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Re: [問題] 現在的BF1值得入手嗎?

看板Steam標題Re: [問題] 現在的BF1值得入手嗎?作者
linbasohigh
(左中彈、右中彈 反覆中彈)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:14

※ 引述《zsa123 (沉默的熊)》之銘言:
: 小弟想玩的是PC
: 之前玩過PS4版的真的覺得那個行動模式太讚了(PS4後面很少玩賣掉了)
: 找尋各大熱門射擊遊戲,都沒BF1的行動模式讓我熱血
: 感覺真的是在佇立於戰爭之中
: 玩過之前大家推薦的R6是也不錯對到外掛也不會說很難對付(各種花式殺人方法)
: 久久還是無法忘懷行動模式帶給我的震撼
: 想問問看說現在的BF1 PC版還回的去嗎?
: 或是有類似行動模式但是沒什麼外掛的射擊遊戲嗎?

雖然很幹EA
但還是本著良心說一下戰地系列吧~

戰地風雲其實從四開始的單機劇情都有在深刻刻畫

三四的劇情也都有跟著當時的時代在走

劇情確實以長度來說不給力

但EA願意在單機劇情環境上的小細節做出改變
我覺得已經是很大的突破了

因為EA以前吃盡中國三大媽的盜版苦頭
所以戰地三就開始專注在多人線上

但看著對手動視暴雪用盡各種手段騙人的預告
黑色行動、魅影、無限之戰等等
那每次發行都是首周一百萬多套的數字

這讓EA著實是眼紅不已
因為不只銷量好看,戰地風雲的支持者也總是大力敲碗:大場面單機劇情!!

所以在戰地風雲四的時候
EA總算是肯在單人劇情上花功夫了

劇情中國內戰、大場面單人劇情、角色人物的刻畫等

都比起以前幾代好的太多太多了

像是四代一開始的小隊長,腳主角被截肢後
中間有句話是:「媽的,回家後我老婆絕對會超生氣」

這人物的刻畫,實際表現出美軍在遴選指揮官時所應具備的幾項特質:
任務中永遠保持冷靜、樂觀、維持團隊士氣

所以就算事情過後他還是不忘稱讚主角的選擇

而在四代的兩棲登陸艦上,也是有許多的考據
那個幽魂手終於不會穿過門後才拉手把= =

在新加坡的那一關,當主角們必須在颱風中執行任務時
強大的風速,除了使角色行動受限制外

連手上槍枝的複合式光學瞄具,
也會因為短暫的強風而被吹歪

這在以前的戰地風雲裡是很難得看到的小細節

因為戰地風雲一開始會大賣,並非二戰64人的大型戰役
而是有MOD作者,做出了沙漠行動的模組

將原本的二戰,整個轉換成切合實際的伊拉克現代戰爭
其下載數字達到驚人的三百萬下載次數

在當時決勝時刻、雷神系列、UT2004、榮耀勳章等FPS強作環繞下
是個難以被忽略的現象

也讓EA迅速採取行動,打造戰地風雲2
以及所有以現代化戰場的各項戰地風雲IP

包括:惡名昭彰、戰地風雲:越南、戰地風雲:2142、戰地風雲:惡名昭彰2等系列作

但很可惜的,它們除了在每次多人連線上的大改,兵種上的大風吹,連線品質與BUG問題也是層出不窮

間接引起了玩家對與戰地風雲的單機劇情感到期待

因為多人遊戲幾乎一年一款,還沒熟練卻又大改
玩家們覺得DICE以及EA有這個實力,為何不能出好一點的單機劇情

讓更多人能接觸到這款IP

EA也在隔年宣布了他們第一款實際意義上的單機劇情作品

沒錯,就是那個被罵到可以說是系列作最黑暗的那款

「戰地風雲:強硬路線」

這款除了直接打掉戰地風雲慣有的64人大場面
被縮小成32人的小地圖,以及其他莫名其妙的多人遊戲模式,開車一直在地圖上繞圈圈就算得分?嗯???

這一下子直接被噴成最慘的多人模式

那多人模式失敗的強硬路線,在單機上的表現如何呢?

嗯……一樣是很糟糕的遊戲體驗,除了遭人非議的到處都有其他作品的遊戲手法、白人以外其他亞裔非裔、拉丁裔都是壞蛋的設定、讓人傻眼的警察瘋狂大殺四方

這讓決心想在單機表現上與決勝時刻叫板的強硬路線吃下了大苦頭

BUT

並非是他們不想在單機上付出努力,而是在整個單機劇情的玩法與設定讓龐大的玩家氣到不行

多人已經爆炸,連保證品質的單機也能爛成這樣
玩家的情緒直接反映在銷量上

強硬路線可以說是完全的戰地風雲黑歷史

不過這並不表示這一作品是失敗的
因為它確實是有目性的希望能與決勝時刻一較高下
(當然,同年被黑色行動壓在地上磨擦也是事實…)

