[心得] 控制Control 不夠SCP基金會
https://i.imgur.com/km0rdhX.jpg
冬特特賣花了500多買的,想說好好玩一下,
發現這遊戲看似很炫泡,很多技能還有槍枝,
但槍枝只有狙擊有用,技能平時只用丟,
仿造SCP基金會本身是很有趣的,但是令人印象深刻的只有冰箱。
還有打BOSS跟迷宮很好玩,可惜沒有尾王BOSS。
DLC兩個都已經全破,如果這是射擊FPS遊戲絕對不合格。
但把他當撿垃圾加減看劇本的遊戲,體驗還不錯。
另外影片錄製方式很有趣,很喜歡達林博士這個角色。
https://www.youtube.com/watch?v=Yqt-kCJ3QUU
推薦特價加減玩一下,至少BUG少體驗比2077好。
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https://i.imgur.com/eHaL0yu.jpg
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狙擊超難用吧 不都撿東西用扔的 小隻的再機槍點掉
技能護盾垃圾到不行 阿開完盾沒攻擊手段我打個毛線喔
對 反智 開護盾給別人打
他輸出方式就是一個循環 開槍打完沒子彈換超能力輸出
我玩法 狙擊射完 丟東西
敵人機動性太強 加上如果自身移動慢下來 很容易被打
很會閃 用狙擊射比較快 丟東西一直跑
我是覺得不管哪一把槍dps都很悲劇 模組上傷害依然悲劇
槍我主要就是打出硬質等回能量用而已
槍用暴頭回能量的物件
暴不了投==
用來用去覺得一開始的手槍最好用XD
一開始手槍能力最中間
※ 編輯: plzza0cats (122.117.213.23 臺灣), 02/22/2021 01:37:19 ※ plzza0cats:轉錄至看板 C_Chat02/22 01:37
迴避型的就是連丟 第二次會閃不過
護盾點出護盾衝撞100%傷害還不錯啦,撞死時還可以第
一時間吃到回血。狙擊在DLC可以拿到減100%充能時間的
模組,等於瞬發,有那個後實用才大增
不過DLC有個丟東西回血的個人模組,拿到那個後搭增加
能量和快速回能量的,槍也不大需要用就隨便打了,只
有點唱機的有難度
另外一個我覺得這遊戲的問題在於敵人對你造成的傷害很謎
有的時候搞的像在玩類魂==
其中有一個DLC你要有玩過心靈殺手才會比較有感吧
我也用狙擊 其他的武器瞄頭打身體快受不了
然後我覺得敵人種類太少又沒啥特色 模組的可玩性也不
高 不然劇情跟畫面挺不錯的
遊戲設定有不死跟一槍殺的內掛,開起來直衝劇情
有個會隱形然後在你身邊現形的 我血量都點滿了
一樣被他噴一下就殘血 痛到爆炸
這遊戲讓我想到十幾年前的迷你影集 剛好也是跟旅館有關
叫The Lost Room 劇中也有一堆有超能力的物品
挺無聊的 特價買還是退掉
文本的小故事跟氛圍才是本體,飛機是怪物那故事超妙
槍我都用榴彈型態+ 浮空減彈藥消耗mod*3,把Jesse當
轟炸機用,打起來很紓壓(雖然輸出不是很高)
不死內掛是鎖1HP,如果傷害超過最大生命值比如摔落還是會
GG
然後會閃的敵人我都是快速兩次丟擲或是一次很快就丟
只要吸附的物體剛好在敵人後方或是擲出方向不是正面都打得
掉
但是緊急事件中要保護人員那部份我都一直失敗 自爆兵神煩
挺無聊的一款 過於簡單還不能調難
其實唸力砸人不錯爽 而且操作比任一款絕地武士遊戲都順暢
比較可惜的是缺乏範圍技 雖然護盾升級後類似 但感覺不強
護盾對那個隱形的怪很好對付
真的不知道為啥這款評價高,買了玩沒多久就退款,槍感超
爛然後敵人長得都很中庸,真的只是劇本遊戲,玩這個不如
玩馬克思配恩3
抱著錯誤期待玩遊戲當然評價低,這真的是看文本的
同樣是碎片化敘事,控制跟黑魂是完全相反的作法
黑魂是動作為主敘事為輔,控制是敘事為主動作為輔
評價高也不是誇獎設計感跟敵人小怪啊
射擊感
這款玩美術、沈浸感和氛圍的,劇情要有心去看文本才
會有趣,GOTY最佳美術設計你敢嘴
他的劇情敘述也是很難懂
這遊戲動作就是爽爽飛抒壓亂丟啊,不用講究什麼
連FP都不是怎麼會是FPS
劇情有看文件不難懂吧?很直接啊
remedy的遊戲一向都是懸疑劇情為主,戰鬥就是有個
特殊機制讓你覺得新奇但是又不會太複雜太困難
美劇型遊戲 他家大概都這個味道
也是先聯想到TheLostRoom,Control比較像是對這部致敬
,畢竟AlanWake也是有美劇TwinPeak的影子
破壞物體的細節做得很好 很舒壓
這款氣氛很到位,期待同樣世界觀的續作
後期直接開一槍秒看結局
這大概是我唯一一個會仔細看文本的遊戲 本體和AWE都很讚
可惜破關之後才有的基石DLC感覺就有點無聊
我們收容 我們保護 我們失效 我們跑路
遊戲本身很不錯
糞Game
推 遊戲本身很有樂趣 只是不要錯誤期待
錯誤期待什麼呢?TPS糞 劇情屎 人設恐怖谷
喔!這是一款模擬砸辦公室的遊戲。
確實滿爛的遊戲, 剛開始的槍戰系統還覺得有趣, 中期就開
始覺得不耐煩了, 怪的刷新方式也很讓人煩躁, 然後畫面
又深紅又黑, 考驗你平常有沒有吃魚油顧眼睛, 基於這些煩
躁點, 初期還會慢慢體會劇情, 中後期開始覺得煩燥只想
趕快通關結束, 另外提醒一下, XGP玩一玩就好了, 這款超
過500元都不建議購買, 空洞又煩燥的遊戲體驗!
