[閒聊] 《電馭叛客2077》主線將更短 因為很多人
CDPR表示,由於很多人沒有通關《巫師3》,《電馭叛客2077》戰役流程將比《巫師3》更短。
在國外遊戲論壇ResetEra上,高級任務設計師Patrick K. Mills在《電馭叛客2077》第三期火線夜之城直播結束後發表了消息。他說《電馭叛客2077》的戰役將比《巫師3》稍微短一些,儘管很多人玩到了《巫師3》的後期,但並不是所有人都堅持到了最後。
他說:“《電馭叛客2077》的主線故事將比《巫師3》稍微短一些,因為我們得到了大量
的抱怨,說《巫師3》的主線故事太長了。根據數據,你可以看到有大量的玩家玩到了《巫師3》的後期、但沒有堅持到最後。我們想讓玩家看到完整的故事,所以我們縮短了主線故事,但我們也提供了可以做的很多東西,如果你想完美通關,我不知道需要多久才能達成。”
根據How Long To Beat網站,《巫師3》的主線劇情平均需要51.5小時才能完成,而完美通關則大約需要172個小時。
https://playgame.wiki/news/7f2efc9c4b
我是覺得主線不會太長,沒有通關的人是都跑去打牌了嗎?那上古捲軸5裝Mod後都不出新手村的怎麼辦?
--
我是覺得短一點好= = 工作後一想到遊戲要破玩百小就懶得開
巫師3主線還好吧 還是每個結局都要玩到....
巫師三直衝主線不含dlc應該20-30小時就夠了吧
拜託不要太短,但是也不要像Farcry那樣一堆蒐集任務
複製貼上
偷懶就偷懶==
劇情短我可以慢慢玩啊
巫師3 光跟狂獵打第一次找滿人就需要做不少人物支線了
吧
要確保結局每個人都有結果的話就得要解很多人的支線
打牌不跑劇情的自己出來自首喔
偷懶你可以不要買啊
巫師3應該是極少數美式RPG 卻有日式RPG長度的遊戲
巫師3這麼久喔==
巫師三的份量真的很龐大,看成就就知道有多少人撐不下去
打牌打到不破關了
巫師三不含DLC的話 要一次打通當時我記得也花了幾十小
時 我是支線會順便解 問號不特別解的 而且這種代入感
很深的遊戲 不連續幾天打完 就會很懶得開
我還以為是在玩電馭刺客
還行吧,現在多數3A主線都不太長,witcher算是異類
現在確定我不會預購了 等上市再看風向
巫師時間主要是花在移動吧,劇情誰會嫌少?
巫師3又不像RDR2路上會有隨機事件,如果不用MOD都要跑到路
標才能快速移動,對想跑劇情的真的很煩。
巫師三作為我的第一款3A遊戲 讓我以為劇情跟他一樣才
能叫3A大作...
巫師三中間主線會卡住,得解支線才能推主線進度,然
後就會順便把其他支線也解一解。
我都花錢買遊戲了 還要我花時間去玩?
頭一次看到有人嫌遊戲主線太豐富
玩巫師怎麼可能完全不碰支線
把昆特牌拔掉就沒問題了
都跑去打牌了
聞到暴死的味道
巫師不碰支線 代入感直接少75% 畢竟世界觀都是用支線
建立起來的 只破主線很多地方會不理解
幾乎每款遊戲我都只玩到20小 根本沒一款破完QQ
巫師3主線沒有很長吧
是支線長得像主線才有這種錯覺
巫師3 一週目178小時路過 但覺得充實而且想馬上二週目
巫師3只看主線根本不會好玩
不是短或長的問題吧,說好不好玩才是重點
只要有比上古5的主線長的話那就沒差了
沒破的大概是沒裝mod吧,絕大多數人最多就下班每天玩個一
兩小時還沒進狀況就退遊戲了,這種大作會出一堆輔助mod,
絕對讓遊戲體驗上升幾個等級,巫師三中古世紀氣氛細節營造
很好但不是每個人都喜歡那時代想慢慢晃著玩
如果完美通關要一百多小時主線短點也可以啊
但CDPR要先幫玩家定義好完美
不然bug和內容混亂會病發
我記得有說過大概3X小時,這也算蠻多的吧
我巫師在ps上玩 還真的沒堅持跑完最後的血酒DLC 不過算
ps的鍋 優化體驗過差是讓我懶的繼續開遊戲的主因
可是瑞凡巫師三不是美國人做的 美式?