在原本只會致力於多人模式裝彩蛋的DICE
肯在單機上的細節下工夫,已經是很難能可貴了

在經歷了一段不小的轉換中
EA總算是發現,每次換湯不換藥的多人模式
開始不給力了

線上被殺爆,單機又臭到不行
銷量是可享而知的

也就是後來的戰地風雲三
中國、俄羅斯、美國三國角力的多人戰場

雖然銷量在寒霜引擎上的驚人表現
預告片多達兩百萬人次觀看
武器載具模組也都是最接近現在系列軍武的一代

在其後的DLC上直接反映出玩家的不滿
DLC除了出新地圖已經各式難解的槍枝外
還賣把步槍、手槍、載具等拆開來賣的捷徑包

吃相實在是太難看
以至於到了最後的DLC:終局,銷量與主程式相比難看許多

這又讓EA高層開始討論起單機劇情的重要性

因為無論是EA旗下的闇龍紀元、質量效應等
都是銷量非常成功

反觀主打多人模式的戰地三,五款DLC銷售量越來越難看

EA高層最後總算在戰地風雲這IP上投入大量的資源在單機模式裡

也就是後來的戰地風雲四、戰地風雲1、戰地風雲五

他們都有一個很強烈的特色:超級犯規的單機劇情預告片(゜o゜;

https://youtu.be/jPnwtm_Gqxs

在將單人劇情撿的超級熱血的英文版預告片一上傳後
馬上達到驚人的一千五百萬次觀看數

當然,銷量也是一整個突破天際阿

至於多人模式?
啊不管了啦,媽的每次都不一樣
老玩家被玩弄到膩了
新玩家被那幾隻激昂的預告一整個燒到
也不管了啊


單機的劇情改善總算是讓戰地風雲系列起死回生了
玩家不再只是望著多人模式,看著單機搖頭嘆氣

而是兩者都能享受到
EA也樂得滿手現金

不過在最後的一款戰地風雲五
遊戲製作團隊與執行長理念完全的不合

執行長一整個腦抽到的災難式公關發言
讓這次原本期待一次世界大戰能做這麼的完美

而期待戰地風雲五:二戰的玩家完全的失望…

超級糟糕的多人模式預告片
超級不給力的防外掛系統
超級不史實的單機劇情

讓玩家根本沒辦法接受
尤其是在多人模式下亂七八糟
吃雞模式難到爆炸

多人模式竟然還能表現的比戰地風雲1
以及戰地風雲四還糟糕一百倍
實在是很不簡單


所以在大量玩家的不滿下
EA總算表態:不再一年一款的速度來推出新的戰地風雲系列IP了

以上是一些個人對於戰地風雲愛好者的一點小觀察



最後我能給原PO的建議是
戰地四、戰地一都擁有很有氛圍的單機劇情

就等特價時毫無顧慮的收了吧

(跔E胬‧?)胬

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我們做麻瓜是有尊嚴有底線的

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.45.20 (臺灣)
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※ 編輯: linbasohigh (114.27.45.20 臺灣), 08/14/2020 14:59:23

jim859608/14 15:06金傑活了! 金傑活了

https://youtu.be/GlmE8cqWqaU

草!!我他媽的被打中了,我跟我哥每次聽到都在笑,這是找哪來的中國人配音員XD

jerrykuo051808/14 15:06我雖然是BF3才入戰地坑 但新戰地粉也來推一個

jim859608/14 15:07馬的 Bf4潛水關的BUG 7年過去還沒修掉

jerrykuo051808/14 15:08話說BF3有中國?

lover1908/14 15:08能把二戰搞砸真的是很厲害

※ 編輯: linbasohigh (114.27.45.20 臺灣), 08/14/2020 15:10:09

jerrykuo051808/14 15:16還有推出順序不是3 4再來才出hardline的嗎

jerrykuo051808/14 15:35還有最喜歡BF系列主題曲每代會根據主題不同做出編曲

jerrykuo051808/14 15:35的變化

dashon08/14 16:03行動模式沒外掛 其實蠻有戰爭的感覺

dashon08/14 16:03但是....外掛毀了遊戲體驗

johnny13208/14 16:06基本上1跟V都是被外掛弄到退坑 真的垃圾

ideal556608/14 16:39已經下定決心6代要買家機來玩惹

coox08/14 16:48戰地的大型多人連線對戰絕對是最好的連線對戰FPS遊戲

coox08/14 16:49不擅長FPS對戰的玩家也可以找到很大的樂趣

coox08/14 16:49三四代最大的缺點就是如果有一個很會開飛機的人,基本上那場

coox08/14 16:50就看著飛機拼命虐人了

s6007408/14 17:01戰地四會開直升機的整場飛根本不用玩,建築物穿梭自如

cattgirl08/14 17:06專業

askye54638808/14 18:07BF1真的好玩,但是不管BF1還是V都有一堆外掛。 PC建

askye54638808/14 18:07議不要買。

s801857208/14 19:21bf1好玩

JustinPai08/14 19:45BF1 本來只是抱著體驗一下氛圍的心態入手

JustinPai08/14 19:45沒想到體驗體驗著也快100小時了

JustinPai08/14 19:45還是期待下一款現代戰爭背景的BF

awakened08/14 22:33我就是那個很會開飛機的人,直到我被敵人從家裡一槍爆頭

awakened08/14 22:33射到駕駛艙...

ctes94000808/15 04:48BFV最扯的是有人用BF1外掛可以直接套上去。

Akabane08/15 04:53其實用手把飛載具就能直覺的很難死 但也很難射死別人...