[閒聊] CRPG要回合制 還是 即時制????
從《博德之門3》聊CRPG的發展【就知道玩遊戲118】
https://www.bilibili.com/video/BV1Hv411k7Ti
最近看聶俊這片
知道了一開始的CRPG是回合制
後來變成 及時制
但因為即時制尻指令太難
出現了暫停功能
所以有時候打起來會跟打字機一樣
瘋狂尻暫停
近期回合制CRPG代表應該就是
神界原罪 了
大家喜歡哪種阿
我比較喜歡回合制的
瘋狂暫停太累了
大家覺得呢== 討論一下吧
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10/22 22:23
※ oz5566:轉錄至看板 Marginalman10/22 22:23
即時+1, 回合制先後攻平衡問題太大, 而且要等敵方回合
又拖台錢
即時制+暫停比較好玩
當然是 兩個都要!
PoE2和pathfinder都做即時/回合切換制了,兩個體制的優
點都玩的到,我覺得這樣最好
即時比較好玩,而且回合制對單人遊戲很不友善
能切換最好 回合制如果玩偷襲等對方發呆一輪會很煩躁
尤其是對面一堆哥布林的時候 XD
各有各的優點,很多TRPG的機制是設計給回合制
DnD 5e的反應(Reaction)
例如DnD 3.5/PF的直覺動作(Immediate Action)
你可以看到擁王者(PF:KM)裡,很多原本在TRPG是直覺動作
的能力/法術等等應該都被砍掉了,因為即時制無法還原。
然後忠實回合制的BG3和Solasta都有反應(reaction)
因為這兩個都是使用DnD 5e TRPG規則,後者更還原。
擁王者有些是砍掉,有些是改成開關切換。
但開關切換代表你無法在你真正想要時啟動,有可能還會誤
啟動。
這種遊戲回合制市場反應比較好,你不能指望大多玩家玩得
跟鬼一樣,即時太累了
我喜歡回合制,原汁原味
喜歡回合制...手殘老年人反應速度很慢(掩面
BG3並沒有還原reaction, 按照Larian說法BG3的reaction
只能事先設定自動執行, CRPG又不像TRPG能自由詳細設定
BG3有把反應做出來,只是修改成開關式,的確沒有100%還原
條件, 這一樣會有一堆勿啟動的問題
但Solasta有100%還原,每次觸發反應時,都會問你要不要執
行,缺點就是很煩,但沒辦法。
反而Reaction的設定其實是回合制為了彌補沒即時的缺陷
才弄出來的, 即時制根本不需要這東西, 因為敵方回合你
一樣可以下指令, 要說條件觸發, 當初BG2大家定序術和
意外術也玩很爽沒什麼問題
這樣講怪怪的,因為TRPG本來就是回合制啊==
但當有能力弄成即時制, 為了回合制不平衡所弄的系統當
然後就不必要存在, 這反而是優點吧..
回合制最大問題的就雙方回合無法同時執行, 假設有兩戰
士AB攻擊次數都3, 都能一輪剛好殺掉對方, 即時制下打
完A殺掉B自己也只殘血, 回合制下變成A能滿血無損輾掉B
這平衡差距表現在DOS2裡就變必衝先攻, 沒搶到先手就只
能像遊戲王一樣看對方表演一回合輾平你大半隊伍...
TRPG裡先攻滿重要的 即時制很難還原這點
即時+暫停+1
阿貓阿狗那種每個角色有速度值的算哪一種?回合即時?
每到一個角色跑滿時間條後會暫停可以選擇技能攻擊..
"即時or回合制"要看可操控角色人數、技能數量、戰鬥風
格與故事性的搭配。比方說,如果你只需要扮演一個角色
,那回合制顯然不適合,你動一回合再看一堆敵人慢慢動
等到起肖。小隊作戰則適合回合制,既然玩家不太可能同
時操作一堆角色炫技,不如靠回合去統一戰鬥節奏,而且
小隊回合戰鬥也比較像TRPG和奇幻故事的劇情表現手法。
"即時戰略"又是另一個層次,是追求戰爭廝殺的現實感。
阿貓阿狗那種算JRPG吧 前提就不一樣了
但我覺得像DAO那樣有規則 讓角色自己去跑 等到有突發
狀況再暫停 下臨時指令的感覺也很不錯阿
同樓上,DAO的自創戰鬥AI還是最好的,條件列表很完整,可
以讓你在90%的戰鬥不需要暫停,加上畫面處理跟打擊感優異
,可以讓你即時欣賞戰鬥流程。系列作跟POE2玩起來都有種
半殘的感覺……
回合制比較適合多人遊戲
即時可暫停+1 純回合制清雜魚節奏很差
即時可暫停 比較原汁原味
當然是回合制跟及時制切換
但是原罪2回合制也很好玩啊
1樓在公三小 先後攻不是看速度嗎 平衡有啥問題?
推DAO,原罪2玩到後來都在想辦法取巧,沒有緊張感
10年前我會選即時制,現在我選回合制 XD
回合
我老人
要用rogue、節奏地牢這種機制做單人回合制有什麼不
可以?現在也有敵方動作可以一次完成的回合制了吧?
