[心得] Re: [閒聊] Factorio 1.0!
賀1.0
也剛好是我有參與到EA一路到現在1.0後繼續更新
從Gnomoria,Hearthland,Oxygen Not Included, Cliff Empire, Factory Town, Rimwold到現在Factorio
應該說,有EA階段的遊戲都會記得一開始出來那個玩起來不錯,但好像少了什麼的感覺
這陣子剛好都巡了一遍,Factorio算是跑的最順暢的(?)
http://i.imgur.com/SkxWPJm.jpg
然後就卡在這個跳成就的畫面了(默)
大部分成就都不算太難,主要是八小時與90分鐘火車頭的,最難搞要屬111手工製作
剩下的就是自我挑戰跟不同的地形玩法
都沒有脫離一開始試玩版蓋輸送帶的感覺
想當年就是才玩完DEMO就直接在官網買了,後來跟Gnomoria一樣收到了steam版的序號
台灣價430,比起原價30鎂已經優惠很多了
關於Factorio,有在看新聞的應該都知道每週五固定會有一篇連載,到現在#850
我還是不知道在寫些什麼,還不如更新日誌寫更新事項
單人遊戲模式增加了......或者說,統整成八種
益智遊戲(輸送帶、運輸挑戰)兩種
塔防(戰鬥用殺敵數換作戰獎勵)
供應挑戰(以製造產量為主)
pvp模式
團體對戰模式
純沙盒模式(沒角色)
全科技x以一萬金幣買起始物品後挑戰速射火箭
至於原本的教學跟自由模式則另外擺著
自由模式的地圖則是老樣子的八種
正常--基本玩法
富饒之地--不用擴張一次挖到爽
馬拉松--加倍科技包的需求
死亡世界--蟲蟲更強
四面楚歌--上面兩個加在一起,而且時間從200變150,進攻花費污染50%>80%
鐵路王國--資源藏量變多,但距離更遠,蟲蟲不會擴張
狹長世界--原本無限的地圖會變化成橫橫長長的128格
孤島--水很多(這個地形直接開是看不到海的,除非開到25%才會有大量的水)
開場增加了動畫......然後,原本八片鐵板跟十顆彈匣
現在身上只有兩顆,其他幾樣要自己拔下來
不過熔爐木板燒挖還是老樣子
污染擴散後會影響水域、蟲蟲的基地現在會有背景(事實上,這是主要更新)
除此以外是ui的大改版,雖然我比較喜歡一目了然,現在物流跟排除是整合在一起的一個欄位
還有部分音效改版,我個人不太喜歡舊版的機槍聲音.....畢竟打蟲會常常聽到,哎喲喂
這輪結束之後,在TV tropes看到一些條目
。比如遊戲原本規劃了水域之後,並沒有想到土地不夠玩家被困住怎麼辦
所以更新了用石頭填地的科技
因此玩家可以直接把抽水幫浦給它塞下去......這個世界不需要BUG
所以抽水幫浦就變成水井啦
。原本維修工具是某個博士的螺絲起子
越野小車車原本長得跟玩具一樣
成就的名稱捏他
The achievements provide a few:
Solaris Produce more than 10GJ of energy per hour with solar panels.
Run Forrest, run Destroy 100 trees by impact.
There is no spoon Finish the game within 8 hours.
So long and thanks for all the fish Launch a raw fish into space aboard a rocket.
Smoke me a kipper, I'll be back for breakfast Launch a rocket.
。uranium鈾礦相關產業通通都是綠油油的,事實上現實核能燒水機是灰色的
。原本就算在和平模式,要過關還是得去打蟲才能拿到外星組件,後來修掉了
會擋住地形的巨岩與伐木是不會算在手工製造的項目內
不然成就根本不可能達成
。0.15更新到5科技包讓難度大幅提升了,原始第三科技包難度大跳躍,增幅後則讓三四五有相當程度的複雜性
。核彈要用火箭發射器射,但他的有效範圍剛好大於射程
也就是射出去基本上一定會炸到自己,喔呵呵呵呵
。核能發電看起來超讚的,直到蒸氣動畫多到整個遊戲卡卡的lag,只好乖乖改用太陽能
。「柴油火車頭」可以用新鮮切下的樹到煤到固態燃料
就是不能用柴油當燃料,.15總算修掉了這個名字
改叫單純的「火車頭」
.15同時還修正了蒸氣發電機不只是水,只要是高熱液體都能發電的神奇事情
。「懶到家了」這要求純手工製作不超過111樣物品
事實上要讓機器代勞反而要拿資源一直塞機器,更忙更累了
。手榴彈本來要是用來對抗一大堆蟲的,但是有人就直接拿去炸樹了,同理可證火箭彈頭跟核彈的用途
。火車本來是用來運輸固體跟液體的,不過由於蒸氣在遊戲裡頭是設定為液體,而且不會因為運輸而降溫
因此只需要運輸蒸氣出去就能供電的啦
。蟲蟲本來是看玩家基地擴張到哪裡,在一定的距離外一堆怪自毀蓋家,所以拆掉蟲蟲基地後放一根電線杆下去
唉唷,蟲不來了,真好
。殘酷的電玩遊戲傳統:這遊戲鼓勵你當地球超人的......反派
砍爆森林、用光自然資源、污染大量的環境只為了蓋更大的工廠
製作甚至自己吐槽:蟲蟲只是干擾產能,真正的敵人
是樹
另外值得稱讚的是factorio的雲端紀錄真的很炫
我到現在打開來還有當年裝dytech的存檔,但之前沒玩破所以不知道差在哪裏
不過事實上,遊戲雖然追加了上述幾個地圖,不過在本體遊戲方面
優點跟缺點可以說是非常絕對
傳輸帶與機械手臂系統是賣點,但空間以及運輸效率總是讓人想破頭,最後還是乾脆舖給他超大片土地以量取代單機效能,還比較省電
然後就出了無人機,空中飛行的無限運輸帶
只可惜建設跟運輸是混在一起的,開的出建設的時候,其實也不用再鋪設太多了,因為科技包都已經自動化完成了
其次是火車運輸系統
雖然有Transporter Tycoon跟Soko Loco的經驗
但我連教學都不能理解火車到底怎麼分段跟計算可否行駛,而且想當交通工具,操作煩躁,自動化又要開不開的
其次是建設要用力的砍樹,鋪設迴轉用鐵軌真的會
弄到惱羞
最後則是自動電路化
只理解了運輸帶可以偵測,除此以外的信號輸出都沒有寫的很清楚
明明ONI搞電池與發電的輸出入就蠻簡易的,為什麼Factorio我會搞不懂......