...美式RPG沒有規定一定要美國人做
希望叛客也有類似昆特牌的小遊戲
我的巫師3就是兩次30多小時的存檔 走到一半突然覺得不
想玩就放置棄坑了...
美式RPG,不是美產RPG好嗎
巫師三很龐大... 玩三次沒一次到最後的
stupid decision
沒玩支線乾脆去打坤特牌 別破主線比較實在
fallout4爛就是因為主線不夠長
不是美國人做的XDDD
主線短一點,然後塞入大量的支線
太多巫師不務正業跑去打牌了==
對 巫師3一輪多多少少跑分線一定是100小時起跳
巫師3超長..
速食文化
巫師沒玩完的只能說可惜了 尤其血與酒畫面超美
巫師還真的破超久XD
好像有點不妙 一直有減少/縮水的新聞放出來.....
巫師3主線真的是誠意滿滿 光本體慢慢玩就可以100小時以
上 兩個資料片的長度也是可以當一款完整遊戲的量了
不是美國人做的就不能是美式?某樓啥邏輯
巫師3真滴神作
很好啊 懶得玩很久
爛藉口
劇情好更重要
主線這種東西在支線豐富又傑出的時候的確很單調
巫師3慢慢玩加dlc全破130hr...
我只記得我一直去找人打牌
有人嫌太長 乾脆拆成好幾個DLC賣好了 -.-
主線精練一點也可以啦 巫師3找丹德萊恩那段玩到有點
煩躁 雖然後面普希拉劇情就很精彩...
移動方式不夠優秀,來個自動導航,隨時傳送,跑酷大師
不好嗎
沒關係啦,別再延期惹
完全沒問題,要延長故事就加DLC上去就可以了,這家的
DLC都很佛 很可以
巫師這樣的劇情 應該越長越好吧 還縮短哦
比巫師短根本沒什麼阿
好險我主線石之心血與酒都破完,而且都完美結局,爽
啦
美式別太長,玩一輪老好人,重跑改出身背景之類或
當機掰人的劇情比較方便
拜託主線長一點 巫師3主線是有多長
短一點有什麼不好???不懂為什麼一定要做很長
長一點有甚麼不好?為什麼一定要做很短?
做得短還不是一堆人破不完,乾脆主線只跑一小時就破完
拿"玩家主線完成率"當主線不做長的理由根本牽強。
差點忘記,2077其實有三條主線喔!
如果每一條都跟巫師一樣長,那真的會死人
內容充時還可被嫌長,難怪一堆無良廠商直接切三段當
DLC賣,或是直接爛尾
打牌先
巫師三 石之心超棒好嗎...血酒我是真的玩不下去= =
巫師三我真的沒破完,下班就也那幾個小時,花在解支線看
劇情什麼的,一晚主線跑不到多少,最後真的覺得沒辦法忍
受這種永無止盡的任務的感覺就棄了,兩年沒玩了
石之心玩到哭QQ
多線式結局的遊戲對大部分玩家而言的確不適合作太長
我只想問,2077裡會有昆特嗎?
我明天就去咖啡館拍桌他們美式咖啡不是美國人做的
分支好玩可以影響主線就沒差啊 不要支線是那種繳作業任務
就好==
反正2077接著做2078越改越好就行了,巫師也歷經三代才神
作啊
30樓笑死我了
劇情長就算了 假如結局還不是自己想要的要重玩 直接卸載眼
不見為淨
失望,希望劇情能多一些,血與酒主線結束的太快了
為什麼要配合沒毅力的人縮水阿...
下班打昆特 放假推主線 巫師3就是神作啦!