然後神奇的物理系統, 各種場景物品只是走過擦撞也能猶如
被坦克輾過, 只有使用超能力推拉物品時的物理比較真實
其餘情況的物品運動行為都超假!
槍根本沒用 把丟東西升滿就丟到通關了
單論遊戲性我覺得2077屌打
我是覺得好玩啦 如果你喜歡scp 那你一定也會喜歡
劇情文本一定要看 雖然零碎 但最後都會拼湊在一起
我也是都浮空用蓄力亂炸XD 掃差不多看剩哪些抗炸再用霰
彈和投擲
討厭看文本遊戲 主線劇情也很鳥 玩2/3之後直接開掛闖關 煩
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[心得] 控制 Control先講重點: 在DLC1跟開放新的強化技能後,本作的難度也顯著的下滑。 首先是投擲攻擊升滿可以強化到+300%攻擊,而且新的多重投擲可以讓你丟三顆。 也就是說你可以直接打出9倍的傷害!你可以很輕鬆地把一堆大型boss砸死。 另外在護盾也有一個新的神技:護盾衝撞。你可以靠躲避直接拿護盾衝撞敵人,39
[心得] 破曉傳奇TOA 序章 無雷 好香啊~我是買STEAM版的 太好玩啦~已經很久沒有玩大作了,這款讓我玩到停不下來QQ" 上一次玩單機大作是2077,也覺得不錯有玩到破關,等之後DLC再玩 --- 其實不算玩過時空幻境、傳奇系列,只有今年夏特的時候有特價買TOB21
Fw: [新聞] 2077 16小時試玩報告:節奏很慢bug很多!《賽博朋克2077》16小時試玩報告:節奏很慢bug很多! 最近《賽博朋克2077》對國外媒體開放了試玩體驗,可以從遊戲開頭玩起、沒有限制 ;外媒IGN在試玩了16個小時後,發布了一篇體驗報告,還有相關視頻,其中不含劇透。 以下為部分IGN提到的要點匯總。24
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[問卦] 玩狙擊除了會甩槍還要學什麼?嗨,大家呷飽沒? 看別人玩狙擊有些人都會甩槍、跳狙等等... 請問這要怎麼學? 除了這個還有什麼技能實用 有沒有高手能教一下11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。8
Re: [閒聊] 推廣一下「控制」這遊戲滿吃電波的 加上FPS搖桿操控不太友善... 在場景複雜 、操控複雜的情況下的確難度會提升很多 印象中他是有光追的 所以要看光影效果的話只能選PC 其實要說劇情很神也未必 只是他神腦補了SCP基金會的氛圍 世界觀隨著遊戲進行也慢慢補完8
[心得] 狙擊菁英4好好玩/雙人/多人夏特用178元入手狙擊菁英 狙擊的感覺好療癒 一個人玩對我來說有點難 但是這遊戲有合作模式 可以兩個人一起玩戰役4
[心得] S.N.I.P.E.R. 獵人範圍官方網址 墨西哥特價54,2021/2/15截止,我是特價40的時候買的,遊戲時數約6個小時破完最後一關,成就沒有全解。 遊戲介面有中文,不過應該是機器翻的,部分用語很奇怪但不影響遊玩。 遊戲玩法是類似大型機台射擊遊戲那樣,不用走路,關卡會自動切換視角,只要瞄準和射擊就好。- 影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------