Re: [閒聊] 為什麼全軍破敵不做19世紀後期
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 全軍破敵最接近現代的是幕府將軍的dlc 武士之殤
: 1860年代
: 那為什麼不從武士之殤的基礎去做19世紀後期的全軍破敵
: 全軍破敵:維多利亞(ca應該會取名吧)
: 歐洲可以做義大利、普魯士、奧地利、俄羅斯、英國、法國
: 美洲可以做美國還有一些獨立不久的南美洲國家
: 亞洲可以做鄂圖曼、清朝、朝鮮、日本、泰國
: 照武士之殤來看,這段時間的戰爭應該還是能做的
: 海戰可以做更多,從風帆到前無畏艦
: 這段時間雖然沒這麼多戰爭,但還是不少
: 像是美洲有南北戰爭
: 歐洲有普法、普奧
: 非洲有祖魯戰爭
: 亞洲有太平天國、英法聯軍、中法、甲午
: 感覺還能在推作品阿,ca幹嘛不從武士之殤的基礎去做19世紀後期
: 還能看到各種近代槍械虐落後國家的戰場說...
這時期的戰鬥
以Total War目前風格來說很難
除非像是這款
https://store.steampowered.com/app/502520/Ultimate_General_Civil_War/
地形...掩體...建築...推進...佔領點
之前記得哪一款有出過短暫的占領點(幕府2?),能提供加成
到這時期戰爭方式CA要做肯定要寫個新AI
並且懂得分散、進攻
現在AI太容易被騎兵勾引...落單...不保護野戰武器...
這時期一定滿滿遠程武器
但拿破崙跟帝國以及幕府2武士之殤經常看到好幾隊火槍部隊
擠在同個位置射擊 效率輸出極差外 看了蠻無言的
掩體部份除了幕府2武士崛起 小村莊防守有那個木牆可以蹲在後面射擊外
似乎沒印象有過
建築有散落在地圖上的
帝國好像有可以進駐? 太有忘了
近期作品都是裝飾 無法互動或穿梭
之前記得哪一款有出過短暫的占領點(幕府2?),能提供加成
後來個人沒印象
似乎還有海陸共通作戰下佔領某點勝利的樣子
不過近期作品除了城市中心點,已經沒有額外加成的建築存在了
CA做這時代應該吃力不討好
光是AI就是打掉重寫、地圖產生規則要重設計
這時期武器我不熟,但想到的出的單位大概會跟帝國一樣
滿滿相似程度高的火槍單位,只是名子不同這樣
另外這時期將軍應該又會回到古老版本的將軍
只能遠看很難衝鋒吧... 然後砲兵一砲歪到直接打死...
而且這時期還是只能控制20隊感覺場面就很Low...但調上去多少人可以跑得動?
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這樣成本太高了 等於要重做引擎
不能複製貼上很麻煩
繼續另外找時代或授權貼皮
帝國/拿破崙有小屋可以駐紮,戰前部屬有沙包
都遠程比誰的槍大,打的遠,人數多,然後都躲壕溝,這就是
你們要的戰爭
喔 好像有印象可以擺一條,有時候士兵還會有1.2隻站在上面 = =
簡單來講這個時代的步兵都是散兵作戰了 CA這種大軍團的操
作方式勢必要大改 可是難保大改後玩家不會反彈
散兵、游擊騷擾,不然無法體現這時期的戰鬥方式 還有一些戰役中如何靠游擊贏的勝利
看來看去,似乎是即使做出來也不好玩,我還是回頭玩
HOI IV好了,買好久都還沒安裝
最近改的那個間諜系統感覺很鳥... 目前很多新國家國策相比初代那幾個國家很多選擇 但終究還是會因為時間/地理位置 玩個幾次就很僵了...
