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[推薦] ScourgeBringer流暢的操作向高速斬殺遊戲

看板Steam標題[推薦] ScourgeBringer流暢的操作向高速斬殺遊戲作者
winda6627
(Fallen Wing)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:12

ScourgeBringer

https://store.steampowered.com/app/1037020/_/

前幾天剛結束搶先體驗,到周四為止都有特價。

這款不少人第一眼會以為跟Celeste的風格很像,

但實際上裡面和Celeste幾乎都不同,

除了畫面風格之外,衝刺跳躍那種跑步游泳的事當然不算,

所以不要把他當作是一款平台跑酷遊戲。


這款本質上就是一款操作向高速斬殺遊戲,

每個場景都會有怪,然後快速砍完後向下個場景前進,

基本操作就是攻擊、集氣後射擊、衝刺攻擊、重攻擊,還有之後可以解鎖的範圍斬殺,

一開始常死打不遠沒關係,

這遊戲有成長要素,只要收集審判之血就能點技能,

之後就會越來越強、降低你的通關難度,

推薦要玩的話可以先從左邊二層點出血晶換審判之血的技能,能更快開完全技能,


除了技能外還有商店跟聖壇,

聖壇提供的祝福的種類比商店商品還多一點,

商店商品大概就幾種分類,是這款比較可惜的地方,

然後榴彈槍OP,拿到幾乎等於通關。


這遊戲總共有5關+1關隱藏,

第4.5關有把好槍也等同通關,一個是子彈會穿牆一個是空間互通,

榴彈/雷射,或者有跳彈附魔就會非常強。


不開困難模式通關一定會被陰,有雷就不說了~

因為我從EA就有參與的關係,所以他的劇情是有稍微改過一點的,

然後當你開困難模式就會進隱藏關,

這次就能選對的選項終止輪迴(劇情上),不過你還是可以選錯繼續輪迴,

另外電腦裡跟石碑上都有隱藏劇情訊息,總之有點黑,

這遊戲打王之前都要把小王打掉才能開門,

第6關的小王竟然是那個人(雷),那個惡意有稍微感到意外。


有個技巧在這邊順便教學下,這遊戲考驗操作的地方就是怎樣流暢的斬殺,

這遊戲一個景大概花不到30秒就能打完,

比較後面的關卡或開困難模式的狀況例外,
我目前只通到難度16(3血無補血物通關)、還在挑戰最高難度17(1血無補血物通關)。

所以如果沒開困難卻一個景打太久大概就是需要磨點技巧了,

要知道只要你碰到牆跳躍就會重置(遊戲裡的空中連殺祝福就有提到在牆上還有繼續計算)

還有就是善用跳衝跳衝的方式你就能達到最高距離的位移,

遊戲裡說明教你的是跳跳衝,但這不能達到最高和最遠,

用跳衝跳衝的方式你甚至能平地起跳到上方出口。


說了這麼多操作向的細節,可能會有手殘黨覺得不適合自己,

這遊戲的選項裡有跟Celeste一樣,降低速度之類的給手殘黨使用的選項,


另外要玩的話推薦一下能把按住會自動攻擊的選項打開,

這東西不會改變遊戲難度,

但能延長你的滑鼠或搖桿壽命,挺貼心的,

大概官方也知道玩家要高速斬殺過關就要猛按滑鼠/搖桿的攻擊,

就設了只要按住就會接下去連打的選項,而且這不影響成就,

所以想延長你的滑鼠或搖桿壽命也順便保護你手指的話,推薦一定要打開。




難度17通關,結果結算畫面按太快沒拍到。= =

幸好難度選擇那有紀錄。

https://imgur.com/a/mKXmOtC

給其他想挑戰的人的攻略法:

1.第一難點在第2關的死後爆炸怪,清完圖後找個安全點等他炸完,
然後記得不斷跳躍或爬牆,因為難度17你光是站著不動就會自己爆炸。
另外清圖完沒怪的話站著不會有事。

2.第二難點是5關也有死後炸開的怪,同樣要躲。
然後第5關有隻小王死後直接圓圈狀散射爆炸,所以打死後馬上躲到門邊狂跳,
只要一炸就直接出門,別以為自己多會砍子彈,炸了直接一輪時間浪費。

3.最難的點在第6關,只要圖還有怪,這關地圖的邊緣紫雲就不能碰,
跟第2關的毒雲同理,只是第6關的紫雲更麻煩,連圖中央四處都會隨機配置,
這邊就考驗操作,別亂衝亂撞,撞了也是直接浪費一輪時間。

4.打完6關BOSS別鬆懈,他死後也會炸,別功虧一簣。= =


然後這輪其實有點運氣,第一個聖壇選到滿血+50%攻,
反正1/1血被打就會噴,等於50%攻常駐,
後面又拿到怪少25%血(稍微抵銷混沌的+血)。
槍有拿到超神散射雷射槍,
附魔自帶對肉體、對惡魔,之後在商店補了個對構造物增傷200%,
等於打所有怪都是增傷200%。

還有個訣竅,在難度17之下打怪沒錢,
但是還是會噴道具,用不到的跟小黃瓜通通都能砍掉變錢,
對構造物增傷200%的附魔就是這樣買的。




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esor10/25 11:18感謝介紹!原本還有點猶豫要不要買XD

winda662710/25 11:29不客氣=)。

winda662710/25 11:35忘了介紹,不用編輯直接在這補充。

winda662710/25 11:36這遊戲還有需要不同方式應對的怪物設計,後面關卡會更

winda662710/25 11:37多,像是會彈開子彈的鎧甲型敵人、要推去撞牆才會爆掉

winda662710/25 11:37的敵人、死前爆炸的敵人之類,考驗你一進場看到後就想

winda662710/25 11:37出怎樣應對的反應能力。

zseineo10/25 12:21感謝推薦

winda662710/25 13:22不客氣=)。

改個錯字。

※ 編輯: winda6627 (114.39.105.75 臺灣), 10/25/2020 16:38:47

darkbuffoon10/25 17:06是個砍起來會讓人覺得爽的遊戲,就是有點累

winda662710/25 17:38退出直接死亡,所以想打通關基本上就是一輪到底,頗累

winda662710/25 17:38

winda662710/25 17:56另外補個,難度17我花了超過一個小時..不包括重來幾輪

winda662710/25 17:57的時間,所以建議輕鬆玩就好,難度17絕對不是給普通人

winda662710/25 17:57玩開心的..= =