Re: [問題] 原罪二 隊伍組成問題
※ 引述《LOVEMOON3427 (沒看過落枕嗎...)》之銘言:
: 小弟的隊伍組成現在是 蜥蜴人:盾戰 男人類:地火法 女人類:大氣電法 亡靈:死靈法
你只有列出種族和職業, 但重點是你是如何搭配技能和點數去操作,
你沒寫出來不知道你問題卡在哪.
地火法的話, 用精靈會更順手
精靈可以自殘+1AP 同時地上會有灘血
在使用土技能 劇毒汙染, 能把血變成毒霧 可以不耗AP就觸發土元素親合.
地火法建議當主攻, 前期用爆炸陷阱(群體陷阱)主攻, 後期則是大地之怒,
基本上是從初期就能當魔法主攻到後期的角色.
大氣電法, 建議改成水電法, 俗稱水電工,
工作以輔助為主, 遇到土火抗都高的敵人才當魔法主攻.
負責的工作主要是用傳送術幫忙把敵人聚在一起給地火法炸
解狀態 補血 以及用水電魔法控場.(控場比殺人重要)
點數的話要多點一些記憶, 算是隊伍的萬事屋, 所以學的技能較多.
亡靈我是建議改成獵人, 天賦走玻璃大砲
獵人的好處是可以同時物理和魔法攻擊輸出
把箭矢換成水箭or毒箭就是打魔甲了.
可以幫法師破甲, 水箭可以讓敵人身上有潮濕, 水電工接著轟個水or電魔法就能控場
如果是高威脅的軟皮, 可以用緩速箭+扭曲時空一口氣秒掉.
點數除了敏捷也要點智慧, 確保隊伍第一個行動.
也要學氣魔法的傳送術幫忙把敵人聚堆.
對了, 魅惑箭也是低成本的神級控場技, 蜂蜜+箭 就是魅惑箭了.
到了第二張圖找到蜂巢+可重複使用蜂蜜罐 可以做很多要儘量做.
後面的地圖好像好像沒蜂巢了.
盾戰基本上也算是萬事屋型的,
其實盾戰很有趣, 可以按你需求的去學技能.
我是玩召喚盾戰+萬事屋型的 戰鬥點數我主點召喚
召喚寵物可以幫分擔傷害 增加點輸出. 而且只吃召喚點數加成.
戰爭技藝我只點3點用來學技能, 可以丟飛盾 控場打暈人就行了.
土系我學了土甲(主要是解狀態)
蠕蟲陷阱(重要 搭配銬問專家天賦無視護甲範圍強控, 土火法也建議學)
這個技能無腦好用, 而且定身無法解, 點數夠其他人也能考慮學.
氣法術學了傳送 換位
水法術學 恢復 冰甲(主要是解狀態) 下雨(幫忙上潮濕)
然後點力量不是為了傷害, 是用來當馱獸
記憶也要多點一些用來擺技能.
盾戰用法蠻活的, 其實可以按你的用途去分配技能.
歡樂島有個迷宮深處, 有口井
用下雨技能後就能對井說話投錢用羅德大法洗戒指 腰帶.
每個人可以洗四次 (搭配變形者面具)
要利用這個機會去洗出你需要的技能搭配的戒指, 後面會變很輕鬆.
可以的話Lv9在去洗, 裝備等級會變成紫紅色的.
離開歡樂島後就沒機會了, 要記得把握.
--
蠕蟲+銬問=神級控場
其實我不建議新手第一輪點玻璃大砲 沒做好準備基本被控到
死 AI只要有能控能擊殺的目標一定優先打
蠕蟲唯一缺點就是ap耗太高 後期基本還是蛛網狀術
所以點數分配要注意智慧, 智慧用途有 +暴擊 先攻 找寶物 都有其用途, 尤其先攻可以確保是隊伍第一個動, 基本上除了是那種boss或菁英擊的是無視先攻先動的, 不然只要確保敵我第一個動就沒問題了, 亡靈本身有假死 然後在學一個變形系的隱身, 儘量站隊伍後方高地. 自保問題就不大. 開戰後發現站位失誤一開始就被敵人丟控場的話就乾脆讀檔重來唄. 蛛網問題在他會被水 血 火等各種地表狀態給洗掉, 所以使用上要考慮很多.
