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[心得] Ori and the Will of the Wisps 無雷

看板Steam標題[心得] Ori and the Will of the Wisps 無雷作者
narukamis
(創設金城5)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:31

這部也有翻譯為聖靈之光2,是Ori and the Blind Forest的續作

其實前作我沒有玩,但從封面來看,明顯兩作劇情是不同主題,所以不至於看不懂,之所以沒玩是因為我誤會了這遊戲

我以為ori系列是單線式的關卡,然後看看劇情就沒了,雖然我知道它有超猛美術跟音樂

實際玩過後讓我覺得有點像Hollow Knight

人物可以培養,隨著冒險會越來越強、關卡的配置環環相扣、開通捷徑會為此驚嘆,但沒有空洞騎士這麼令人震撼

還有賣你地圖的商人XD

至於難度方面,個人覺得很簡單,它是這樣,你在一個地方死掉後直接讀檔復活,那你的存檔點通常是1秒前的事,幾乎沒有難度,亦無死亡懲罰,所以直接困難開局是比較有挑戰空間,我看別人玩普通難度都直接站著扛傷害,雖然困難難度王還是很廢,直到第四個王才有挑戰性,對了如果有人提到王的長相或物種我會刪掉,因為這會劇透

遊戲性方面,探索地圖可以培養人物,可以撿生命碎片與魔力碎片,都是兩片提升一格,所以ori最後血跟魔都會超長,所以困難模式容錯率還是超高

可以蒐集被動技能跟主動技能,被動就比如二段跳、衝刺之類,很多
主動就魔法、弓箭、重錘、槍等等
有不同的套路可以玩

還有護符系統,護符就跟空洞騎士一樣的概念,但它比較簡單的是護符只佔一格,很少出現裝了這個不難裝那個的遺憾,都裝就是了,遊戲中透過神殿試煉來獲得護符槽

也有跑酷挑戰,這東西有時候需要你獲得新的被動再來挑戰,不然會滿難的,就看到你有沒有知難而上

劇情、音樂的部分,其實就是一段普通的冒險,但搭配視覺美術與音樂,整個變的很史詩,你看完死神是整個房間都是水,玩完這部是整個房間的水都灌溉進你的身體,非常滋潤

其實我一直在找死亡懲罰比較不嚴重的類銀行戰士惡魔城,之前玩血咒之城,探索了半小時,結果不小心遇到boss,又在關鍵時刻老馬,結果半小時的進度都沒了,空洞騎士已經是我覺得死亡懲罰很輕的,畢竟只是噴錢,錢再賺就好,但死掉會從頭來實在太怕

而ori是探索感很強,還不用怕死,老少咸宜的遊戲

最後我想說
獸控請進

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.118.50 (臺灣)
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findice01/05 09:56也很推薦ori一代!!我自己覺得玩起來跟二代感受度不太一樣

Jerrybow01/05 10:31被追逐戰和賽跑虐到不要不要,後來發現把開傘改成滑鼠鍵

Jerrybow01/05 10:31就一次過關...果然不該用小指頭硬按shift做微操

Jerrybow01/05 10:31還有絕對不是因為我是獸控才把一二代都破關

iamrex01/05 10:38戰鬥 探索 冒險 氛圍 都是頂標的優良遊戲

henry123456201/05 11:01一二代主要差異還是在 一代很多即死追逐戰

henry123456201/05 11:02而二代就較多戰鬥的boss戰 方向就不太一樣

henry123456201/05 11:03所以一代無力感很強 跟二代正面對抗的感覺差很多

seric3401/05 11:39只破過二代一次,很喜歡音樂跟跑酷

Gangtai01/05 11:40神game 音樂超強

Witting01/05 11:50只玩過一代 真的不是老少咸宜 方便儲存只是讓你練到過

theta4501/05 11:51超推

rin0sin01/05 12:06Ori 一代 2015 年 ,Hollow Knight 2017 年

rin0sin01/05 12:06看你文章一直寫ori像空洞騎士...感覺很奇怪

whoisme297301/05 12:23銀...銀行戰士!?

