[心得] 戴森球計畫 100小時心得
(提醒:中國製遊戲)
版上這款心得比較少,稍微分享一下,並且會和Factorio做點(正向的)比較。
字多無圖,可參考yt影片。
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整體而言,遊戲性還不錯,世界設定滿新穎的。
科技從遊戲剛開始就蠻先進了,幾乎不會經歴到手挖土。
每個星球都是個明顯的球體,建築的格線不是正方型,而是向地球一樣隨著經緯變化。
對非常在意美觀、對稱、compact build的人來說有點挑戰,設計時需要特別注意位置。
遊戲內建的教學還算清楚,沒接觸過Factorio的人應該也不難上手。
在星球上、星球間都可以飛行,繞著各種恆星飛感覺很不錯。
可登陸的星球很多樣,很多不同的風景。
玩法本身和Factorio沒有太大差別。
一樣是輸送帶和機械臂,但沒有地下道和水管,目前的流體都是用輸送帶運送。
部分建築可以堆疊,輸送帶也可以高架,高度很多層,
刻意要做的話應該可以讓六、七層輸送帶交錯。
但製造用的建築和機械臂,好像和高度差的配合還不是很好,所以我目前只拿來跨過障礙,沒有刻意加入產線中。
這遊戲EA約半年了,更新的頻率蠻高的,steam上有定期發布更新日誌。
遊戲有mod,但不在工作坊,在外部網站,google可以很容易找到。
但我目前還沒有打算用任何mod,原因後面說。
運輸用的小飛船和運輸艦(相當於物流機器人和火車)可以在星球上和星球間運送物資。
還能跟玩家一樣warp到遙遠的星球。
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目前個人比較不喜歡的設定:
不同於Factorio的道具欄,這款的道具欄是不能自定的。
有些常用道具的快捷鍵很遠,後來我都用滑鼠點了。
礦點採礦時,採集器需要花心力去調整位置,才能最有效率的開挖,
後期大量開礦時真的很耗時間,Factorio只要全部蓋上去就好了…
科技路線的難度變化很大,前兩個難度(相當於紅綠燒瓶)的科技大概10小時內就研究完了,到下個科技開始大概花了20小時(普通的體驗遊戲,沒有刻意蓋大量或是speedrun)。
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遊戲的拖曳建造很好用,還能夠自動分配間距。
但藍圖功能還沒做好,也沒有ctrl+z的復原功能。
endgame之後的遊戲也跟Factorio一樣,無限升級科技。
多了一件事可做,就是蓋各種球。
但目前戴森球除了當能源或提供光子外沒別的功能,蓋多了就剩好看的作用。
沒有mod的情況下,資源是有限的。
只要遊戲時間夠長,可以挖光整個星系的資源。
遊戲目前沒有邏輯器可用,沒辦法像Factorio做細微的資源配置。
運輸用的小飛船和運輸艦也不像火車那樣可以自己規劃調度,只能依靠AI。
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這遊戲就很像初期的Factorio,很多小功能還沒有,但未來大概會有。
目前的mod大多是這種功能,主要來改善不方便的地方。
還沒有看到像bob's那種主題式的mod。
但遊戲更新頻率很高,經常有舊mod不支援的情況。
還有就是,目前100小時的進度,某些場景掉幀比較嚴重。
配備5950x+3080開啟2k,在生產設備密集的場景還是會掉到約30fps。
(好像和建築種類有關,某些建築特別吃資源的感覺)
以上是為什麼我還不想玩mod。
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結論:
好遊戲,也期待未來的更新。
若像Factorio一樣,把那些mod改善的功能都加進本體裡,遊戲就完整很多了。
印象Factorio正式發布前EA了大概四年,戴森球要有一樣程度的體驗還有很長的路。
本體價錢不貴,推薦嘗試,想等他更完整再買也不急。
(其實我還是玩了一陣子才發現他是中國工作室,因為他的英文字體好看很多…)
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礦物利用升到161級後採礦0消耗 也等於無限資源了
這遊戲真的只有前期像Factorio 物流塔後的玩法截然不同
玩到後期就一直重複工作,滿單調的
這款真的很神又便宜,到後期至少100小時跑不掉
原來可以0消耗…是不是該把magnet先停下來留著晚點挖
這款真的很神,我異星工廠大概到藍瓶就玩不下去,但這
個可以玩到破關(不過也許跟難度有關係,我覺得這款的上
手難度低很多,尤其是目前沒有敵人)
另外因為現在沒有藍圖功能,礦沒了要重蓋很麻煩,所有
我破關的那張圖是調無限資源的(開新圖的時候可以設定)
推推
夏特入手這款還沒開始玩
很農 很無聊
感覺晚個一年等它襲擊事件之類的做出來可能比較好?
