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[閒聊] UBI遊戲怎麼這麼愛反叛劇情?

看板Steam標題[閒聊] UBI遊戲怎麼這麼愛反叛劇情?作者
mayu0326
(mayu)
時間推噓35 推:35 噓:0 →:44

火線獵殺野境 DLC魅影墮落
火線獵殺絕境 主線就要打反叛魅影
看門狗軍團 四天王有五個,藏的很好
全境封鎖DLC 紐約軍閥全是叛變特工

而且這些反叛的人有時是意識到組織高層出現了問題,或是被組織放生怒而叛變

我們控制的角色通常也不深究原因,聽高層命令殺光他們便是,管他們有什麼苦衷,為了國家就對了,這是UBI對政府的反諷嗎?

現在只要出DLC就感覺會是叛變劇情了

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.60.233 (臺灣)
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FengLiDon06/02 09:38玩法重複,劇情當然也要重複啊

w910306/02 09:38最可以保證收益的劇情啊

w910306/02 09:39出個10/10的劇情營收就翻車了

efreet06/02 09:44愛反叛劇情(X) 愛重複套用劇情(O)

ePaper06/02 09:49做NTR不能全年齡向 只能改朝反叛來撈錢

Neil00006/02 10:07花太多時間在寫世界觀 結果劇情…

Medic06/02 10:28要搞得很有深度 結果最後對自己的頭子還是沒有作為

RachelMcAdam06/02 10:32因為絕地任務太經典

THKLuga06/02 10:34誰說NTR不能全年齡,以前不就有個換妻塔

js043106/02 10:38你也知道的吧 遊戲只是需要讓你有個理由開槍而已

aoe725035006/02 10:53這樣才方便每年都有作品出來啊

aiiueo06/02 11:18固定的劇本模式成本低呀,包含倫理審查之類的也容易

kenkenken3106/02 11:26玩過幾款感覺,他們給你一個要去質疑現今體制的想法

kenkenken3106/02 11:26但絕不鼓勵你去當反社會的恐怖份子

kenkenken3106/02 11:28像全境2DLC一個非裔小夥子因為他爸議員被殺害,反政府

kenkenken3106/02 11:29去當駭客,去找基納合作,最後被放生,就使我感慨到,或

kenkenken3106/02 11:29許他只是想導正體制的一個點,但願意跟你合作的,只會

kenkenken3106/02 11:30找到那些比體制內更可怕,希望看到世界燃燒的惡徒

kenkenken3106/02 11:32他只是想揭發政府的黑暗,卻只能找到想毀滅世界的同夥

christ0ph3r06/02 12:15因為ubi寫劇情的能力很爛......