偷偷握就是要列隊打仗,不然就出新系列新玩法
列隊肯定這時期還有啦 但散兵打法也是有 不過無法解決AI在使用遠程單位的智商時 玩起來會很無趣
※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 08/25/2020 13:37:31拿破崙應該已經是CA的表現極限了
拿破崙裡面看到兩三團步兵可以擠成一坨然後同時開槍
或是前方有自己人的對列後方照樣開槍 就知道極限了
操作模式也不用大改, 就表現形式換一下就好
同樣是一個單位, 表現成待在原地不動小人會自己四散挖
壕溝弄工事, 數據上就寫個單位不移動換產生隨時間成長
的閃避BUFF就好
然後一個單位內的小人能亂跑的範圍限制增大, 這其實三
國就有類似設計, 只是用來做逃跑而已
操作上同樣是拉範圍, 不過意義從原本方陣改成作戰區域
很難吧 一整隊只要有2.3小貓在整隊不就沒BUFF了?
Ultimate General 跟是拿破崙本體,Darth Mod 是同一個作
者
男人的浪漫就是要擺鶴翼陣、楔型陣、八卦陣去廝殺肉搏啊,
不然玩COH就好了
武士之殤蠻無聊的 還是本體將軍2好玩
過去全戰都很窮,搞得大部分搞內政 內政沒起來前根本養不起軍隊支出 變成大多時間都是一隊陸軍 海軍...可能放著沒有
pike and shot 有近戰有火槍有強騎有兵種差異性,
ca就是不出
那是17世紀才有pike吧...
※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 08/26/2020 13:49:02我知道,只是說一下而已,因為很多人說吃不下純熱
兵器
啊 那種現在就可以玩了 pike and shot For the Emperor!!
還不如用HOI系統做
Hoi4 那個戰線嗎...那可怕的ai到處亂填線 = =
※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135 臺灣), 08/27/2020 10:22:57聽起來就不熱門也不好玩
X
嘿! 其實你可以買雙顯卡 一張作全戰GPU遊戲運算 一張作全戰AI人工智能 以念能力量化 1080鬼控級AI 2060戰略級AI 2080ti戰略+神控幾何AI 3090ti 未知級別9
記得之前看到的他們在製作三國前有辦過投票,其中三國、中世紀3和帝國2的票數都很高,三國可能是基於這個理由開始開發的,至於其他部分,我想總有一天他們可能會想試試一戰,不過那也是等中世紀3、羅馬3、帝國2、拿破崙2、幕府3都玩完之後,不然就是讓saga系列去浪浪看。 ----- Sent from JPTT on my iPhone --11
我覺得全軍破敵問題不在主題的選擇,而是這個系列的AI一直沒有進步,打個幾次熟悉模式 後就會感到無聊,只能靠新主題的文化和美術來吸引人 AI的難度一直是靠作弊爆兵對玩家平A過去,戰場上不會使用其他陣型,也不會編隊或準備 預備隊,縱使有時候開戰前部署會排個特殊陣勢,但開戰後AI還是會忽視戰前的排陣莫名其 妙地重新集結排成一直線,為了維持這個戰線和兵種相剋的機制,又常常莫名其妙把部隊東6
先說海戰 海戰因為根本沒人玩 後面都直接放棄了 虐落後國家更不可能 這樣可玩性在哪裡==17
首Po全軍破敵最接近現代的是幕府將軍的dlc 武士之殤 1860年代 那為什麼不從武士之殤的基礎去做19世紀後期的全軍破敵 全軍破敵:維多利亞(ca應該會取名吧) 歐洲可以做義大利、普魯士、奧地利、俄羅斯、英國、法國
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Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P22
