Re: [心得] 俠之道第二年心得(劇情雷)
第二年啊...
原本玩腿的
最後一個存檔改玩拳
莫名的...
發現很簡單
因為我是用掌配四藝棋
有攻敵之要+落子無悔(每一格+20趴爆擊 還不占用主掌格子)
然後呢 拿了+20招架飾品
心法心意六合功 反擊+20傷害
幾乎必定招架
然後招架後必定反擊
反正就是一直不停的招架反擊
很簡單的就過第二年了
以上
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推
拳很強阿 拉技 大aoe 四藝能學控場招 都很實用
爆
[MHR ] MHRS新蟲技 太刀 長槍太刀 交換技 【威合】 於攻擊後緩慢地收刀,完全收刀後會進入威合氣刃蓄力狀態。爆
[情報] 魔物獵人破曉 太刀新動作改成中文連結 圓月:以鐵蟲絲刻意縮小自己的行動範圍,提升練氣並集中於反擊的覺悟之技。 在鐵蟲絲包圍的範圍內,練氣計量表不會減少,並在反擊時會產生追擊。 威合:攻擊後緩慢地收刀,完全收刀後會進入威合氣刃蓄力狀態。其後可使出氣刃解放斬,32
[心得] FF7 Remake 克勞德戰鬥基礎介紹有國外Youtuber做了全角色基礎介紹 稍微翻成懶人包補充一些東西分享一下 通關前都拼命在跑劇情沒好好研究的話可以學到一些東西 尤其是蒂法的 但做這個比我想象中耗時只好分角色介紹 影片網址14
[心得] 俠隱閣體驗心得,有雷,文很長玩了兩個周目,來說說心得 第一次玩刀,第二次玩腿+暗器 有很多想說的東西,但很難整理成通順的文章出來 所以試著從介面、劇情、音樂、養成、戰鬥系統來看 介面部分:8
[心得] 俠之道二年心得(有雷)年前更新第二年,想說不要玩一半卡過年,就從年後玩到現在告一個段落, 這次劇情方面就明顯很偏段師父,生死抉擇也常常是挑根本欠砍的人讓你選, 第二年的各大事件常常是這樣的選擇做結尾, 這樣走向我猜第三年學院就會分裂成三派:楚、段跟中立三派, 學院其他師父也在第二年有明顯各派傾向(中立派在恆山事件道恆才有透漏心聲)5
Re: [問題] 俠之道 心法問題目前這遊戲平衡性似乎還在調整, 像是墨染功就從書藝800上修到書藝1000才給10階效果, 這樣想第二年成形就要花更多回合, 而且原本幾招2CD給飛步(移動力buff), 目前也改到3CD,都算變相nerf這組合的強度。2
Re: [問卦] 有沒有梅原大吾 快打旋風封神的八卦?格鬥遊戲搖桿扳後是格擋, 會扣一小格血。 快打除了扳後,也可以扳前,也就是招架。 判定時間十分之一秒, 如果錯過判定時間,就是挨揍。1
[21春] 不要欺負我,長瀞同學 07強攻強攻強攻不要停 兩邊各自護夫護妻,辣妹朋友真的很懂怎麼助攻,就是NTR給長瀞看(?) 學長大概還沒發現長瀞超怕被強攻,當然限定是她有好感的對象。 看學長偶爾反擊到長瀞無法招架也蠻爽的。 感覺長瀞很適合去當投手,那橡膠手臂應該能丟出160km畜生球。1
Re: [問題] 刺客教條 奧德賽新手流派及裝備請益刺客 戰士 獵人 我會覺得比較不適合以流派分類 應該算是戰鬥風格 各風格下面可細分“流派” 例如圍繞燃燒武器的詞條建構的火系流派- 現實的閃避 其實就是保持安全距離, 不要輕易踏入對方的有效攻擊範圍 拳 腿 or 有武器的狀態 尤其是對方有武器的情況下, 在對方有效攻擊範圍內實施閃避很不現實. 擋格就沒啥好多談的