Re: [心得] 魔物獵人怎麼好像有點無聊?
1. PS4讀取時間長/PC優化差勁
PS4 的讀取時間真的太過離譜了我從點選遊戲到真的可以移動角色要將近兩分鐘,並且沒次任務前都需要讀取,尤其後追的人,真的是等讀取就要超過1/10的遊戲時間,並且一樣要跑開地圖的任務,例如瘴氣峽谷那邊打完任務去開船然後因為風飄龍折返要去討伐風飄龍,這一小段要讀4次圖,現在哪一款大作需要這樣高頻率的讀圖?
不要跟我說去換SSD 你遊戲機台在賣的時候要cost down 不配SSD 就要有本事讓你的廠商做出一個不用這樣等待的遊戲,問題不是消費者要去承擔吧?
PC版的狀況是裝在M.2 SSD那種讀圖問題是完全解決了,但那個移植優化真的是爛到不行。沒用高畫質包遊戲內建的反鋸齒在PC上簡直是個悲劇本來因為SSD帶來的感動在動畫開始後立即摧毀,進到村莊後更是不忍直視,最後換顯卡(換用2070)用高畫質包外掛一些優化軟體才解決...
不得不說,這個高畫質包根本就是暴力破解,其他遊戲在相同效能下的表現遠遠高過魔物獵人,這有點像你開了2500的車表現像是1500+turbo...
2. 由於我PC版是最近入手的,後追感受如同原po所述,如果真的要後追冰原,大可以直接跳過本篇,然後給一套守護者從冰原開始,前面跑那些劇情真的是極度的浪 費 時
間 且毫 無 價 值。
一方面這樣想玩冰原的可以自己去,也不會影響只買本篇的玩家。但卡普空現行這種做法,就是把本篇弄的比雞肋還不如。
以上兩點是我對魔物獵人比較不滿意的部分,而第二點更是讓新入手的玩家會覺得這遊戲無聊的最關鍵點...
我自己PC跑起來確實也是覺得無聊透頂,其實我很好奇那些說自己愛穿守護者又覺得無聊的人有沒有自己重新跑過一輪,這遊戲說難聽一點劇情超爛,大部分人根本不在乎這種遊戲的劇情,幹嘛硬要人跑一輪,之前跟著版本跑像是不會有什麼感覺,但現在擺明了就是要人快速跟上,那為什麼不是保留討伐然後拔一大堆沒意義的劇情
說真的我也沒想過我會發這種文章,一般而言我對於遊戲的劇情或是氛圍營造特別在意,MH對我也算是達成另類成就了吧......居然會希望他沒有劇情
1/7更
看來大部分人對於劇情想法都是就看一次而已,但那不就表示劇情真的很不好嗎?
那做不好的東西被批評不是很正常...
我覺得很多玩家無法接受他們所喜愛的遊戲遭到批評或質疑。這很奇怪,只要不是無理的批評不才是進步的動力?
舉個例子,如果說魔物劇情部分能向隻狼/HADES等等的遊戲取經,或許劇情部分只用極短時間點到為止,更多深入的內容可以自行從手札、文字中獲得不是更理想?
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 這次特價單買了本傳
: 結果一開始就給你一件頂裝守護者套裝
: 一路隨便打隨便贏
: 也不用打素材作裝備了啊
: 結果你設計的這些魔物套裝
: 完全在一開遊戲就全部淘汰了?
: 超破壞遊戲體驗的欸
: 所以我應該要故意先把裝備丟一邊再來玩遊戲嗎
: 超莫名其妙的
: 然後沒有設定網路限制
: 打一半進來一個裸體玩家砍幾刀就把龍殺掉
: ......默默把加入玩家關閉
--
因為魔物重點就不是劇情
玩魔物看劇情是不是搞錯了什麼
但是卡普空強迫你看劇情...沒看不能繼續往下,問題在這裡啊
※ 編輯: jim0925lj (114.137.142.151 臺灣), 01/06/2021 17:30:56沒劇情要怎麼帶出比較強的龍?
進去直接選龍打喔。
以前關鍵清一清就能直上 現在要跟著看過場而且劇情又
爛還不能跳
如果是指不能跳過過場我同意
守護者直接丟箱子,還是皮裝慢慢玩,才好玩
我從頭玩不用守護者明明就好玩很多
本來就該分開,搞這套人也不會變比較多
我PS4版含DLC單通一遍就封片了
永遠記得朋友跟我說過的笑話:剛龍怎麼打? 就刷剛龍做裝啊
剛龍是新龍嗎?