有些地方縮短改支線 聚焦主線也不錯 支線解不完就跳過啊
就某樓說的 那台灣便利商店咖啡不是美國人作的 所以
不該叫做美式咖啡 應該叫機器咖啡
來囉 沒信用的公司打起預防針囉 看來要暴死了
直衝主線:(不算DLC)哪裡長,簡直胡說八道
短一點好 巫師3玩到後來只想著什麼時候才要結束
巫師3是當我到旅館坐下打牌後起來就要去睡覺了
不是劇情長短的問題吧 我是因為開放世界解地圖的疲勞感
地圖全探索強迫症 玩到最後很累XD
短一點真的對上班族比較友善 前天才把最後3小時破完
遊戲長,慢慢玩就好
美劇五季太長、小說三部曲太長,覺得太長的應該想想自
己幹嘛做這些事吧,不然去玩LOL一小時就可以睡覺了嘛
主線明明就很短...
不就是想完之後發現玩不完所以棄坑嗎
縮短也不見得會提高破關率吧,會玩到最後的人就那一小部
分
上古卷軸5我還沒解完主線 一定是因為太長
玩家抱怨畫面太吃資源所以下修讓電腦們都跑的動
奇怪我抱怨第一人稱很暈怎麼沒改善呢
巫師3全劇情跟全圖踏破花了我150小時
不要再有群島那堆精美的小問號就好.......
巫師3都希望再長一點耶,捨不得結束啊
85
[情報] 《電馭叛客2077》曝光有多種性愛內容來源: 萬眾期待的 3A 新作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)預計在下半年 9 月上市,即 便賽博龐克(Cyberpunk)向來只是小眾粉絲喜好的題材,但在 CD Projekt Red 用心開發 《巫師》(The Witcher)系列的聲譽影響下,讓本作自發表以來便受到高度矚目,尤其是 很多人都知道,這是一款 18 禁分級的成人遊戲。56
[情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《巫師遊戲開發商 CD Projekt Red(CDPR)官方表示,他們將《電馭叛客2077》的主線流程縮 短,因過去有非常多玩家沒有通關《巫師3》,所以希望透過縮短主線流程,進而讓玩家 們選擇多次遊玩該作品。 據國外論壇消息,高級任務設計師 Patrick K. Mills《電馭叛客2077》在直播結束後特 別發表《電馭叛客2077》的主線將比《巫師3》稍微短的消息,他們認為雖然很多人都玩38
[情報] 2077銷量突破1800萬套2077好強喔,經歷了這麼多風波,居然還可以有這個銷售量,簡直是Top等級的遊戲。 消息來源: CD Projekt於4/15日在財報上公開了許多數據,包含了《電馭叛客2077》銷量達1800萬 套、《巫師 3 狂獵》銷售量達4000萬套等消息。在去年同時,《電馭叛客2077》銷量為1 370萬套,《巫師 3 狂獵》銷售量則是3000萬套。27
Re: [情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《原文吃掉 關於巫師3玩到後期沒全破這事 我就是其一 原因有幾個 1.支線12
[情報] CD Projekt RED長期遊戲規劃CD Projekt RED 更新它們的長期戰略規劃,並公布自己遊戲部分的發展計畫 分為三大部分 巫師系列:8
Fw: [新聞] 2077大型DLC自由幻局規模接近巫師3血與酒作者: hatehenin (justin) 看板: Steam 標題: [新聞] 2077大型DLC自由幻局規模接近巫師3血與酒 時間: Fri Nov 25 17:12:55 2022 總裁證實電馭叛客2077大型DLC自由幻局為付費擴充內容 規模接近巫師3血與酒DLC by 凱拉特 2022.11.22 10:37AM6
[閒聊] 因為很少玩家通關,所以把主線長度縮短?各位鄉民安安 之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因-- 因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。 聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的? 畢竟巫師3不就是因為故事長度夠,6
Re: [情報] 動畫神助攻!《電馭叛客 2077》本週每天其實巫師3年度版跟1.1到後來的DLC劇情是有改的,而且有翻修過。 希望能夠讓CDPR 股東會願意把資金再度投入整修一下主線劇情, 另外還是有很多地方mod比原廠好, 例如第三人稱。 接著就是露西的mod,