[閒聊] 2077 的問題在初玩資訊過多吧? (微雷)
微雷
昨天晚上開始玩到剛剛
目前覺得2077的問題就跟媒體測評的問題一樣
就是一開始面對的資訊過多
首先人物本身就有兩個畫面資訊要處理
一個是眼睛看到的畫面 - 物件很多又很小
另一個是掃描器的畫面
掃描器畫面又有一個問題
掃描器每掃一個人一個東西又會提供一個資訊給你
所以你會一直不停的得到許多來自場景/掃描器的資訊
接下來就是幻智之舞
它一定覺得你兩個資訊不夠多
不止視覺/掃描層
還再塞給你溫度跟聲音層
我不知道接下來還會不會又加幾個層啦
總之就是一直提供東西給你找資訊
另外就是劇情資訊
我想玩一次一定看不懂
一開始不停的塞人名、幫派、各種專業名詞給你
然後隨著你初始選身份不同
還會給你專屬的對話選項
https://i.imgur.com/BGV0bSK.png
接著是戰鬥資訊
一開始的戰鬥教學教了你幾招
可是一進入戰鬥卻是面對1x個敵人
你如果只有一點敵人的話
可能會想要慢慢的破解監視器→潛行→擊殺
可是我剛玩幾個任務就發現敵人非常多
你可能直接過去揍他們比較快
(揍的還比射的快)
目前玩還玩得下去
只是你一定要先撐住這些資訊轟炸
可能會不太適合只有一點時間能玩遊戲的人
簡單一點心得
僅供參考
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※ horseorange:轉錄至看板 C_Chat
12/11 12:24
正常,CDPR的遊戲細節都爆幹多
然後原著的桌遊設定也是爆幹多
但上手後就會發現,其實不用太在意細節
細節應該蠻多人喜歡的 只是目前要素過多還無法吸收中
看過攻殼,感覺適應良好
現在的Line也有一堆廢物資訊 正常的
資訊多可以略過不看~~但是太少就會缺乏帶入感
多可以之後再來看XD
作為2020年的古代人不習慣2077年的資訊流量是很正常的
多做的資訊當額外的 很棒啊!
我是覺得一直撿東西很煩,不撿又違反我的個性
有些東西是晶片 就覺得要撿一下 然後撿不完 XD
平常都兩倍速看YouTube,手機順便滑ptt,覺得還好
看到垃圾也想撿+1
這症頭從FO4就染上了...好不了
RPG 就是要地毯式搜索啊
幻舞好好玩,在裡面不想出來。
負重無限mod屬於必裝mod
能撿就撿
我一開始沒有跑主線,連手槍彈匣子彈有多少都看不到
城市箱子很多,可以一直囤無所謂。不一定要負重mod
武器很多都拉基,普通的都可以直接拆了。垃圾也可以直接拆
我覺得資訊還好 但東西是真的要慢慢吸收 有點累XD
不過玩了一天,已經習慣了 享受中
應該說很符合我心中期待的樣子,資訊爆多XD
受過unisoft系列遊戲的洗禮 刺客暗殺、看門狗入侵、
全境封鎖躲掩體射擊,對2077適應能力就很夠了
幻舞就ubi的拍照模式 調整時間前後 換角度 XD
Ubi拍照模式也太猛,也有聲音軌跟熱成像軌喔?我都沒玩他
的拍照模式....
我朋友到處撿假屌和拉珠 笑死XDDDD
沒錯 資訊一下子轟炸進來 搞得我只想放空
然後有強迫症一直開掃描撿垃圾 玩起來超累XD
樓樓上XDD原來那些東西可以撿阿
=.=
很多無用的資訊也是用閃爍明亮的方式吸掉你的眼球 結果不
重要 變成玩家要花很多時間在花花的畫面裡找有用的資訊
玩過B社的遊戲就會變成拾荒客了
我覺得問題在UI 都要模擬滑鼠點擊操作性反而倒退嚕
還行啦 指令夠清楚不至於卡關
沒有清楚吧 連怎麼跳出遊戲都沒教你(?
item是按哪顆沒教我用滾鍵盤的才找到xD
這遊戲就是要等mod啊
cyberpunk的設定本來就有資訊超載,類似的銀翼機動都有
96
[心得] Cyberpunk 2077 8小時bug心得首先遊戲內容本身是沒問題的。 突破性的立體探索開放世界 精彩的劇情,充滿律動跟緊張感的配樂 全都令人耳目一新。 但是bug實在太多了,41
[問題] 霍格華滋的傳承遊戲難度最近一直看到這遊戲的資訊,也好久沒買遊戲了。有點被燒到想買。 不過因為我是手殘黨,所以想確認一些資訊,才不會像最後一次買了 瘟疫傳說無罪後很是後悔,因為難度對我來說實在太高,只要被敵人 發現就是死太可怕。 想請教的是,這遊戲有沒有下列類型的任務或關卡?41
[問題] 2077無畫面開槍(微雷注意)今天才開始玩有一段主角被合事佬擺了一道,就是廁所走出來被開槍那段 後來劇情接到基哥又切回來,接著莫名其妙就被日本人救走 中間應該是被追殺,會給一種會穿透的新武器要你射擊追擊的敵人 可是畫面都是黑的偶爾閃一下紅藍的方塊,主角眼睛都傷成這樣了 你還要我開槍,這也太哈扣。30
[心得] 2077 初玩心得 (2~3小)玩PC版的,大約2~3小 玩得很慢,進度只有到第一個任務過完而已 (救完浴缸女) 整體感想是,畫面跟街景真的很美,走在路上除了英文也會聽到日文,蠻有趣14
Re: [心得] 2077 初玩心得 (2~3小)剛玩沒多久 進度跟你一樣 也是浴缸女 任務剛解完 前面幾乎都算是新手教學任務 包括目前應該也是玩不出什麼東西 因為我是雙螢幕配置的關係 副螢幕是用4K的12
Re: [請益] 4K環境下,反鋸齒就失去意義了嗎?正確理解是「看遊戲類型 / 畫面性質」。 基本上解析度到無限高,目前 3D 引擎的渲染都無法克服一個問題:單點採樣。 也就是遊戲引擎只會精準地採樣到直線對應到的像素,所以只要有落差非常大的資訊,就 會形成非常嚴重的鋸齒。 最常發生的情境就是細線、鐵絲,這些物件的大小都是小於 3D 引擎渲染的一個像素,導10
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