我從不用守護者,我都用轟龍套吃到飽,顆顆
他朋友應該主要是指相剋沒設計好吧
適合打鋼龍的裝備要用鋼龍素材做 之類的
MH在PS上用SSD讀還是不怎麼樣啊,頂多從很慢變成慢,P
C上的SSD才能完全發揮,出任務秒讀好
玩魔物想看劇情的人是不是搞錯什麼...這是動作共鬥
遊戲元老之一,不是RPG欸
是我敘述能力太差嗎...? 我一直說的是為何硬要保留劇情,都已經要把人帶去冰原了,新人還硬要從頭開始跑劇情 真的很煩
最後你還是用了SSD啊 堅持不換就是比人慢啊
魔物強大的地方在於他的世界觀設定,生態環境設定
怪遊戲機有啥用 選配的東西自己裝啊 pc難道一定要ssd嗎
就是有那些不能跳過的過場劇情,才有帶入感啊,不然
就像某樓說的直接選龍打不就好(這樣更爛
因為 pc 玩家都比較習慣玩黑魂了,突然要你去玩魔物,還一
堆人跟你說超好玩,你一玩下去才發現真不習慣
以前魔物劇情都寫在任務版上 玩家愛看不看都隨你 覺
得沒帶入感的大概玩黑魂也沒帶入感吧
主線劇情就是完整的新手教學 連基本都skip到冰原只會勸退
老蠟人崩潰
當初世界先入坑覺得不錯,後來受不了冰原的遊戲機制就退
坑了
不換SSD就沒什麼好講的了
我就覺很奇怪 有好的劇情能看不行.... 玩XX遊戲就不能期
待XX 我就想期待XX不行嗎? == 難怪當初世界宣傳片剛出的
時候一堆人在那邊崩潰 不長進的玩家看到遊戲公司會進步
結果反應就是在那邊崩潰== 有劇情不行 講得好像魔物獵人
要出消消樂的版本一樣 期待快打旋風變寶石方塊是不是搞
錯了什麼 結果還真的有出== zzzzz
不是阿 守護者套裝在一開始就跟你說那是為了快速進冰
原DLC給的 你也可以不要穿慢慢打看劇情阿
幫補血
現在的人自己決定事情的能力都降到什麼程度去了 可怕
就沒對到電波吧XD
也不是沒劇情,但這方面的確是偏弱,會玩的人應該不是為
了劇情而來,至於畫面...歷代最好,對我來說這樣已經很好
了,前幾代才真的是模糊獵人XD
畫面在PS4上面表現其實很不錯,只是移植到PC後同個螢幕反鋸齒表現不知道為何就是很 差勁,我自己認為是不想花成本去做太多對PC的優化啦(要不是讀取速度和幀數,我還真 不會轉steam版)
最近玩裸裝拓荒 劇情不能跳真的87
劇情也就只要你看一次而已,連這種短劇也不想看八成RPG也
是教學過了再來問why建議玩手遊就好,滿滿的skip讓你按
我覺得一開始的任務娘可以
冰原接替的那位任務娘,我覺得不行。
一開始的任務娘吵到靠北根本缺點...
本篇比冰原好玩很多 冰原超糞
雖然我只有魔物剛出在ps4上玩過,但是魔物獵人能歷久不衰
從老玩家玩超爛畫質到ps4的感動,然後跟好友一起衝劇情挑
戰更強的龍增強裝備,現在我還是覺得目前的魔物獵人適合所
有剛接觸的新人~你說說看類似的遊戲哪個能超越他?
但還是建議原po不要穿守護裝,從0開始玩,這遊戲我覺得不
一定要急著走到最後穿所謂最強裝備打最強的怪,畢竟MH系列
都出多少代了,我從ps2的MH2打大怪鳥一整個晚上,然後psp
出了mhp2跑去台北地下街跟野團打怪一整天,之後陸續出新的
版本都還是從頭開始玩啊:p
我是覺得你乾脆用修改器改出冰原最強裝備然後封片
你這樣就好像大家都在玩血與酒了幹嘛還玩本篇劇情
可是魔物的劇情真的不怎樣啊,幾乎完全是發現什麼東西
,跟著腳印走,AIBO遇到危險的循環,動畫又不能跳過
我十年老獵人啦 我覺得這篇說的有道理啊 又沒人說你
加劇情不好 但是至少讓不想看的人能跳過過場吧 有沒
有代入感是人家的事
買了PS4的版本,抱怨一番;然後再度買了PC的版本,抱怨
一番,然後再度上Steam版花時間討論魔物獵人,抱怨一番
我怎麼看,你他媽都很喜歡魔物獵人,人要有自知之明
而且每次我看到這種說大作很無聊很沒有意義的文
我都很想請他講一下,你說說看,哪一個大作很有趣很有意
義的給我們瞧瞧你的標準在哪裡,但他們通常沒種講出來
而且就我他媽的經驗跟世人的普遍常識,沒有人是因為魔物
的劇情有沒有意義去玩魔物獵人的,好嗎?
