[心得] 煉金術模擬器《Opus Magnum》遊戲介紹
影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=dDEG0CJj_nY
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https://imgur.com/1OYHbiS
遊戲名稱:《Opus Magnum》
遊戲類型:解謎(X) 流水線模擬器(X) 煉金術模擬器(O)
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam、XBO、GOG、Origin、Linux、MAC
Steam售價:318
Steam評價:壓倒性好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/
遊玩時間:看智商,能玩完的人是天才吧!
遊戲介紹
Opus Magnum是由Zachtronics開發並發售。
這遊戲能夠強化腦力,邏輯編排能力,程序編輯能力
訓練一顆程式思考的腦袋,這麼棒的遊戲怎麼能不推薦呢!!
世界觀
在遊戲中有煉金術師這職業,煉金術師可以製作醫藥物品、生髮水、解酒藥
甚至是點石成金,合成火藥都能做到,就像是小說中巫師一樣,幾乎是萬能職業
但前提是,你得要合成出來,把所有元素編排、改變、昇華、提純、鈣化
進而組合成你想要的成品,這就是所謂的煉金術。
煉金術編輯介面
受到主線委託,你就可以進到這介面中來編輯元素
裡邊有你會用到的原素材與各種工具來使用操作
像最基本的工具「爪子」可以抓住元素來編輯
爪子也有不同品牌,像是可伸縮、多方向性的都有
甚至也有像是軌道一樣的存在,可以讓爪子多出"移動"的功能
使編排上多了很多自由操作的空間。
合成分解
在煉金術介面中,也有合成分解的概念工具來組合出你想要的煉金術產物
像是有的原物料是合成好的存在,但你得要分解開來,才能再次組合
就像是把腳踏車分解開來,再製作成兩台獨輪車一樣。
甚至還會有轉化改變的存在,把火風水土元素鈣化成中性鹽
把"鉛"用"水銀"一步步的提純成"金"。
動起來
上面所介紹的都是工具而已,但要如何動起來也是玩家需要煩惱的
如果所有工具一同運作的話,是協調不起來的。
像是爪子什麼時候動,軌道在何時啟動,都是需要設計
而你可以在下方類似這影格介面中來編輯。
最佳化
在你完成一組煉金術之後,就會跳出費用、週期、區域的最佳化表
這算是總結所有玩家的平均值。
所花的錢、運作的時間週期、所運作的區域是比平均玩家多還是少這樣區別
來這樣的讓你去總結,你完成的這一道煉金術有沒有達到最佳化
如果沒有的話,那就很有挑戰、進步的空間了。
煉金術工程期刊
如果你很厲害的話,把主線都挑戰完了都還不滿足
遊戲中也會不定期的更新這"煉金術工程期刊"來給你嘗試
裡邊有更多更難的題目可以挑戰。
而製作團隊也有開放工作坊,你可以設計題目供別人挑戰
也能下載題目來遊玩,只要你想的話,想玩多久都可以。
優缺點
優點
1.電波向作品,如果你喜歡挑戰自我,對邏輯編排與程式有興趣的玩家
那這款作品強烈推薦給你。
缺點
1.遊戲劇情全都是機翻,所以劇情會有看沒有懂
不過遊戲主要內容是重遊戲性的作品,所以劇情看不懂也不影響遊玩。
心得
這作品滿分,10/10,超過100分,強烈推薦給各位
最初一開始我玩的時候樂在其中,想想我怎麼可以這麼聰明
但隨著內容到遊戲中段部分
我眼睛發紅死盯著螢幕,頭痛到爆炸,煩惱似的走來走去
最終終於看開,悠閒的製作影片寫著推薦稿。
這麼棒的作品怎麼能不推薦呢,這遊戲不能只有我玩到
怎麼只有我承受這折磨!!
我要讓這世界感受我的痛苦!!
一袋米要扛幾樓!!
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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主線還好 後面附錄還會限制你使用空間
......
神作推,只有少數章節會限制使用空間的才是地獄
不然大部分都能照自己喜歡的方式建造
這真的趣味,看到煉金機器在跑很有成就感
其實不計較成本、線程、空間的話,難度不是很高
要計較的話,那就是另一個世界了
基本上不在意解得很難看(空間大 效率差 元件多 程式
雜亂)的話,任何題目靠硬拚都能解決,多半是覺得解得太
鳥了才在那邊修改,但要優化的話遊戲時間會多噴幾百小
時不誇張
算很適合喜歡自己組裝機械和生產線的玩家,可以摸很久
破完了 加上優化根本時光精神屋 XD
神作
感謝介紹 這款也在我的願望名單內 對這類遊戲滿感興趣的
突然月包有這款耶
推心得
前作有沒有考慮介紹一下,我玩了三次還是不想破他
這間的前作TIS-100跟後面的作品EXAPUNKS都超有興趣,想玩 但可惜都只有英文而已,很硬,有空才會研究了
※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.144.190 臺灣), 06/13/2021 04:07:53其實沒很硬... 組語指令超簡單 已經是最簡化了
組語難的是 怎麼用低階命令組合出高階功能
還有極度有限的register (可以想成記憶體)
啊,其實我應該說出道作spacechem才對
好玩推 除了最佳化之外 也有很多人走藝術路線 產線超美
真希望spacechem也能跟他一樣能儲存多個解法
去找水管當雲玩家 超難啊
每題都在試最佳費用循環空間 然後一天就過去了
爆
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Re: [閒聊] 有什麼是好好說好一個故事的作品想到之前《魔法使いの印刷所》的原作もちんち在推特上感嘆: 鋼鍊漫畫的完成度非常高,在第一話的不含標題彩頁的前八頁 就把主人翁的過去、世界觀、主人翁的職業(國家煉金術師)、 主人翁的能力(煉金術)、主人翁的糾結情節(矮豆)、其他登場人物 的介紹(變成鎧甲的弟弟等的關係介紹)都完整帶出了