[問題] Noita的傷害機制與Spell lab這個mod
先來一發 Explosion!
各位好
冬特前買了Noita這個擊敗遊戲
然後到現在還沒見過Boss長什麼樣子(遮臉
後來就開始看老外YT影片到底都怎麼玩的
看了之後懷疑我們玩的到底是不是同一款遊戲
怎麼輸出傷害差這麼多
還偏偏這些老外有時候還不知道傷害是怎麼打出來的 O.o"
後來發現Spell Lab這個mod中
除了可以讓你自己測試各種組合外
還附加了Challenge試煉模式
https://upload.cc/i1/2021/01/10/oXWrjZ.png
透過各種關卡讓你了解遊戲的魔法組合機制
這一摸下去不得了
原本在玩的東西根本連已知用火都稱不上~囧
例如以前都嫌麻煩
同樣的魔法覺得放一個就好,然後覺得格子一堆的法杖好像除了放buff外沒啥屁用
第三個試煉就告訴你
法杖只有在當裝備中的當魔法用完時會啟動法杖充能CD(Recharge Time)
所以假設手上法杖的Recharge Time是1秒
你只裝備一個法術~就是打完一發要等一秒才能打下一發
如果你同時裝備五個相同法術~那你就是打完五個法術之後才需要等這一秒
或是還有Spell Wrap的概念
讓你學會如何弄出機關槍
最後面還會告訴你如何在投射物速度與質量的平衡下打出成噸的傷害
我只能說...這真是太神奇了...O.O
不過問題來了...
有幾關我實在是參不透
有些過關過得我實在是莫名其妙...
大概就是那種程式亂七八糟寫卻突然能跑起來的感受...
而且到了後面幾個試煉這個問題更嚴重了...XD
偏偏這個mod可能不算大眾
google半天找不到相關解釋
又不好意思直接去工作坊留言問作者~XD
所以想來請教一下版友先
首先是Always Cast - Multicast I這關
https://upload.cc/i1/2021/01/10/DI6OmT.png
只給了小火球跟二重施法跟三格魔杖
要求使用一個always cast法術要打出230的DPS
不管我怎麼排列組合
輸出最高頂多就是Always cast小火球+二重施法+小火球*2的200-210DPS
到現在還是搞不懂該怎麼過
再來是後面加速度傷害的部分
https://upload.cc/i1/2021/01/10/HalAxd.png
要求搭配打出15億的DPS
但我也是怎麼搭配就只能打出約3億左右的傷害
https://upload.cc/i1/2021/01/10/3fFgjD.png
差距大到我覺得我一定是前面少領悟了什麼...XD
如果有已經摸透的版友
請不吝指教一下
感謝~XD
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You know what you get for being a hero? Nothin'.
You get shot at. You get a little pat on the back, blah, blah, blah, attaboy.You get divorced. Your wife can't remember your last name.
Your kids don't want to talk to you. You get to eat a lot of meals by yourself. Trust me, kid, nobody wants to be that guy.
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哇居然有這種模組,明天來玩玩看
我也是老是死在第三關的蔡逼八
突然後悔不買這款跑去買詛咒古廟...
小火球的你可以從遠處開始射,一邊跑向假人,因為火球
飛比較慢,所以會疊在一起
太神啦...
開不死可以這樣打,沒開沒試過
這個配法跟我打3億的好像沒啥不同啊...XD 是射出的角度不同嗎= =? 提示有說從上而下的射出角度會讓投射物存在時間稍微長一點點 但我也是各種角度都射過...要不自殺也只能垂直由上往下射...
我只有靠傳送看過王 不過沒有好魔杖打不過王...
玩過試煉模式之後會比較有概念 比較容易配出強大的魔杖
居然有這種好東西可以玩!? 推推
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[情報] 新法杖技能 新潮輔助寶石 其他法杖改動=== Kinetic Bolt 一等法杖攻擊技能25
[閒聊] 法術射手的效益計算法術射手的啟動方式與詛咒光環略有不同, 如果這樣串:詛咒光環輔助+時空鎖鍊+衰弱,那你會獲得時空鎖鍊光環、衰弱光環, 分別計算; 然而如果法術射手的運作模式是這樣的: 法術射手輔助+EK+刀雨+爆刀+殘虐22
[閒聊] Survive Vampire 挑戰極限傷害Vampire Survivors 真的有毒性,一玩就停不下來 但目前的缺點就是成就解完後就不知道要做啥,只能苦等每個星期的更新 於是我就想挑戰看看什麼組合能打出最高傷害 構想是由於地圖怪刷新速度有限,選擇綠地超級模式(怪血多50%),以能打AoE傷害的的武 器和Porta的組合,個人2.12版目前的極限是 33.3M17
Re: [情報] 新法杖技能 新潮輔助寶石 其他法杖改動我最有興趣的是他提到「傷害增減的辭墜」也會同步附加到法術上, 原文: Spellslinger also provides a unique effect to supported spells: Your wand's base damage is added to the damage of the spell. Base damage includes all local added and increased damage modifiers, making attack wands powerful when13
[心得] 物理引擎的粒子《Noita》遊戲介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------10
[閒聊] 覺醒施法迴響/相異的施法迴響最近在玩自施法術 想問一下各位這兩顆的差異 覺醒施法迴響lvl5 + 20Q: 相異的施法迴響 lvl 20 + 20Q 技能重複一次 V V 更少法術傷害 15% 30%8
Re: [問題] 十天新人請益這邊簡單介紹一下你的傷害是怎樣計算的 A=基礎傷害(技能的點傷) B=增加傷害系列(eg.增加法術傷害or增加物理傷害or增加投射物傷害) B的部分就看技能寶石上面的tag,像是虛空匕首就吃上面三個以及"全域傷害" C=爆擊率,就是技能寶石上的爆擊率再乘上你的天賦裝備的增加爆擊%6
[閒聊] noita 一些感想這是一個roguelite的2D動作射擊遊戲 前面也有幾篇介紹過, 就不多說了 賣點在於多樣化的武器(魔杖)和法術組合 (主要是法術組合, 魔杖基本只是數值高低的載體)1
Re: [問題] 柏德之門武器專精選項上一篇講解 武器的攻擊次數 這一篇講一下 施法的規則 法術有所謂的施法時間 (casting time) 0-9 就是在一輪(round) 六秒之內 施展該法術所需要的時間 0 就是瞬發 耗時 0 秒