挖 魔物獵人的劇情讓我好感動,狩獵好朋友搔鳥的那瞬間
我心中的悲傷與衝突真的讓我再三回味,真是一個好RPG
靠北,那我做巫師就好了,狩獵三小魔物啊??
獵人們讓魔物獵人在PSP上玩到破千小時,難道她媽因為
劇情很有意義跟感人嗎? 你到底在公三小啊?
阿守護者套裝,幹咧,你可以不穿阿,有人拿槍逼你穿?
啊啊幹,我不穿守護者套裝,我就破不了關,啊阿幹
可是穿了讓我覺得遊戲好沒有意義>> 你有沒有覺得
都是你自己在演? 都是你在講?
1. 我從來沒說過我不喜歡這套遊戲吧,我也是第一次回魔物相關文章,然後指出各版本 的缺點,超譯成說這種大作很無聊,我是說現在這種狀況對新買的玩家來說劇情部分很無 聊,不然你從新開一個存檔重跑一次看看... 2. 我也不是要他有什麼劇情,是我不要他還硬塞,到底是我闡述太過不清楚還是什麼原 因,總感覺有種雞同鴨講,我才覺得你在公三小 說難聽點,10幾年前的拳皇街機也沒有什麼劇情(或許有,但我真的不知道)有看過人講 沒劇情?啊不就是卡普空不知道為什麼硬要把劇情綁進去才被嫌的 3. 我這篇文主要是表示其實原po說的無聊問題,我在買了PC後也有相同的感受,不然你 可以再開一個存檔從頭跑一次看看,拔掉劇情真的會好受不少。
連文章重點都看不明白到底在公三小啊?
劇情真的很爛我同意,但是這遊戲重點就是打龍打起來很
過癮啊!14種武器玩起來各有各的爽度跟千百種技能搭配
玩法,甚至可以跟隊友配合不同流派用你們自己想到的方
法狩獵,這過程就可以玩300+小時了好嗎。還有做裝備隨
著角色成長打更強的怪,按部就班來隨便都爽玩500小時
以上。甚至看兩隻很強的怪爭奪地盤互打也是一種樂趣。
你批評MHW沒劇情跟批評跑跑卡丁車沒劇情差不多意思,
舉個反例巫師三劇情確實很棒但是戰鬥系統跟MHW根本沒
辦法比,但你有看過有人拿這兩作來比較嗎
人家的意思是劇情不給跳
日本做遊戲的思維:這陀屎是為你好讓你更了解遊戲,不准說
不要
不給跳又不是什麼大問題,是不會滑一下八卦版看廢文喔
他媽的還特別花時間發一篇千字長文來罵
因為冰原是DLC,不是不同作品
卡普空這套守護者就是策略錯誤,當然可以不要穿就好沒錯
但對一個沒接觸過得新手哪知道他是什麼妖魔鬼怪,我是覺得
行銷部門跟遊戲製作部門中間出了問題,去扼殺遊戲性這件事
搞不好連製作遊戲的人也很不爽也不一定,自己作品背這樣破壞
平衡,但高層的想法就是想賣DLC,管你本傳遊戲體驗死活
一堆酸酸在那邊急著貶低別人來獲得優越感我是懶得理啦哈哈
很愛預設立場別人一定沒想到什麼,覺得自己才是最聰明
這遊戲本來就該跟著更新跑的
魔物獵人我記得是年度最佳RPG阿
啊是有人逼你直接跳去玩IB嗎
前陣子看steam冰原評價是褒貶不一,所以就是有人不喜歡啊
針對優化不佳部分 這樣也叫做優化不佳???
