[閒聊] 熱血戰鬥作品加入技能欄會多難看?
熱血戰鬥作品不拖泥帶水的戰鬥,看起來真的非常好看!
像是鋼鍊、七龍珠、鬼滅、死神…等
如果鋼鍊打到一半停頓說,技能:煉金術,合成石頭門,鬼滅打到一半:可惡大哥HP剩下10滴了!
這樣的熱血戰鬥番是不是超級難看啊?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.37.15 (臺灣)
※ PTT 網址
推
什麼 居然是5800攻擊力
→
假面騎士EX-AID:
推
放招前喊技能名的明明很多
喊名字跟打開技能欄感覺有差吧
※ 編輯: callhek (61.230.37.15 臺灣), 06/27/2021 20:04:47→
說起來寶可夢動畫如果有血條跟pp一定難看很多 XD
對啊,經典例子
→
※ 編輯: callhek (61.230.37.15 臺灣), 06/27/2021 20:05:28
七龍珠 死神那是回合制
→
你覺得網球王子加上技能欄的話會有什麼變化嗎?
嗯…他好像是運動作品!?
※ 編輯: callhek (61.230.37.15 臺灣), 06/27/2021 20:06:35→
死神不是常常喊絕招名??
他們都沒有血條
※ 編輯: callhek (61.230.37.15 臺灣), 06/27/2021 20:08:13→
我的戰鬥力只有六千 他起碼有一萬以上
推
Book 使用同行 馬沙多拉
推
遊戲王玩牌一直在講技能啊
→
去問那些主角一醒來就有技能欄可以開的異世界轉生作
推
休葛爾:你說血條怎麼了?
推
遊戲王:?
推
因為要討論熱血系列的戰鬥技能(?
→
以為
爆
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