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[心得] 童年回憶《傑克武士:時空之戰》遊戲介紹

看板Steam標題[心得] 童年回憶《傑克武士:時空之戰》遊戲介紹作者
asdkindkind7
(當肉)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:14

影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=-s9_wQSFPXk


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https://imgur.com/kUaxb0x

遊戲名稱:傑克武士:時空之戰
遊戲類型:動作類遊戲
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam、PS4、Xbox、Switch、MAC
Steam售價:568
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://reurl.cc/E2KOr1
遊玩時間:7小時左右

遊戲介紹
傑克武士:時空之戰是由Soleil Ltd開發,Adult Swim Games發售。
遊戲劇情是接續影視劇情最後一季系列結局中,所發生的另外一種情況
類似平行宇宙所發生的原創劇情。
我們將操控傑克武士,繼續打倒反派魔王阿蠱。

https://imgur.com/VGbCDls

玩法
傑克武士本身可以依靠拳頭與魔劍來揮砍阿蠱派來的敵人
也有多種近戰武器可以使用,也能使用遠程武器來風箏騷擾敵人。

https://imgur.com/N8EHQg8

天賦
隨著遊戲發展,我們可以從打怪或開寶箱來獲得天賦升等所需,來點擊獲取天賦
天賦有增加攻擊連段、跳得更高、翻滾更遠、增加防禦力、打怪掉的物品機率提升等。

https://imgur.com/9JMIRg7

連段
遊戲裡可以獲得不同種類的武器,每種武器都可以使用出不同連段。

https://imgur.com/THtneFK

優缺點
優點
1.動畫表現很厲害,角色模組的動作很流暢。

2.動畫裡的配樂音效加的很不錯。

缺點
1.傑克走路走著走著就會跑起來,節奏感速度感很棒不拖戲
但是當爬到牆壁時,速度卻又慢到令人髮指,節奏上會很崩
但好險爬牆時可以跳著跳著爬,所以還算過得去。

2.遊戲裡除了傑克本身的拳頭與魔劍之外,其餘武器都有耐久度的設計
當耐久度用到歸零,武器就會爆掉。
那耐久武器就特別強嗎? 其實差不了太多,差異最大的就攻擊節奏的不同罷了
這就造成,使用耐久武器的誘因非常不夠。

3.遠程武器種類有8.9種之多,但遊戲裡有自動瞄準的設定在
這導致每種遠程武器的用法都相差不遠,每種的差異性都不大。

4.天賦系統設定的很奇怪,稀有天賦的升級是需要三種不同的點數才有辦法獲得
但其中一種點數的獲取非常不穩定,想農都沒辦法農
就看系統什麼時候安排給你,你才會拿到
而天賦系統也有前置天賦的設計,這導致你想要學習特定的天賦之前
得要先點前置天賦,但前置天賦若需要三種點數才能學習的話
你又不知道怎麼湊齊,就有很大機率你會無法點你想要的天賦。

5.簡單來說,遊戲整體系統給我的感覺像是
我想到一堆很酷的玩法,我全部都給他加進去,但卻無法很好的相互相乘
把一堆很簡單就能獲得樂趣的系統,變得複雜且沒有意義
玩起來違和感會很重。

6.遊戲操控很反直覺,也無法更改按鍵設定
感覺像是家機平台移植到PC平台,但卻沒有特別為PC平台做優化一樣。

7.遊戲漢化沒有做好,你無法在遊戲裡的設定裡漢化
你必須開遊戲資料夾改檔案,才有辦法在遊戲裡顯示中文
但顯示出來的中文卻東缺字西缺字的
你必須得要有一定的克漏字填空才有辦法理解角色們所說的話語。

https://imgur.com/NUHEjOo

心得
遊戲推不推薦呢,很微妙,真的很微妙
遊戲雖然玩起來不會說特別有趣,但也沒有說到特別糟糕
就是一堆莫名其妙的設計,讓你玩起來很難感受到樂趣而已
但是遊戲動畫表現的很有趣
在玩起時候,最期待的環節就是看動畫演出了
但這樣稱讚一款遊戲說「動畫真的很棒」感覺上不像是稱讚的話語
但有時候會在想,動畫做這麼棒,為何不直接做動畫就好了呢?
簡單來說,這是一款很有娛樂性,但好不好玩就不好說的作品
如果是傑克武士的粉絲,你可以嘗試玩玩看
但如果不是,這款就作品就還請斟酌嘗試哩。


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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.231.242 臺灣), 01/16/2021 20:54:26 ※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.231.242 臺灣), 01/16/2021 20:56:50

j155108201/16 21:03我認為不該加童年回憶,傑克武士是冷門經典啊

try6688901/16 21:54感謝分享~ 玩遊戲練克漏字(x)

sunshinecan01/17 00:10聽說有跟動畫不同的新結局?

維基百科是寫說,遊戲是完全原創的劇情

ANiZan999101/17 02:33結果字幕到現在都還沒修好喔?白等了zzz

※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.231.242 臺灣), 01/17/2021 04:05:01

rayneasd01/17 12:35我是一輪困難破關, 難度不低喔, 墊步踢防禦取消就是趕路

rayneasd01/17 12:36用, 遊戲中會遇到很多次的三波敵人戰點, 通常第一波都是

rayneasd01/17 12:37敵人被打一下就死, 這是給你用空手奪武器用, 武器防反,

rayneasd01/17 12:37會扣耐久度, 武器損毀後會掉魂(升級技能用, 好幾個月前

rayneasd01/17 12:38玩得忘了什麼顏色), 當然你也可以把奪來的武器賣錢

rayneasd01/17 12:39遠程武器有些非常強, 例如遇到小甲蟲奪武器會拿到鐮刀手

rayneasd01/17 12:43戰鬥心得則是最好還是買一下增防加血的裝備, 印象中我打

rayneasd01/17 12:46到快破關才買, 而之前沒買裝備時非常容易死!

rayneasd01/17 12:48後期會學技能可以學到一些取消方法, 可能要第二輪才能發

rayneasd01/17 12:49揮整個戰鬥系統的價值, 整體來說困難的敵人是很狡猾的!

rayneasd01/17 12:50不愧是有忍外製作經驗的開發者做的遊戲!

rayneasd01/17 12:54不過在遠程小鐮刀手狂丟之下, 以及後期劍的某些技能無敵

rayneasd01/17 12:56時間頗長之下, 也不至於太過於為難玩家

peterboon01/17 13:34記得隱藏結局好像是補完原本動畫的遺憾QQ

jackk556601/17 14:20沒錯 結局是美好版

wulouise01/17 16:20結局救贖,沒看的無感