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Re: [閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期

看板Steam標題Re: [閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期作者
bloodrance
(血色蘭斯)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:19

※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 全軍破敵最接近現代的是幕府將軍的dlc 武士之殤
: 1860年代
: 那為什麼不從武士之殤的基礎去做19世紀後期的全軍破敵
: 全軍破敵:維多利亞(ca應該會取名吧)
: 歐洲可以做義大利、普魯士、奧地利、俄羅斯、英國、法國
: 美洲可以做美國還有一些獨立不久的南美洲國家
: 亞洲可以做鄂圖曼、清朝、朝鮮、日本、泰國
: 照武士之殤來看,這段時間的戰爭應該還是能做的
: 海戰可以做更多,從風帆到前無畏艦
: 這段時間雖然沒這麼多戰爭,但還是不少
: 像是美洲有南北戰爭
: 歐洲有普法、普奧
: 非洲有祖魯戰爭
: 亞洲有太平天國、英法聯軍、中法、甲午
: 感覺還能在推作品阿,ca幹嘛不從武士之殤的基礎去做19世紀後期
: 還能看到各種近代槍械虐落後國家的戰場說...

這時期的戰鬥
以Total War目前風格來說很難
除非像是這款

https://store.steampowered.com/app/502520/Ultimate_General_Civil_War/

地形...掩體...建築...推進...佔領點

之前記得哪一款有出過短暫的占領點(幕府2?),能提供加成


到這時期戰爭方式CA要做肯定要寫個新AI
並且懂得分散、進攻
現在AI太容易被騎兵勾引...落單...不保護野戰武器...

這時期一定滿滿遠程武器
但拿破崙跟帝國以及幕府2武士之殤經常看到好幾隊火槍部隊
擠在同個位置射擊 效率輸出極差外 看了蠻無言的

掩體部份除了幕府2武士崛起 小村莊防守有那個木牆可以蹲在後面射擊外
似乎沒印象有過

建築有散落在地圖上的
帝國好像有可以進駐? 太有忘了
近期作品都是裝飾 無法互動或穿梭

之前記得哪一款有出過短暫的占領點(幕府2?),能提供加成
後來個人沒印象
似乎還有海陸共通作戰下佔領某點勝利的樣子
不過近期作品除了城市中心點,已經沒有額外加成的建築存在了


CA做這時代應該吃力不討好
光是AI就是打掉重寫、地圖產生規則要重設計
這時期武器我不熟,但想到的出的單位大概會跟帝國一樣
滿滿相似程度高的火槍單位,只是名子不同這樣
另外這時期將軍應該又會回到古老版本的將軍
只能遠看很難衝鋒吧... 然後砲兵一砲歪到直接打死...
而且這時期還是只能控制20隊感覺場面就很Low...但調上去多少人可以跑得動?


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.49.135 (臺灣)
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※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 08/25/2020 11:27:45

kuninaka08/25 11:31這樣成本太高了 等於要重做引擎

kuninaka08/25 11:31不能複製貼上很麻煩

kuninaka08/25 11:31繼續另外找時代或授權貼皮

commandoEX08/25 11:35帝國/拿破崙有小屋可以駐紮,戰前部屬有沙包

wiork08/25 11:59都遠程比誰的槍大,打的遠,人數多,然後都躲壕溝,這就是

wiork08/25 11:59你們要的戰爭

喔 好像有印象可以擺一條,有時候士兵還會有1.2隻站在上面 = =

sdd542608/25 12:17簡單來講這個時代的步兵都是散兵作戰了 CA這種大軍團的操

sdd542608/25 12:17作方式勢必要大改 可是難保大改後玩家不會反彈

散兵、游擊騷擾,不然無法體現這時期的戰鬥方式 還有一些戰役中如何靠游擊贏的勝利

lordlin120108/25 12:58看來看去,似乎是即使做出來也不好玩,我還是回頭玩

lordlin120108/25 12:58HOI IV好了,買好久都還沒安裝

最近改的那個間諜系統感覺很鳥... 目前很多新國家國策相比初代那幾個國家很多選擇 但終究還是會因為時間/地理位置 玩個幾次就很僵了...

bpq30230208/25 13:30偷偷握就是要列隊打仗,不然就出新系列新玩法

列隊肯定這時期還有啦 但散兵打法也是有 不過無法解決AI在使用遠程單位的智商時 玩起來會很無趣

※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 08/25/2020 13:37:31

chuckni08/25 14:42拿破崙應該已經是CA的表現極限了

adiemusxyz08/25 15:40拿破崙裡面看到兩三團步兵可以擠成一坨然後同時開槍

adiemusxyz08/25 15:41或是前方有自己人的對列後方照樣開槍 就知道極限了

NoOneThere08/25 16:41操作模式也不用大改, 就表現形式換一下就好

NoOneThere08/25 16:42同樣是一個單位, 表現成待在原地不動小人會自己四散挖

NoOneThere08/25 16:43壕溝弄工事, 數據上就寫個單位不移動換產生隨時間成長

NoOneThere08/25 16:43的閃避BUFF就好

NoOneThere08/25 16:45然後一個單位內的小人能亂跑的範圍限制增大, 這其實三

NoOneThere08/25 16:45國就有類似設計, 只是用來做逃跑而已

NoOneThere08/25 16:46操作上同樣是拉範圍, 不過意義從原本方陣改成作戰區域

很難吧 一整隊只要有2.3小貓在整隊不就沒BUFF了?

mp6c0408/25 17:55Ultimate General 跟是拿破崙本體,Darth Mod 是同一個作

mp6c0408/25 17:55

faiya08/25 18:16男人的浪漫就是要擺鶴翼陣、楔型陣、八卦陣去廝殺肉搏啊,

faiya08/25 18:16不然玩COH就好了

Alcazer08/26 03:45武士之殤蠻無聊的 還是本體將軍2好玩

過去全戰都很窮,搞得大部分搞內政 內政沒起來前根本養不起軍隊支出 變成大多時間都是一隊陸軍 海軍...可能放著沒有

tchaikov181208/26 12:49pike and shot 有近戰有火槍有強騎有兵種差異性,

tchaikov181208/26 12:49ca就是不出

那是17世紀才有pike吧...

※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 08/26/2020 13:49:02

tchaikov181208/26 13:50我知道,只是說一下而已,因為很多人說吃不下純熱

tchaikov181208/26 13:50兵器

啊 那種現在就可以玩了 pike and shot For the Emperor!!

gm7922792208/26 20:20還不如用HOI系統做

Hoi4 那個戰線嗎...那可怕的ai到處亂填線 = =

※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 08/27/2020 10:22:57

eternalsway08/28 18:26聽起來就不熱門也不好玩