[閒聊] 死亡擱淺 80小時 過關微心得
遽聞這是個爭議很大的遊戲
我是沒有甚麼預設立場啦
對啥製作人甚麼的也沒特別關注
簡單來說玩過之後的心得
故事部分很差勁, 但是遊戲本身倒是還蠻好玩
風景很好
搭配近末日世界觀
逛街挺有氣氛
我相信我大致有了解這故事的走向
但是給我的感覺就是很糟糕
最直觀的就是那些電影過場, 我全部都想要跳掉, 但又怕漏了甚麼, 實在蠻痛苦的
整個節奏就是很差(尤其開場和結尾, 結尾那個尤其不用說, 沙灘上/BB再跑一次最後再爆)人物一堆廢話(最經典的, 中BOSS說我們不要在廢話了 --> 然後繼續廢話)
尷尬的互動, 突如其來莫名其妙的人物設定和表現
全部人物角色塑造都讓我毫無特別印象和感覺
故事部分讓我覺得還行的就只有BB視點/克里夫的那串而已
聽說很多玩家玩沒多久就棄坑我是真的不意外
遊戲開始你至少要讓玩家多點操作
但是這遊戲就是塞給你一堆莫名其妙+令人煩躁的電影片段
(令人煩躁的例子: 爬去爬去的黑腳印 -- 但反正永遠不會爬到你身上)
遊戲本身倒是挺不錯的
當然一開始徒步也是蠻痛苦的, 但是畢竟總是前面痛苦一下才知道後面改進升級的舒暢
再說, 這遊戲也不是真的就只是一直反覆送貨(讓你有很農的感覺)
你是有到新的地區, 然後想辦法把它納入運輸網(修路/滑索)
這就是探索+改進的樂趣, 然後旅行過程順便帶貨
微線上機能也帶來不少樂趣
探索過程看別人蓋的東西, 或是運氣好別人有蓋到很有用的東西你可以用
還有上面你在改善過程中同時知道自己的東西可能對其他人有幫助 (拿到讚)
此外, 在協助地區的時候NPC那些寫的信倒也意外的有趣
感謝和閒話家常的部分確實看的到有用心
大概就這樣吧
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什麼爭議很大 在TLOU2面前都是小GG
他的爭議是初期沒人看懂玩什麼,多數人前3章玩到放棄就開
始狂罵
到了steam後,大家知道玩什麼,電波對到的人就會買,在st
eam上的評價整個大翻轉
23887篇評論極度好評,近期半價6034篇是壓倒性好評
滿多人是喜歡他的劇情 可能你單純沒對到小島電波XD
當初發售前真的是有些人吹很大 結果出來跟很多人想法
不一樣 想黑的人就開始到處噴 當時真的挺混亂的
故事敘述很挑口味是事實,但送貨玩法真的新奇好玩,很有
個性的遊戲XD
建道路後能快速送貨,真的爽度滿點
撐到開始能騎車送貨..就會陷入送貨循環主線都不管了
不喜歡小島的劇情和演出 但送貨方面的遊戲性又超爽
真的很希望能有去除主線純送貨和支線的沙盒模式
送貨真滴好玩 500LL路過
2077中間夾一篇死亡擱淺
看到小島才驚覺我搞錯了
遊戲好玩但是跑劇情尤其是結尾超痛苦
到最後山姆搶物資造橋鋪路比驢人還兇蠻諷刺的
因為送貨很悠閒,一開始訂好路線後面就邊看風景邊跑 很舒壓
結尾故意的 讓你體會亞美利卡在那的感覺
你在送貨時也能看出來其他玩家的努力造成路徑產生
或是開發罕見路線時才發現別人想法跟你一樣挺莞爾的
小島編劇就是長篇大論愛說教,死亡擱淺又比潛龍諜影更電
波,完全當藝術電影在做不管大眾口味了
我倒是為了看劇情才破完的
劇情沒什麼問題吧… 覺得可以上imdb前百
最bug就是higgs的黑騎人設和瑪莉歐和必取的海灘奔跑
劇情很棒阿 每個人物的背景故事都扣人心弦
主線也不會太老套
這款是今年玩到覺得排名前三讚
通關之後瘋狂修路跟送遺失貨賺讚
一片2077中冒出小島,推個
8
[閒聊] 死亡擱淺:對到電波的話是感動神作在玩這款之前其實正在玩「Cyberpunk」,所以對於這類送貨遊戲並不陌生, 自己也蠻喜歡這類型的遊戲,算是做為接觸這款名作前的演練XD。 「死亡擱淺」這款遊戲其實本質上是「送貨員模擬器」,但特別的地方在於豐富的 意涵與細節,「人與人的連結」是遊戲的最終核心,以「拯救分崩離析的末日美國使其 再次團結強大」為故事背景,再藉由山姆這位傳奇送貨員為散佈各地的組織送貨來體現42
[霹靂] 遲來的素還真電影心得想了半天還是去看了 趁還記憶猶新來說點心得感想 操偶:100分 特效:100分 佈景:100分45
[心得] 死亡擱淺無雷吹爆心得時隔一年終於上steam 自從聽到這遊戲的消息後,就一直很想玩看欣賞劇情 但又擔心送貨遊戲玩起來太無聊吃不下 玩後感想 我果然沒有很喜歡送貨的玩法39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮32
[心得] 死亡擱淺 DEATH STRANDING 破關心得 (雷)大家晚安 今天來聊聊這款死亡擱淺吧, 其實這篇寫很久了,只是一直修改, 不知道要用什麼樣的方法來呈現比較好, 好啦,不管啦,就先這樣吧! XD25
[閒聊] 死亡擱淺在巔峰時期長怎樣?最近終於把死亡擱淺白金了! 不得不說死亡擱淺真的是一款很特別的遊戲 之後也大概不會有類似的遊戲了吧 除了一開始的東部地區還有山姆的冥灘外 整體的遊戲體驗是很不錯的 整個故事的人物背景設定和最後劇情的反轉我很喜歡 音樂也很好聽 特別是快到港結市的地方、最後去焚化廠的路音樂搭配畫面的時機真的很棒11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。11
Re: [問題] 死亡擱淺到底好不好玩?遊戲性的話 是 科技[送貨+登山] 的遊戲 但有一部份的射擊 不難 但我還真死過....... 我覺得神是因為其 "故事" 把他當電影看 而你活在電影之中9
Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?好玩點就在每接一次任務,腦袋裡就開始在想要帶什麼東西, 分析地形 可能遭遇的困難 所需要的物資等等 如何最佳化送貨過程的思考很有趣。 結果事實上別想太多,帶一些基本東西也是能過, 主要有幾個劇情關卡是真的蠻好玩,1
Re: [閒聊] 尼爾手遊有料嗎畫面、美術及音樂水準之上,但故事不知道在講三小 自己玩過自動人偶 DoD跟人工生命系列看youtube影片了解大概 手遊掛上尼爾之名,會期望劇情有什麼關聯要素 遊戲主軸就走路看風景,進入故事人物的世界debug