[心得] Ghostrunner一輪心得
目前剛好Ghostrunner破完一輪,簡單寫一下心得優缺點
總遊戲時數6.8小時(沒加上之前試玩版總遊戲時數54分鐘)
要我來講的話,以其他遊戲來形容,
這款是60%的Mirror's Edge、30%的Katana Zero和10%的The Talos Principle
Steam上面目前應該還是有試玩版,好奇的人可以玩玩看
如同其餘的跨平台第一人稱遊戲,雖然這款有支援搖桿,但是考慮到遊戲難度
我還是建議能夠的話必須用鍵盤滑鼠,不然有玩到摔手把的可能(朋友表示:)
除了Boss之外,小兵和你一樣都是只有一條血,拼的就是競速和瞬間反應
戰鬥方面的爽感大概有Doom、Doom Eternal和隻狼的六七成
自動存檔點給得很大方,通常被小兵擊殺/跑酷失敗就是回到小兵群或是房間前
而且是死亡後瞬間重生,無須讀取時間
網路上有人抱怨結束遊戲或回主選單會損失那關的存檔點,我是一口氣打完沒遇到這問題但是可能還是要注意一下
隨著故事進行你會拿到四種技能外加各類升級晶片
升級晶片分別對應衝刺、普攻、一般輔助和四個技能這七大類
晶片是以類似俄羅斯方塊的樣式讓你去填格子,格子數也會跟著故事開放
四種技能共用一個能量條,會隨著擊殺敵人/格擋增加,滿了就可以放招
這邊死亡會繼承能量條,所以真的打不過可以靠堆屍回能量然後開技能改變局面
所有子彈類的攻擊,只要你在擊中你之前使用格擋(攻擊鍵)就可以招架
之後甚至可以學到反彈的技能,導致我整個遊戲四個技能都只有教學關用過XD
之前試玩版我是直接把招架子彈練成功,直接十里坡劍神(X)
結果我跑酷死亡的次數應該是被小兵擊殺的兩三倍
另外就是這遊戲沒有難度選項,所以在購買之前建議一定要玩試玩版
不過只要能打過Doom系列或是黑魂/隻狼應該就沒問題
效能最佳化沒什麼大問題,畫面也十分精美
我唯一遇到的問題就是有幾關從電腦世界出來時會頓個0.5秒重新載入貼圖
內建繁體中文,翻譯上我沒注意到什麼大問題
不過在玩的時候也沒什麼時間看字幕,大多數還是直接用聽的
優點講完講一下缺點,遊戲時數太短是個問題,總共只有17關
中間有幾關進行到一半要到電腦世界解謎,人物在裡面沒辦法衝刺/跑牆,
遊戲節奏就忽然慢下來打亂遊戲體驗
另外就是這遊戲只有三個廣義上的Boss戰,但是因為戰鬥系統先天上的限制
導致Boss戰你大多數時間一樣是在跑酷和躲招,爽感嚴重不如
總而言之,推薦給不會3D暈、喜歡追求刺激感、喜歡動作遊戲的玩家們
接下來我應該是再回去打第二輪把收集要素和成就解完
--
怎麼沒有源式的感覺
因為之前就說過這款重點就操作、跑酷、斬殺..
@原PO其實現在已經在開跑,這款再過幾天就要被玩壞了~
連你說變慢的虛擬世界也開始出現SKIP,一般關卡有興趣
也能多做嘗試,會發現官方一堆景都有建模,絕對是故意
的~XDDD
玩試玩版覺得不錯 結果正式版玩起來還滿失望的
感覺地圖大到有點空洞 還有護盾球設計很傷爽度
2016的doom有破,玩這個試玩版死了五六十次==
空洞倒沒有,一堆柱子牆面全都有建模,RUNNER現在開始
四處SKIP了。= =護盾就..給點難度吧?!(這別問我~XDD我
沒參與這款製作,也沒跟他們交流太多次。)
推
有格擋嗎?不是一開始就只給反彈?
第一二關沒開技能沒辦法反彈子彈阿 只能擋
32
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