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Re: [心得] 童年回憶《傑克武士:時空之戰》遊戲介紹

看板Steam標題Re: [心得] 童年回憶《傑克武士:時空之戰》遊戲介紹作者
andypb
(A.D.)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:0

最近看到有版友推說遊戲有真結局,

為了傑克的幸福說什麼也要來體驗,於是就刷了下去。

之後有雷。

※ 引述《asdkindkind7 (當肉)》之銘言:
: 優點
: 1.動畫表現很厲害,角色模組的動作很流暢。
: 2.動畫裡的配樂音效加的很不錯。
: 缺點
: 1.傑克走路走著走著就會跑起來,節奏感速度感很棒不拖戲
: 但是當爬到牆壁時,速度卻又慢到令人髮指,節奏上會很崩
: 但好險爬牆時可以跳著跳著爬,所以還算過得去。
: 2.遊戲裡除了傑克本身的拳頭與魔劍之外,其餘武器都有耐久度的設計
: 當耐久度用到歸零,武器就會爆掉。
: 那耐久武器就特別強嗎? 其實差不了太多,差異最大的就攻擊節奏的不同罷了
: 這就造成,使用耐久武器的誘因非常不夠。

其實耐久度的設計很有趣,因為武器爆掉之後會直接掉落「武士道」。

一把會給150 - 300,也就是升級傑克技能的關鍵素材。

平常打箱子或打怪一次只給5個,非常難收集,很容易卡升級。

所以一直搶敵人武器 -> 弄壞武器,

可以加快能力的升級。



老實說這款遊戲體驗不怎麼好,

首先是戰鬥,

每個敵人都會有不同弱點武器,這本來是鼓勵玩家多嘗試不同的攻擊手段,

但怪的種類說多不多但也不少,

要一一去找對應的弱點武器,還要背起來非常麻煩,

玩到最後每波敵人都參雜著各種類型,難到要我一直換武器打?

用錯武器就一直被招架,不然就抓癢,打起來超不爽。

彈反或閃避反擊都要升級技能才能用,

更別提遊戲直接你說招架有的時候會沒用,請用閃避,那誰還要用彈反?



如果是為了劇情想來玩這款遊戲,那你可能還是會很失望,

因為這遊戲基本上是沒有劇情的。

這遊戲的劇情根本就像是打完八大頭目之後,進了威力城之後打八大頭目那一段。

對,就只有重打八大頭目那一段。

所有的BOSS都是動畫打過,然後復活給你重打一次。

這些BOSS只是重複以前展現過的性格,做著類似的事情。

根本沒有在推動劇情。



那如果是為了真結局,

那我覺得不要也罷。

真結局必須要把收集關卡所有的家徽,

光想就很累。

而且真結局只有大概5秒鐘的畫面,

也沒人要跟你解釋為何可以有真結局。


在動畫結局裡,當Ashi發現她可以使用阿蠱的能力,

馬上就叫出時空隧道送傑克回到過去,斬殺過去的阿蠱。

整個一氣呵成,觀眾都還沒反應過來,多年的恩怨就這麼漂亮地被收掉了。

而最後因為未來的阿蠱不存在,來自未來的Ashi會消失也是必然的,

這可跟某天什麼突什麼的不一樣,不是只是為了想虐而虐,

只是剛好解法跟悲劇被綁在一起而已。

你突然來一個收集要素就可以讓Ashi留下來,又不打算解釋,

那跟畫一張同人圖說他們從此過著幸福快樂的生活有什麼兩樣?

遊戲根本夢結局。

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rainxo6p05/09 23:35真(心幹)結局 好慘

Xpwa563704ju05/10 01:53蠻幹的

Sicko05/10 16:33聽起來幹意滿滿