aigame06/02 12:16傺陘F所以維京不買

Medic06/02 12:32極端一點 就是濕魂界的翻版 明知道引發一切的亂源就是自己

Medic06/02 12:33的內部 但要先剷除更亂的敵人 鏟完後... 還是不想對內部做

Medic06/02 12:34些什麼 就讓上層繼續亂 反正底下的都會鎮壓 XD

Jiajun072406/02 12:42超老梗 而且演出也很普通 玩UBI遊戲就是當殺人機器

Jiajun072406/02 12:42但老梗也沒不好 只是UBI的老梗都寫得特別爛

pppli06/02 12:43看狗2就沒有啊 劇情就毫無亮點

focusrol06/02 13:02團隊400人有300人在做地圖、人物建模,80個人在做宣傳

focusrol06/02 13:02廣告,10個主管&顧問,剩下10個包辦劇情、bug修復跟售

focusrol06/02 13:02後價格調整

ifish200706/02 13:34我覺得育碧很刻意要做反思的劇情,就是你感覺一路都在

ifish200706/02 13:34做好事,但最後卻不是期望的美好結局,讓我印象最深刻

ifish200706/02 13:34的是刺客3主角最後坐著懊惱的場景,這種「沒有事情一定

ifish200706/02 13:34是正確的」劇情比較偏向現實,但問題是育碧很不會寫故

ifish200706/02 13:34事XD

tsairay06/02 14:13是不敢寫了,劇本近年越來越保守,以往的批判性都不存在了

efreet06/02 15:01要玩家反思不是不行,但同樣套路玩太多次只是覺得很累而已

gumen06/02 15:02玩完維京紀元決定放生育碧了~ 創意力虛到沒剩 都在重複套路

efreet06/02 15:03Far Cry系列就是典型的例子,玩家忙到最後都在做白工,不

efreet06/02 15:03然就是給你一個很爛的反轉,把玩家當白癡耍

Schilling06/02 15:28努力的結果是徒勞 什麼也改變不了 不也挺硬派寫實的嗎

efreet06/02 15:32沒人說不寫實啊,問題是每次都一樣的套路不會膩?

buyfood06/02 15:36還有人在乎ubi喔...

tchaikov181206/02 15:41所以來玩Far cry primal,原始人的大棒打下去誰管

tchaikov181206/02 15:41你劇情

esor06/02 15:48推13樓

albertfeng06/02 16:04UBI有劇情?奧德塞玩了快500小時劇情什麼的沒啥印象

dbwu06/02 16:13FC自從三代反派塑造大成功之後就開始模式化了,之後的作品

dbwu06/02 16:13評價很好的也就四代,其他系列作沒有不被罵的地方。雖然說

dbwu06/02 16:13是這麼說,但FC系列也算是PFS界的一股清流,哪個3A大作敢

dbwu06/02 16:13讓玩家每代都發現自己在做白工xDD不過劇情核心是一回事,

dbwu06/02 16:13玩法重複且標準化又是另一回事,但這是UBI通病不只是FC的

dbwu06/02 16:13問題,只能說好的創意被愚蠢的保守政策糟蹋了吧

Gestapo112106/02 16:23四代我覺得反派塑造最成功,其餘的都很糞

Gestapo112106/02 16:23完全記不起來野蠻紀元的反派是誰了

yagocool06/02 17:00說到反叛劇情我反而是想到共雪...

Kicoboy06/02 17:21UBI的編劇只會這種寫法,沒辦法阿

esor06/02 19:19雖然反叛看到膩但far cry 6看起來還是好好玩..

riripon06/02 19:42遠到哭4 主角也是背叛貝根明然後被那對狗男女反叛

mdc9001106/02 19:46UBI的劇情一直不太行

badend876906/02 19:57野蠻紀元就是垃圾阿...登場人物全都是智障野人

chx6406/02 20:21歐洲人注重的是氣氛、氛圍 你看看歐洲電影有幾部劇情能看?

aaron555506/03 01:01ubi有劇情?

acerow8306/03 02:40有固定市場 所以劇本就持續沿用

speed702206/03 04:08ubi不同遊戲的敘述風格差滿多的,有些寫的不錯,有些

speed702206/03 04:08就很水,大概跟他們全球化工作室有關係吧,品質不一

damnedfish06/03 09:04打遊戲氣氛有出來就好

dixieland99906/03 11:18因為歷史就是如此的相似

ailio06/03 13:12UBI就各種“產生器”阿,包含劇情也是

mothertime06/03 13:34突然發現大多是掛名湯姆克蘭西的緣故吧

mothertime06/03 13:36UBI的問題總覺得是遊戲出太快,一年好幾個3A太多了

mothertime06/03 13:37如果兩三年才一個大遊戲,玩家就比較不會感覺這麼疲勞

f1234567890006/03 17:03跟3A沒關係吧 是每次任務都太單調 大同小異 所以才

f1234567890006/03 17:03覺得累 而且常常可以暴力破解任務 就是全部殺光NPC

mothertime06/03 17:40因為連續出會導致劇本和玩法公式化,跟模組汽車一樣

mothertime06/03 17:41把間隔拉長讓開發人員好好沉潛想出新東西才是正軌

yaiwuyi06/03 17:45UBI旗下工作室很多,並沒有一年好幾個3A

yaiwuyi06/03 17:45*同工作室並沒有一年出好幾個3A,純粹就做的爛而已

leo121700006/03 22:32發現刺客裡面有甜不辣