你換顯卡前用哪一張? 我1060沒開高畫質包也還可以接受吧
有劇情是為了讓你循序漸進挑戰更高難度的魔物
好多卡粉 幫QQㄦ
雖然從"戲劇性"的角度來看,劇情很差。但對我這完全沒碰
過系列作的人來說是很好的新手教學,也能學到一些魔物的
生態知識幫助狩獵
好險 一開始就對"打恐龍" 這件事沒什麼興趣
出守護者之前本來就是用正常裝備打上去啊
知道要重新跑一輪體驗還要繼續用守護者嗎 拆掉看你會不
會玩 穿個畢業裝就以為很會打龍了喔= =
這麼想體驗就不要穿 官方有逼你穿守護者?
這遊戲本來就農game 又不是每隻打一輪就破關沒事幹了
現在你打一輪也知道裝備太強 不會穿普通裝備打喔
本來就不是劇情遊戲 根本也不需要重玩
同意守護者可以買冰原再給 這時候打不過的人就直接被勸
想要體驗正常難度就不要穿那套趕進度的
退 省得看到這種廢文 看起來就不會玩 還被當成理由嫌棄
同意不要出守護者 反正什麼都不會直接被丟進冰原還不是
玩的不開心 其他獵人也被氣個半死
這遊戲可以離線單機嗎?因為看起來超排外的XDD
簡單來說不是不能嫌 你要嫌就別把裝備當藉口 W之前我也
不會隨便推薦人 因為真的有難度 可以單機也能多人 都有
不同樂趣 排外完全是搞錯 自己去MH板看新手發問 正常發
文都一堆人會詳細指導 打不過還有人會幫忙
穿dlc裝虐下位還以為自己很屌...有點arpg底子的人穿普通
裝打下位都很輕鬆了
其實以前mh都會放各種生態影片,鎧龍與霸龍對決,藍
跳偷雌火蛋,所以遊戲中怪物之間的互動都會有一些原
因
甚至在ps2時期你要打火龍夫婦任務你還要等繁殖期,不
然不會同時出現,不同氣候會有不同怪物的任務
到psp時期才簡化各種獵人要素,藥水直接買,以前初期
還要現場採集草藥去調和,光是現在的調和表就簡化很
多,以前閃光要光蟲跟投擲玉,投擲玉要小石頭跟什麼
草,路上看到小石頭都不能忘記撿
直接上冰原你武器要製作就還要回到下位打素材升級上
來,但這代一個問題跟4G一樣後期某系列武器強的逆天
,4團隊玩法就這樣,搞得工廠武器後來根本沒人使用,
不然mhxx你還是會大量製作各種武器,不會像現在直衝
末期做黑龍或是金羊武器
我覺得劇情很有趣阿.. 不喜歡的別勉強自己好嗎
其實我是新手我還是想看動畫啦,所以不知道原來動畫不能取消
但我覺得這種應該還是要設計成可選,讓不想看的可以跳過
就是一個設計上的不友善小問題而已
另外問題比較大的是,跟朋友一起玩主線,必須要單人看完動畫
才能夠一起解任務,這也是莫名其妙的設計,及時運算不想多放
其他角色站位的設計吧,其實也是可以改善但卡普空就不想改
討厭刷龍喜歡看劇情的 其實我覺得MHW劇情還可以啊 至少會
讓我有動力打完整片 只是這是刷龍遊戲 跟我調性不合 所以
到老傑那邊死都打不贏鹿頭怪就不玩了 連冰原也沒買 而且
我手殘很嚴重 大概兩週沒登入就變成智障 後期連開都不想
開 這遊戲適合每天去刷一兩頭龍的人
我倒是覺得刷材料根本浪費時間,送守護者就是方便
如果你被打到都不會被秒殺,你會想去抓攻擊空檔或謹慎走位嗎
這樣玩起來跟無雙有甚麼兩樣XD
那些劇情本來就不是讓你在快速進入冰原看的,是為了拉
長本傳的遊戲時長,也是為了讓玩家循序漸進增加魔物狩
獵難度,結果被抱怨跳到冰原是浪費時間,如果真的直接
從冰原開始你會不會抱怨「為什麼一開始就要一直用熱飲
,畫面好白快刺瞎我的眼睛了沒有其他生態嗎」
我覺得優化還可以啦 1660ti+9750h 3440x1440有60p,我很
多遊戲只能跑2560x1080
每段劇情就只是對下一隻新魔物的鋪陳而已,想要直接
挑BOSS打你應該去玩洛克人
老蠟人好凶wwwww 瘋狂洗版
很無聊為什麼玩這久?