我個人最常抱怨的就是,建設的時候蓋什麼缺什麼,常常要加個電線杆還得開背包做東西,再等個好一會
升級到無人機之後,先放藍圖才搓東西出來好像也沒有比較好
如果在工具列可以直接命令組裝應該會好很多吧
再來就是戰鬥很貧乏,雖然蟲多起來靠北噁,但其實只有一個近戰一個噴毒,突過去打巢也只多一隻定點砲塔,只差在每一隻都有四個階段,剛好配合污染累積數值持續升級
如果開普通模式,基本上有插幾隻塔就能輕鬆坦住很長一陣子
這部分讓我想到有一個人類vs外星人的RTS
人類不多說,外星人的單位只要生出來放在那邊就會越來越硬實
在Factorio,基本上就是一直插機槍塔,再升級到免牽彈藥線的雷射砲塔,最後做出噴火砲跟大砲直接一了百了,基本上沒有塔防那種興奮感
大部分開戰不是秒蟲,就是被突破防線後玩家被撞死,就算到破關可能還沒什麼大戰鬥
雖然可以利用雷達開地圖再放大來看戰況,但還是要自己跑過去維修,昏倒
這點在同樣有戰鬥導向的Rimworld就犯了一樣的問題
而他們還特地做了充能連環最終戰......只不過充滿就不會來了
至於我們的武器?
可以拿三種武器但是不會自動切換,按住空白鍵再用滑鼠瞄準射擊
說真的一開始我還覺得有夠蠢,為什麼不直接射擊就好了
直到做出散彈槍....呃...對不起我錯了
再過去的火箭筒與噴火器就比較正常一點,除了那個火箭彈還真是沒射擊感
不得不提那個車車,撞樹沒兩下就壞了,裝甲又低有機砲也沒什麼意義
坦克則是大砲瞄準轉向超慢,噴火器甚至是用衝擊的而非手持式用燒的
後者唯一好處是直接撞過去就能開樹了
當然跟火車一樣的真。坦克操作.....應該說肥皂盒操作就不提了
1.0的蜘蛛載具就變成endgame才能出來的東西,在沒有強敵的情況下真的是玩具
蜘蛛可以當自走火箭炮塔這點,可能是作者特別補完火箭彈不需要量產的問題
作戰其實直接穿外骨骼跟重裝直接突出去都比開載具實際多了
總之這是一個漫長的旅程,且讓我再努力一下把成就都跑完就好了.........
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Sent from JPTT on my Sony H8166.
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火車超好玩的啊,我玩這款就是為了設計自動化的火車運
輸網路,完成後超爽
我....我不知道得了什麼病,我白手起家到一半之後想到後
面要處理的問題有一大堆之後,我就關閉遊戲了...已經這樣
好幾次了都無法燃起之前不睡覺繼續蓋的熱情.....
一路一直把紅綠藍粉黃線全部分開然後會合在一起,其實撐到機器人出來後,一瞬間就能全部x掉了,開新產線反而簡單很多 我覺得難搞的在於沒辦法讓每一種燒瓶都平均產出,又特別黑粉紅用量較少 雖然可以看圖表顯示目前的生產狀態,但在重疊基礎材料的情況下很容易讓單一燒瓶卡住整個研發進度,感覺就是煩躁
到最後是身上插滿個人雷射
然後在蟲巢範圍開最大的地圖入蟲巢如入無蟲之境
死亡世界光要撐到有雷射砲塔都很難生存了......不是敵人不夠殺就是死不夠給他看
※ 編輯: j1551082 (114.137.92.45 臺灣), 08/15/2020 16:26:02同意二樓,射過一次火箭後打算重玩,但想到要重新處理後
面各種問題就懶了w
我是每次玩到蓋管線覺得好煩就放棄w
火車有修改過,以前一格一格鋪真的超煩
射過一次火箭之後每分每秒都想射火箭
有些 Mod 真的很有趣
LTN開下去就覺得好複雜,燒腦
還是要不要來開個Factorio多人串(?) 1.0多了不少有趣的
模式
多人是不少玩法,不過我沒在玩多人以及......不知道從何
談起,這遊戲要電競跟農業模擬一樣好像挺睡的
在玩demo,教學關卡教科技實驗室那關卡住了QQ
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Re: [閒聊] 所以這遊戲一堆人買了沒玩?這款的狀況其實稍微特別一點 去它的新聞頁面可以看到: 也就是成就其實是兩天前的最新更新才加的 所以我想應該是有不少像我一樣很早就買了, 然後早期版本的進度都通關了就放著的6
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