Re: [新聞] 2077延期
※ 引述《neil136 (BianYuanFeiJhai)》之銘言:
: 9個平臺,簡單劃分也就是SONY跟Microsoft兩平臺商相關
: SONY有3,MS有6,所以是少的還是多的有問題?
: 可以自己站出來嗎?
好吧,跟主機應該沒關係,至少...CDPR可是有不少在主機開發的經驗
連SWITCH都能塞巫師3進去了,PS5、XBOX有這麼困難嗎?
那
唯一的問題就是這一年新出的新平台
並且開發與之前作業開發的遊戲平台相當不同
那就是 Stadia
好啦只是REDDIT的猜測啦
如果是真的,哪個白癡想到要用串流玩遊戲的!
買台主機或組台電腦很難嗎?
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家裡網路速度快的幹嘛花錢買電腦或主機?
確實,但依此邏輯多等幾天也不難啊?
網路速度再快也不能克服延遲問題啊 不買電腦或主機的
傻了?
官方理由就只是藉口而已 何必當真呢
感覺他們只是找個藉口得以延後發售時間而已
stadia的延遲很小了,玩單機可以啦,又不是多人對戰
單論難度 串流只要有網路就可以玩 買主機還要做功課
對那種覺得3c產品像天書的人而言 搞不好還真的有吸引力
我記得今年稍早媒體試玩那時就有實況主說他是用遠端串流的
方式玩了,而且體驗還算不錯
實體版有送三個月Geforce NOW可以用
別再傻了.多延一天就是多燒一天錢,能快出當然想快出
所以才會有那麼多次釋出日期.公司/專案越大變因就越多,
你要進度如期完全抓準時間本來就有難度
switch版巫師3不是他們自己移植的
產品要強推跟品質二選一上面大頭選擇後者並不是壞事,
再說也不曉得實際原因,一堆見獵心喜的真的是很有趣
所以反過來說發售日已經一延再延,這次的日期如此近了卻仍
然保不住,上層得冒著支出增加跟各種輿論轟炸也要再延21天,
才會讓人擔憂到底多大包啊
以動畫來說就像是一個總集篇不夠還要再來第二個,萬策盡
Switch移植是外包喔,不是CDPR做的
現實面來講不管是餅畫太大內容太複雜還是技術問題
現在就是死線前拼命趕,至少不是不負責時間到就丟出來
決定要延期之後發售日還抓不住其實就很......
他們一定是把加班的產出視為無異於一般工時的產出XD
看起來就是像他們講的版本問題然後又想一起同時推出
說得出來哪個白癡想用串流玩遊戲也真是不簡單。微軟、G
oogle、Nvidia全部都在拚這一塊,就是因為串流有其優點
買個遊戲電腦不難,花個三萬就好,PS更簡單,花個一萬
多就好。但你知道Stadia玩1080p的方案是不用費用的嗎?
要花的就只有買遊戲的錢而已
對啊還有白痴說要用串流看影片聽音樂,買CD、藍光很難?
原Po你轉貼的原文已經被刪了,他甚至連帳號都刪了。 然
後你用Hot排序下面回應的話,前六名的回應全部都在教育
那裡的原Po這根本就跟Stadia無關。只能說..發文前真的
還是做點功課會比較妥當
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剛看到Twitter一篇前CDPR員工的爆料, 他參與巫師3的臉部表情動畫的製作, 但公司只給他一個月$430鎂的薪水, 甚至比他當時的房租還少…46
我是覺得不妙, 尤其2077原本就是以本世代主為主開發的遊戲 次世代主機的升級就算將來慢慢再升上去也沒關係。 而且市占也還是目前的世代為主。 結果現在跳票三次,而且還是在最近加大超強力道,52
Look, a CDPR dev told me recently that they'd just clocked a 100-hour week. Another (former) dev just told me they saw some of their friends there and they looked "physically ill." So kindly gtfo with the "but but but I work long hours too" responses
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