Re: [限免] 全軍破敵:幕府將軍2 免費 (Steam)這款本體終於免費了 應該會有不少人問 DLC好玩嗎? 要買嗎? 跟本體差在哪裡 我就來跟大家介紹一下 我自己本人在當初決定的時候 是直接買DLC武士之殤20
Re: [問題] 戰錘的新手幾問我也看LoTW的頻道好一段時間了,戰錘偷偷握2他已經玩12000個小時@0@ 不過他主要都是打PVE玩弄AI,PVP相關的內容較少。 一般來說近戰步兵在遊戲的地位最低,原因大概有: 一、近戰步兵打在一起的時候,站在人群後面的個體是做不到事情的,反之遠程單位在大 部分的情況都能全員參與輸出。16
[閒聊] 全軍破敵幕府2、戰鎚2菜雞心得幕府二120戰鎚二60小時,菜雞我沒有什麼攻略打法能分享,只是想講講這段時間的感想,手機排版請用全版模式閱讀 前陣子打開送的幕府2後就踏入了精神時光屋,不誇張只要隔天不用上班都玩到天亮才捨得睡覺,總是想著再一回合就好,我一直都很喜歡信野、三國這種地圖塗色遊戲(然而文明帝國卻吃不下),全軍破敵讓我知道了這類遊戲還有不同玩法 雖然事先知道全軍是以士兵為重點不重武將,也不注重在真實歷史發展,不過習慣信野的我還是有點乍舌,以前玩信野織田家就是等著事件今川過來送,齋藤家先結親後靠猴子和竹中觸發事件拿下稻葉山城,前期靠歷史事件就能輕鬆拿下一堆土地和歷史名將,然而在全軍中沒有這種好康跟德川家結盟還會被背刺,平定日本後手上只有信秀和信長是真實人物,其他都是電腦隨機取名的,什麼利家、秀吉完全沒看過,這點三國似乎比較有改善? 不過相較下全軍每場戰役都像是場電影,武士之間會彼此對刀,或是翻滾躲避攻擊或是腳踢破防,高階兵種劍聖會靈活的偏移敵人攻擊後一劍封喉,戰敗者也會被殘忍的斷肢、斬首或是自己切腹,攻城戰在地圖MOD的加持下更是史詩,萬人在城牆間戰鬥為了搶奪天守的控制權,幕府2我認為是很適合新手入門的一代,比信野更簡化的內政外兵種也不複雜,大多少情況都是槍足輕扛線、鐵砲側襲、刀兵補位包夾、後方弓兵齊射,騎兵的話.....這代最便宜的槍足輕開槍衾都能重傷珍貴的騎兵,頂多就是一兩隊對付其他騎兵或騷擾弓兵 然而兵種簡單也相對的變化較小,這似乎是所有歷史系全戰的通病,在幕府中雖然不同大名有加成不同的兵種,但大方向依然不變,而這點在戰鎚中有了很好的改良16
Re: [問題] 全軍破敵 幕府將軍2 新手請教1.高級兵種維持費高昂,即使是大後期都難以負擔超過三隊的頂級武士 其二,高級兵對建築、科技的要求都很高,像是騎馬武士需要道場跟馬廄 第三,騎兵吃反騎兵的加成太高了,最便宜的槍足輕就能非常有效的吃掉騎馬武士 第四,槍騎兵是最快的騎兵而且擁有超高的對騎兵加成 所以你只要自己準備單一一種槍騎兵就能中和掉對面任何類型的騎兵(包含武將母衣眾)14
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題其實鎚1有兩個很適合新手入門的種族 1.矮人 手操難度最低的種族之一,基本上布好陣就能躺贏了。 有著不分階段超能扛甚至最能扛的戰線,打人痛也很能扛的射手, 射的又遠又準的攻城兵器。配上天生士氣高,戰線不容易崩。9
[AOE4] 四代可以把年份往後做到17世紀三十年戰爭就四代玩起來最喜歡的就是,火藥部隊終於一定的實力了 相較於二代火槍命中不會太差(終於可以拿來打騎兵,雖然效率不算好) 火炮砲彈不會慢慢飛,拆建築超級快,神羅長炮打攻城武器很猛 那這樣的話,其實可以把年代往後做到16、17世紀了吧 刺刀之前的pike and shot時代,騎兵也有驃騎兵Hussar跟胸甲騎兵- 一代裝過一次就可以刪除 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 要在稍微還有一點距離的時候點部隊才會有衝鋒效果 : 3.攻城戰中,那個天殺的砲塔可以擊破嗎? : 每次還沒到城門口就先被轟得滿頭包@@