不換SSD就沒什麼好講的
2021還有人ps4不裝ssd學人發感想? 你為什麼不用w
indows98玩魔物呢?
劇情動畫不能跳就真的只是浪費時間
那動畫也跟遊戲系統無關
pc優化哪裡差?你說的比較像是主機本來用的材質就低
pc一階,pc效能屌虐主機還可以加裝高畫質dlc
我剛剛在想SSD算滿快的吧,結果是ps4,但ps4有steam?
這遊戲我解完新手任務就刪掉了@@
我覺得劇情那邊有點微妙,畢竟冰原是dlc他總不能刪
掉本篇吧
而且這款pc優化不好嗎?我2060裝材質包全開本篇還能
60偵以上,不錯了吧
又不是每個人本來就認識滅盡龍有的沒得,只玩冰原那
本篇地圖都沒帶你認識要你打不就很怪
劇情方面我覺得應該是這樣 任務目標說明、目的、為什麼要
做之類的還是要好好弄好 玩家要不要看是玩家的事情
至於直接跳冰原的問題我單通的玩家覺得不太適合 少學很多
PC優化很棒吧 我畫質全開最高都可以跑2K70-80fps
優化爛到底是聽誰講的
你會覺得PS4畫面比較好 那是因為畫面糊成一片好嗎?
可以理解 當年psp也覺得這遊戲類型很妙 不是那種強調劇情AR
PG或過地圖設計後挑戰boss的遊戲
以前得知魔物劇情是從任務npc用文字簡短告訴玩家村子外的魔
物需要狩獵其實也沒什麼劇情 覺得有動畫演出反而很新鮮
以前的魔物幾乎是直接選龍打沒錯阿,升星任務解一解就一
路上去了,不用看劇情
劇情演出應該跟策略有關吧,難得上了ps4做成半開放世界,
想表現下也是情有可原,而且如果全程沒劇透,體驗其實很
不錯啊,各張圖的生態、特有生物,甚至大型魔物初登場都
挺有感;個人是小號也玩到HR100,確實不會讓人想重複體驗
,但也不至於厭惡
爆
[閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日 本玩家在推特上宣布已經全破遊戲主線,且時間僅需約4小時。71
Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》全球出貨突破500萬 4這次的魔物獵人崛起 是真的變得 很友善 連我小學三年級的兒子 都能拿輕弩 無腦通二速射 自己打贏怨虎龍 聽片尾曲 看工作人員名單 1. 崛起不是半成品88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素21
Re: [臘入] 魔物獵人是嫌太刀仔不夠多嗎初始劇情幫你配太刀上去算什麼? 你把村任務給破了 村長還送你一把太刀 懂嗎? 主線劇情送太刀56
[閒聊] 魔物世界、RISE,推薦入坑哪個魔物世界之前有玩 打完主線就放置 後來出了冰原也沒買 最近看RISE上架,又燃起獵人魂 從畫面來看自然是世界,但後者更新、人更多45
[閒聊] MHXX、MHW、MHR的比較與感想昨天終於把MHXX打到解放了,中間除了G4的Key任是連線解的以外 其他幾乎都是自己慢慢打,包含最後的閣螳螂 中間也只有繞路去打火龍、斬龍、迅龍跟鐮蟹做裝備,所以任務還一大堆沒解 不過光是如此也是花了我100多個小時,終於能來講講三款遊戲心得了 主線任務面:X
[閒聊] 傳統是不是遊戲進步的包袱?我猜這篇可能有點引戰,先跟大家說聲抱歉。 是這樣的,最近看到一些在比較世界和崛起優劣的發言(這邊或者國外的論壇都看了一些) ,有些人喜歡省略故事直接開打的流暢遊戲體驗,有些人則比較欣賞有完備生態設定的劇 情體現,有時候各執一詞到有點針鋒相對的地步。 我覺得魔物獵人作為一個歷史悠久的遊戲,有許許多多不同時期入坑的玩家,因此對不同35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇20
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)其實刷跟農一直都算MH的通病 世界還是冰原其實也是一樣 但崛起的獵人強度大幅增加 劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新 讓遊戲更早走向無聊的循環9
Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 幫你簡單歸納一下兩作的優缺點 MHR部分先假設PC出你會買首發 -- MHR優點: 爽快且輕便的戰鬥系統,"多數"武器都是從W的動作更加強化而來