※ 編輯: watwmark (1.161.250.141 臺灣), 05/18/2020 18:50:28我當初玩也是只要點了玻璃大砲必死 AI根本往死裡打狂追
要記得點臭氣熏天 天賦先點出臭氣 然後再點玻璃大砲. 亡靈的種族天賦 假死和時空扭曲 讓亡靈點玻璃大砲的CP值很高, 基本我也只讓亡靈點就是了, 其他種族我就不是很想點.
※ 編輯: watwmark (1.161.250.141 臺灣), 05/18/2020 18:54:27臭氣對玻璃大砲沒用 對面有測試文 沒被打是ai真的離你太遠
吧 除非後來又改版 這團隊還是又在更新的 之前的靈魂連結
亡靈紅水流今年二月就被改掉了
至於蛛網主要是中後期期學到原力技能後用的 基本ai不會搞
自己地形不會洗 然後自己隊伍首動聚完怪 第二動給法師基本
敵人團滅 也不用怕被洗了
我自己玩兩輪 除了醫生是先攻高到不行 連尾王都比我後動
智慧藥水加五星食客op
蠕蟲穩定 不差那一點
我是覺得除了詛咒火核彈陷阱流還真沒有蠕蟲主場 我也是覺
得ap卡才轉頭回去蛛網 不過這是個人習慣問題了
很愛用隱身的話法師系AI會放那幾個1AP的範圍地形技想
抓人 蛛網就很危險
玻璃大砲點臭氣不如多學個隱身...
原來是隱身會被抓喔 我都正面肛 沒遇過
隱身還真沒刻意被抓過 我用高先攻隱身去觸發戰鬥的
時候敵人都是發呆空過的
所以是當面隱身才抓?
Laodie大的文章很實用 當初用了他的召喚陷阱流真的爽
巧合吧? 隱身了AI就當你不存在了啊
看版友討論感覺好像很好玩 可是自己玩起來卻還好...
要持有那種技能的才會丟 不在範圍內也會空發
另外就是蛛網會被一般地形覆蓋 隱身後敵人也有可能拿
帶有地版效果的毒技能打自己(亡靈類
最後就是雖然很多東西都可以靠自己的計畫去避免
不過蠕蟲最沒有弱點是確定的
蠕蟲好用,蛛網常常莫名卡視角綁不到
到後期都是盾戰喝綠茶傳送綁好,招喚陷阱一波結束
到後期不管玩什麼都嘛一回合結束...
就連榮耀難度的尾王都擋不住水電法的一波大絕
推推 另外請問榮耀難度用雙孤狼打 輕鬆嗎?
雙孤狼就是最強的 熟悉遊戲的話肯定輕鬆
最後戰鬥都在搶先手控到死或是一回爆殺,是有點可惜
陷阱流配合火焰蛞蝓召喚,那實在太強了。技能點數又少。
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一樣之前被虐得慘兮兮的過來人分享一下 首先這個遊戲(尤其是開場)你的角色最好學的雜一點 所以你的法師不能夠開場全智力全火全土之類的 承上 這個遊戲的技能大部分不消耗資源只卡CD 重點是CD還超級久4
法術名稱跟遊戲的環境忘的差不多了,不過我盡量形容。 不確定港口那邊你是怎麼卡住的,不過看你的組合我會這樣打: 戰士獨自從東南方狹窄的走廊進場(若有觸發對話可以先上buff), 其他隊友先潛行不要進入戰鬥。 戰士首動先延遲行動至最後順位(應該不至於馬上被敵人摸到),3
如果一定要這四個人的話 組合有點尷尬 你物理傷害不夠 沒水也沒有補血續戰力會慘 伊凡建議走弓箭副修一點刺客傷害會好很多 特別是出要塞後會送一把弩內建變色龍隱形 洛斯電法沒有問題 但是建議多修一些水系補血等增加回復力29
首Po 小弟的隊伍組成現在是 蜥蜴人:盾戰 男人類:地火法 女人類:大氣電法 亡靈:死靈法 現在打一些比較硬的場合幾乎都得讀檔打,原本嘗試要打歡樂島的港口,結果試了幾次連 屎都被打出來了,感覺這組合是不是太糞惹QQ,是不是換人會比較好? 另外兩個角色是精靈盜賊跟矮人戰士。 另外商店買賣的金錢只能用手拉,不能鍵盤輸入數字?
60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,45
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