老了,回合制比較好
我覺得各有優缺,只是當下時代潮流差異而已
就像當年RTS正紅,什麼遊戲都要做成即時制
我也覺得DAO的規則制不錯~但不知道為啥後來都沒人在用
後面幾代的操作跟呈現都是悲劇
我只記得DA2超悲劇
但記憶整個都變成黑歷史,完全沒留下任何印象XD
我當初噴爆DA2~結果還是買了審判者~然後也是很糞 XD
審判女角都不怎樣 可戀愛的只有光頭黑肉、超醜百合
精靈和男人婆卡姐。整片最漂亮的是年過40不能戀愛
的Leliana 有夠可憐
DAI最漂亮明明就是Morrigan!!!
我記得當初很討厭DA2之後的一點是~男同劇情都硬塞臉上
DAI可戀愛的男角有超帥Cullen、劇情核心的Solas和
黑肉甲Dorain,整體上比女角陣容豪華超多。Bioware
以前在BG2和DAO都算比較照顧男性玩家(考量客群其
實相當合理)最近幾作不知道因為政治正確變超怪
回合制跟即時制看各遊戲吧 像魔物獵人世界用回合制就蠻
不適合的
Bioware就只想做ARPG而已,因為比較容易賺錢,當初他們有
對DAO做統計,發現大部分玩家根本撐不了幾小時就放棄,尤
其是主機玩家普遍抱怨戰鬥節奏超慢,畢竟DAO原本是為了PC
設計的,後來內部吵了一架,換人主導,就開始往更多動作性
、更即時的方向發展,結果大家都知道了,所以DAI才又回頭
弄了個半殘的戰術視角希望把DAO玩家找回來玩
不過二代也不是沒優點啦,至少還有Varric
我超愛DAO的設計!後面兩款讓我覺得AI智障到不行
回合的戰鬥沒設計好 會很拖 像XCOM大家寧願龜也不想給對
面先攻 但即時沒做好就變成泛泛的ARPG 一個難精一個難玩
以市場論就是到回合制統一天下。即時制洗洗睡吧
等等 DAI的vivienne不能romance吧
你是不是跟Josephine搞錯了
謝謝提醒確實搞錯了,不過Josephine其實也很影薄沒
太多戲份。還是比較喜歡BG2或DAO那種一起冒險的同
伴
即時
嚴格來說是半即時制
反智
回合制啊,改編成即時制就不有趣了.
即時加暫停好,手速快慢都可以滿足
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Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測先說我不是FF粉 系列作只玩過14 15 PS版也是首次發文 想問 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?30
[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來28
[問題] PF正義之怒 推薦嗎個人CRPG玩的不多 原罪2入的坑 覺得非常好玩 這個月初也買了柏德3 EA第一章也玩了30幾小 整個意猶未盡 玩不夠 不過DND規則柏德3才接觸現在基本上還是不太懂26
[問題] 巡路者傳奇-正義之怒好玩嗎?我先說一下我認為好玩的點,CRPG我是從原罪2入坑的。 那時候想說回合制肯定玩到打哈欠,但不得不說,與周遭場景的互動,以及戰鬥的 花樣百出,配上有畫龍點睛之妙的劇情,我直接連玩了兩輪。 之後好一陣子沒完CRPG,再玩就是異域鎮魂曲了。 異域鎮魂曲是完全不同的感受。糞到不行的戰鬥,跟原罪是完全不同的極端,靠著17
[閒聊] 柏德之門12閒聊前陣子玩了異域鎮魂曲,突然對CRPG很有興趣,原本是想玩POE,但突然看到 原來baldur's gate有加強版,GOG剛好特價,就買下來了。 1玩起來的感覺還行,不過感覺比較偏小品,主要是等級被鎖得比較低,戰鬥起來 感覺相對單調,不過我覺得以一個老遊戲來講,到現在玩起來都還能感到樂趣,已經 證明他的地位了16
[閒聊] 求推DnD型CRPG剛玩完Original Sin,滿滿的文本跟高投入感的劇情真的非常讓人忍不住一直跑,加上回合 制可以讓人躺著舒服玩,不小心就兩百小時了,對上一次玩同類遊戲已經是Dragon Age了 看了一下好像最有名的是以下幾個 Pathfinder (看起來是複雜度超高,超多職業跟角色) Pillar of Enternity (好像是即時制不是回合制)7
[閒聊] Solasta微心得最近把solasta撿起來重玩,分享一下感想。 這款應該是真的很小規模的工作室在做的,畢竟我接觸過的crpg都恨不得弄出一個超爆幹 屌的長篇冒險史詩,真的很少玩到劇情這麼單薄的 他的優勢在於戰鬥系統方面做得很精緻,因為我沒跑過紙筆團,也不熟規則,所以別人 說的神還原我是無感,但回合制的精細程度是我目前玩過裡面做得最好的5
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。2
[請神] 找一款很多年前的遊戲想不起一款很久以前的遊戲, 我依稀記得劇情, 主角(用劍的)在地下墓地醒來, 還有一個老頭隨從(用魔法的), 經過幾場戰鬥後,X
[問題] 群星和Endless space2 哪款比較好?太空4X戰略策略型遊戲 比較有名的有群星和ENDLESS SPACE 2 大家覺得這兩款哪款比較出色? 是不是一個是回合制 一個是即時制呢(但可暫停) 群星號稱有多達兩千多個大小事件