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[心得] 小魔女諾貝塔 4周目全Boss戰 (進階模式)

看板Steam標題[心得] 小魔女諾貝塔 4周目全Boss戰 (進階模式)作者
Chuppx
(沒勁...)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:1

防雷兼推坑兼前言



如果是類魂遊戲的愛好者,【小魔女諾貝塔】絕對不會讓你失望

在類魂遊戲的基礎機制上,加入作者自己的創新;而這些創新,之後在正文會提到

畫風和人設目前也還算討喜,BGM方面也不錯,整體遊玩起來是蠻舒適的

雖然現在整個遊戲還未完成,處於EA階段,但完成度已經非常高了,只差個劇情收尾

當然,遊戲在平衡性上仍需調整,而作者也很有誠意,近期常看到有小型更新



以下正文開始:


先上影片,目前3個Boss加上隱藏Boss,我的玩法(當然無傷是基本的):

https://www.youtube.com/watch?v=js8AT1ZIK6s

還有,這算是快速擊殺…吧?雖然還有很多地方可以優化XD



接著是打各Boss的心得:


1王:未知的幽靈盔甲

整體出招偏慢,被高衝擊力攻擊擊中後,硬直非常久

所以很簡單就能定到死,目前還有另外三種定到死的打法,以下影片是其中一種:

https://www.youtube.com/watch?v=8bqUecE9nns

只能說畢竟是1王,被摸透後只有被欺負的份XD


2王:生魂人偶 - 塔妮亞

我只想說:俠女好身法!

移動非常飄,常會讓玩家瞄不到;不靠道具,想要定到死應該是不可能的

而她的攻擊大多是延遲重攻擊,我想作者的本意是要讓玩家練魔力吸收陣吧?

不過,她什麼都好,就是有一招十分不合理:瞬移到玩家面前直接射眼砲

那速度實在太噁心了,而且她可以射完後,往左或右飄一點再射一次…

我曾看過有人遇到連續六次的 Orz

她有個特性是,被詠唱後的雷擊中後會硬直

接著可以用無詠唱的雷打她,她會再硬直;但可惜的是,魔量絕對不夠定到死

所以只好捏中型回魔結晶了,捏了之後馬上詠唱,很快就能詠唱完畢

然後距離抓好,RNG別太差,就能把她定到死了XD


3王:生魂人偶 - 莫妮卡

個人覺得P1設計得很棒,而且P1還再細分成3個小階段

不過最後的小階段,有些連招不太好躲

遇過 空中小火球→追蹤火焰魔法陣→跳抓

空中小火球→震地→跳抓

但是這些,在定到死打法的情況下,P1她從頭到尾只能攻擊一次XD

P2的話就…好大啊!是什麼蒙蔽了我的雙眼(誤

出招模式和順序幾乎完全就是固定的,偶爾會有一點點變招

P2就是考驗熟悉度而已(太固定了)

比較有趣的地方是,在她從岩漿裡冒出來前,用詠唱完畢的雷,是可以轟中她的XD


隱藏王:憤怒的幽靈盔甲

1王的超級強化版,說穿了就是更更更更更

快的攻速、痛的攻擊力、多的血量、硬的防禦、短的硬直時間

然而這一切,還是有定到死的打法,但十分吃操作,位置和出手時機要完美才辦得到

我實在是過於手殘,目前仍然辦不到,但我相信有真正的高手能做到的


玩法總結:所有的Boss,除了3王的P2,其他都有辦法定到死XD


接著來說一下作者的創新(個人見解)

詠唱
結合了集氣(蓄力)、Buff和附魔→這我還是第一次見到(可能玩得不夠多?)

魔力吸收陣
雖然說以彈反來看並非創新,但這其實結合了回魔、回血、反擊和衝擊力造成敵人硬直


簡單來說,作者把類魂許多遊戲性元素,整合在同個動作裡,而且融合得非常好

基本上操作要上手不會花太多時間,因為很精簡

這樣能讓玩家在熟悉操作後,從中得到回饋感和爽度

我個人是十分推薦這款遊戲的,也很期待後續的更新和完整版


題外話:

仁王沒體力→看威廉大叔喘→煩躁

小魔女沒體力→看諾貝塔跌倒→好…好萌



感謝有耐心看完的各位板友~謝謝~

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.19.37 (臺灣)
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Nuey07/11 14:19混在一起不就好了 威廉用少女的姿勢跌倒在地上喘

我比較想看蘿莉用威廉的姿勢喘(誤

hedgehogs07/11 14:29諾貝塔跌倒真的萌>\\\<

跌倒發出的聲音也很可愛>\\\<

piliamdamd07/11 14:41英高:以後沒體力 不死人也會跌倒

英高搞不好會設計成跌倒之後,爬起來再喘XD

icl3090607/11 14:53我只看小留嬌喘

阿勝、瑪麗亞和阿福表示:

jackta07/11 15:15塔妮亞可以看本體動作再反應,拳頭會比本體延遲一點

問題在瞬移零距離眼砲,OK?

Kenqr07/11 16:35看高手玩 感覺和我玩的是不同遊戲

我其實蠻手殘的,真正的高手能玩得比我更好XD

gn0086606607/11 16:45推大賢者焱哥,傘店!

大「閒」者 >.<

※ 編輯: Chuppx (61.230.19.37 臺灣), 07/11/2020 19:37:06

jackta07/12 23:59我是在回應延遲攻擊的部分喇..

所以我的問題點就不在延遲攻擊呀XD 文章裡只是提到塔妮亞「有很多延遲重攻擊」,去揣測作者設計的用意 (雖然可能揣測錯誤就是) 而且推文裡也沒人問「該如何應對塔妮亞的延遲重攻擊」 嗯…不過還是謝謝你的熱心啦

※ 編輯: Chuppx (61.228.223.250 臺灣), 07/13/2020 00:30:43

jackta07/13 00:36所以我猜作者用意是讓人觀察本體。表達看法而已,我沒有要

jackta07/13 00:36指點你的意思