Electricfish01/05 12:23我個人覺得一代的難度比二代高不少 一代即死性跑酷

Electricfish01/05 12:23我死的次數就快比整個二代多了

Electricfish01/05 12:24但二代的boss戰打起來真的爽快

kimisawa01/05 12:35血咒過了初期後面都在虐吧

crepuscular01/05 12:41一代他沒玩,他是講二代像空洞騎士

diabloque01/05 12:46空洞騎士很吃瞬間的判斷 容錯也比聖靈小很多

diabloque01/05 12:46說空洞死亡懲罰不大(?

diabloque01/05 12:46對啦 是只會噴錢而已 但是光從記錄點走過去 尤其是boss

diabloque01/05 12:46

diabloque01/05 12:46你是打算還要死幾次?(笑

RuinAngel01/05 12:56空洞的死亡懲罰比血咒大吧

nanoy01/05 13:01血咒死亡要從存檔重來 空洞死亡市掉錢要回去撿 血咒應該比

nanoy01/05 13:02較大吧? Guacamelee死亡存檔點都超近

susaku01/05 13:29推薦一代 但一代是主動存檔 請務必記得

susaku01/05 13:30 ^要自己

s92eric040501/05 13:40覺得一代比二代難,二代真的太簡單了

diabloque01/05 13:59但是血咒的存檔點多+位置也相對合理

diabloque01/05 13:59然後還有道具料理系統補血 這種機制

diabloque01/05 13:59跟空洞到目標地點都要走一堆路 道中還一堆雞掰敵人+陷

diabloque01/05 13:59阱比

diabloque01/05 13:59實在很難讓人覺得血咒死亡懲罰多嚴重

我就被道中突遇boss搞到了

alanjiang01/05 14:15一代比較難,有時候會自己存在奇怪的地方。二代就不

alanjiang01/05 14:15會有這種問題

wyiwyi01/05 14:23二代改成這樣我覺得挺可惜的 雖然還是好玩XD

※ 編輯: narukamis (101.10.118.50 臺灣), 01/05/2021 14:30:47

sixx01/05 14:36二代比較短 賽跑拖時間 但是我都跳過

RachelMcAdam01/05 14:57一代存檔要消耗魔力的設計很新奇,不過改掉了

henry123456201/05 15:08二代確實參考空洞騎士的吧 感覺很明顯啊

kenq556601/05 17:20二代有沒有NG+ 一直很想問

diabloque01/05 17:32我記得沒有 ori2就一輪就能搜集全 跑二輪也沒意義

diabloque01/05 17:33如果說是繼承前輪去跑更高難度就...(默

horseorange01/05 18:08二代是很好心到處放補魔的才比較簡單 尤其boss戰補

horseorange01/05 18:08魔的還一直生是多怕你打不贏啦

reemir01/05 18:55二代玩完後覺得內容有點太少了 有感覺到一些可惜

xx456654tw01/05 19:11只玩二代 有看一代影片 嚴重懷疑製作者有種族歧視

jhb052001/05 20:20是這樣的:一代影響空洞騎士,空洞騎士回過頭來影響二代

jhb052001/05 20:20。ori一二代的機制設計差異非常大,不過這兩款就是近年

jhb052001/05 20:20類銀河惡魔城的代表,總共三款都好玩

onlycat01/05 22:31我記得ori的開發者和HK的開發者是朋友,跟樓上說的差不

onlycat01/05 22:31多,其實都是互相學習的

a850426555601/06 13:31一代不太像銀河戰士惡魔城

a850426555601/06 13:32但是空洞跟二代就很銀河戰士惡魔成

tatlacz01/07 04:20一代好玩 二代很像在玩簡單版空洞不喜歡

riceberg01/13 16:48一二代光美術音樂我就完全忽略小缺點了 老闆再來一碗阿