雖然單極磁石換完配方很簡單 但原配方比較好消耗石墨烯
已經買了的話,現在也值得玩了。
壓倒性好評不是假的
我建議標題用英文啦 一般查關鍵字不會查翻譯 你這
篇之後被洗下去就不見了 如果有人之後想找關鍵字用
原文會查不到
抄襲型遊戲沒興趣
這款算不算介於satisfactory跟factorio之間 有點想買
如果你是星際宇宙科學宅 那我推薦你 目標是建立戴森球
如果你單純喜歡玩工藝類型 那我不推薦
如果是喜歡玩流水線、提高產能、建立效率產出 一半一半
開發組的開發目標給我的感覺是最前者
"戴森球計畫"也是正式名稱吧 steam中文商品頁面是用這標題
這款我蠻喜歡的,尤其戴森球的多樣化設計,有種蓋世界
奇觀的滿足感。所以對我來說,有兩段體驗,前期異星工
廠研究產線/後期設計建設世界奇觀
(*゚∀゚*)
@shandon 要說的話只有視角部分介於兩者之間吧
遊戲體驗還是蠻不一樣的 satisfactory我玩比較少
沿著緯線方向蓋就不用怕格子縮減的問題 要跳過縮格的線
開發者日誌很像有提過要加入蟲族 感覺加了很麻煩
不知為何中國遊戲玩起來滿滿的抄襲感
我玩了這個之後去玩Factoria 覺得Factoria好難 不適合上班
族沒什麼時間但又想蓋東西的,戴森球相對簡易一點,但也要
花腦配產線,很推!
夏特入手之後已經瘋了一個多禮拜了…遊戲時數也準備破百了
,這個價位太神了,用點mod會更得心應手
看整個星球有規律的被我蓋滿滿然後順暢自動化,那個成就感
真的好滿足
而且難度也很剛好,剛開始隨便蓋都沒關係,但到中期黃塊開
始沒有特別去思考的話,隨便亂蓋的結果是連缺什麼蓋什麼
都會無法順利自動化的..
這遊戲另一個強的地方是在遊戲優化,不像一般模擬遊戲
到中期開始會卡
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[閒聊] 為何沒人在討論戴森球計畫前幾天剛出的 基本上就是Planetary Factrio 空降到星球上開始回收樹木和物質, 蓋Factorio式工廠 研發科技, 完成跨行星物流網路, 蓋戴森球43
[閒聊] Factorio在Steam上被洗負評攻擊Factorio是由捷克公司Wube Software所開發的一套冒險沙盒遊戲。 遊戲基本上就是挖礦、生產製造、研發科技,最後發射火箭。 挑戰就是如何自動化生產一切東西,規劃生產線以達到產能最大化。 Factorio在自動化工廠類型遊戲裡有很高的評價,在Steam評價也是壓倒性好評。21
[閒聊] 有哪些可以買來等更新的遊戲?就是指那些題材和玩法有趣 通常一玩就會沉迷,但要素仍嫌薄弱 過幾天就會失去新鮮感的遊戲 不過還是會期待後來的發展 (也就是Early Access遊戲)20
[閒聊] Factorio 1.0!剛剛看Steam新聞才發現 1.0來了 XD 恭喜Factorio正式發售啦~ 不過看更新列表起來跟0.18.X沒有差太多就是 等Mod更新完再上去玩玩 --13
[心得] SatisfactorySatisfactory 昨天在Steam開賣了,順手就買了,現在來說說感想。 如果你只是把它當成3D版的Factorio,那你可能會有點失望。 3D化的情況下很常發生建物對不齊之類的情況,當然我知道建造時按Ctrl會有自動切齊的 功能,對到中線時也會有個對準線出現。但是有高低差呀!10
Fw: [閒聊] 戴森球計劃簡單來說就是個類Factorio的遊戲,中國廠商做的。 喜歡這類遊戲的可以買來玩玩.... 很明顯就是以Factorio模式為基礎再擴大的玩法,像是整個工業體系從2D架構變成3D,還 有最終是擴大到星球之外,星際間的工業體系建構。最終目標是弄出戴森球。9
[問題] 像是戴森球計畫裡的行星間遨翔-----------------------發文請以ctrl+y刪除下列文字------------------------- 整個遊戲等於是COPY了Factorio,但也有幾個設定是沒有的 比如星球觀,在星球上跑來跑去而不是老掉牙的長方形地圖 讓我想起以前玩上帝也抓狂三 還有跳跳起飛,就可以遨翔太空,這個設定我覺得好香啊8
[心得] Re: [閒聊] Factorio 1.0!賀1.0 也剛好是我有參與到EA一路到現在1.0後繼續更新 從Gnomoria,Hearthland,Oxygen Not Included, Cliff Empire, Factory Town, Rimwold到現在Factorio 應該說,有EA階段的遊戲都會記得一開始出來那個玩起來不錯,但好像少了什麼的感覺 這陣子剛好都巡了一遍,Factorio算是跑的最順暢的(?)3
[心得] before we leave,不好不壞的建設遊戲humble2月包的遊戲,最近才拿起來玩 但這遊戲歷程...一直在讓我learn to play,結果不知不覺就破30小時了 屬於城市建設生產運輸型的遊戲,遊戲感頗類似Anno或是工人物語 他的格子是屬於六角格,但是建築只能在道路旁邊1格,又有很多僅1-2格寬的山區或是零碎的地形,為了不浪費寶貴的空間,有時侯道路該怎麼規劃要想很久1
Re: [閒聊] 戴森球計劃目前有mod可以改善 下載 BepInEx 解壓到遊戲目錄 然後把mod的dll檔放到 \BepInEx\plugins (新版失效) PredsingBuild 連續建造