斗篷勢力是有可能被消滅的2
Re: [問卦] 中國一定做對了什麼 對吧?認真回喔 世界歷史幾千年 能夠一直維持有數百甚至上千年的大國 非常難非常非常難 大帝國雖然國力強盛6
Re: [閒聊] 全戰 戰鎚3到底怎麼買?看起來好像每次都會有不少人對這個有疑問 雖然我們這種全戰老屁股基本上都是全收就是了..... 現在三代凡界想要玩其他領主、種族那就要去補1.2代的本體跟DLC了(噴下去不少錢...... 凡界帝國就有點像世紀帝國的自由戰役那樣,要玩劇情就還是只有三代本體給的種族才有 劇情戰役4
[問題] 初代艾爾迪亞帝國 能 打的過蒙古帝國嗎如題 初代佛里茲王 靠 巨人尤彌爾 幹翻 馬來 建立了第一代艾爾迪亞帝國 這樣的帝國1
[問卦] 有古代的羅斯公國的掛嗎?羅斯公國,俄羅斯帝國的前身 維京人的後代瓦良格人征服了基輔周邊各部落 以基輔為首都成立羅斯公國 基輔是整個斯拉夫文明的發源地 羅斯公國被蒙古人打爆後分裂成俄羅斯、白羅斯、烏克蘭- 那時候大唐 已經 轉衰,唐玄宗 這黑鍋一定得背,再來就是那時候唐朝其實過太爽 很多人都不願意出兵,願意去打的那位被搞掉.. 同一時間,東羅馬帝國希臘化一段時間之後,一直被扁 由瑞典維京人奧列格 建立的 基輔羅斯 這時候也很強大,也是一路打到東羅馬帝國 東羅馬帝國 可是從 7世紀就 一直被稱為蠻族的,唐朝都已經滅亡了,東羅馬帝國