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[心得] Tell Me Why 心得

看板Steam標題[心得] Tell Me Why 心得作者
Gin1024
(Ludwig)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:2

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Spoiler Alert!
內文有大量 Tell Me Why 劇情雷
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- 政治正確的拿捏:

遊戲在宣傳期就打著 LGBTQ+ 的名號,因為主角之一 Tyler 是跨性別 (transgender) 者,你可能會擔心這會不會是一個灌輸政治正確的遊戲,我認為完全不是,就算你不符合主流的政治正確價值觀,也能玩下去。在這個議題上,DONTNOD (本作的開發商,以製作互動式電影
類型的遊戲見長,其他知名作品如 Life is Strange 等) 選擇了打了一張平淡的保守牌,整個故事對於 LGBTQ+ 的描寫並不深刻,你不會在這款遊戲中看到嚴肅的探討 LGBTQ+ 族群的
心理變化、如何具體的面對外界的挑戰與不理解,在遊戲中,這樣的討論在我看來,僅是停留在表面,掠過這個議題而已。劇情在 Tyler 兒時性別認同上的不被理解,或許有所著墨,
但在過程以及到長大成人的部分,我並不認為劇情上有深刻的描寫。

DONTNOD 這個選擇是完全可以理解的,或許是為了市場,或許是原先的劇情本來就沒有倚重在
這個議題上。優點是他可以讓大眾更能接受這個題材,不至於突兀或是強行灌輸,缺點自然就是
描寫不夠深刻,難以喚醒受眾共鳴。仔細想想,貫穿整個故事的 Mary-Ann 之死,跟 Tyler身為跨性別者的掙扎,兩者的關聯性微乎其微。



- 視覺的饗宴:

Life is Strange 對於場景的塑造已經足夠精彩,但 Tell Me Why 再向上提升了一個等級,
遊戲的場景的光影呈現令人印象深刻,警局以及家裡,加上白日、夕陽西下、甚至是夜晚,在不同時間點的光影渲染下,絲毫感受不到場景重複的乏味感。過場動畫的演出張力也很足夠,
以往在 Life is Strange 中僵硬的人物神情在本作也不復見,人物的喜怒哀樂除了配音,更能從他的面容感受,代入角色的心情變化。在地圖中經常可以找到椅子,這些椅子的位置,
自然也是遊戲設計師精心設計過的,在主角們坐下深入對話時,玩家可以自由移動鏡頭視角,
你可以選擇眺望遠方一覽無遺的雪景,或是精確觀察 Tyler 與 Alyson 的面部表情變化。


- 中規中矩的劇情:

本作劇情由 DONTNOD 擅長的童年/青少年故事展開,藉由長大成人的 Tyler 與 Alyson,一步一步尋訪過去的記憶,來揭開兒時記憶的真相,呼應了主題 Tell Me Why。首先,劇情比較出色的地方,我認為在於角色的描寫,Sam, Eddy, Tessa 以及逝世的 Mary-Ann,
藉由與主角們的互動,加上散落在場景中的信件以及相關物品,讓每個角色的個性都塑造的更加生動立體。再者,就整體劇情而言,故事前後完整,事情的真相散落在不同角色上,三章節的故事便這樣,由玩家一步一步的抽絲剝繭,才得以拼湊出事件的原貌。

缺點的部分,劇情的收尾是一大漏洞,Mary-Ann 為了自殺,拿著散彈槍追逐 Tyler 缺乏合理性,
就算選擇 Tom 的記憶,Mary-Ann 要先解決掉 Tyler 與 Alyson,以 Mary-Ann 如此愛他們孩子的
情況下,我也不認為合理。站在一旁的 Tom,本作中是一個看似重要,卻極度缺乏劇情描述的角色,
他對 Mary-Ann 見死不救,事後對於 Tyler 與 Alyson 的關心極少,但卻又三番兩次的去找
Mary-Ann,前後的矛盾讓我無法理解 Tom 的真正動機。

整體而言,劇情部分瑕不掩瑜,並不至於爛尾,是一個中規中矩的故事。



- 緩慢的節奏:

我認為 Tell Me Why 最大的問題,就是拖沓的遊戲節奏,劇情的展開過於緩慢、瑣碎的對話
導致整個遊戲的步調變得有些冗長。節奏緩慢的元凶,很有可能是因為 DONTNOD 將遊戲切成
三個獨立章節販售的原因,因此他必須讓這些劇情的展開點,或是轉折平均分配在三章各處,
玩家才有購買下一章的動力,這讓許多章節的中段,尤其是第一、二章,遊戲節奏與劇情變得有些無聊,很多時候讓我不禁出戲想問道,為什麼身為玩家的我需要在意這個?
為什麼主角們要爭執記憶中 Tessa 到底有沒有生氣?

此外,遊戲中有些流程設定的過於刻意,單純像是為了拖慢玩家速度,避免劇情發展的太快。
為什麼跑到 Tessa 的店裡突然開始採購? 為什麼要清點 Tessa 倉庫的東西數量 ? 這些設計,
不像在警局檔案室查案一樣,你有明確的目標,且你知道為什麼要做這個,且會幫助劇情推動,
也不像那些謎題,你會明確期待著接下來的答案。這類流程給人的感覺單純就像是延長遊戲時間而已。



- 雞肋的選擇:

最後是互動式電影遊戲的核心之一:選擇。可惜的是,Tell Me Why 中大多數的選擇,對我而言,
似乎只是影響當下的對話內容,即便遊戲機制在劇情上,有針對前面的選擇而有所改變,但就呈現方式而言,並沒有讓玩家覺得,選擇帶來的影響是多麼重大(相比之下,DONTNOD 的
Life is Strange 以及 Quantic Dream 的底特律:變人 Detroit: Become Human 中對於選擇
後果的詮釋,可謂極為精彩)。此外,許多選擇,背後影響的是 Alyson 與 Tyler 是否更加理解彼此,
或是接受彼此想法迥異的事實,但遊戲的劇情導向,再再暗示了前者,很多時候都我都找不到理由
去反駁 Alyson 或是 Tyler 的話,自然而然就會選擇讓他們更加理解彼此的選項。本作玩家做出的
選擇,固然當下猶豫不決,以及對話內容令人印象深刻,但後續影響力可說是微乎其微。


- 結論

Tell me why 更像是一部以童年悲劇的心境變化為主,LGBTQ+ 為輔當作題材的,稍嫌平淡的
互動式電視劇,雖然說畫面表現上可圈可點,但中規中矩劇情以及緩慢的遊戲節奏,是這部作品
比較讓人難下嚥的元素。如果你沒有接觸過 DONTNOD 互動式電影的遊戲,建議你從
Life is Strange 開始入坑會比較好。



註:在 Steam 上 Life is Strange 第一章是永久免費的,而 Tell Me Why 六月開放全章節免費遊玩,
Tell Me Why 的整體遊玩時長約 9 - 12 小時

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TotalBiscuit06/22 21:10死亡跟XX的掙扎之間的關係就是重點啊

TotalBiscuit06/22 21:16不同的記憶就會對事情有不同看法,記憶的不可靠也

TotalBiscuit06/22 21:17是劇情主軸吧。不然大家記憶都很完美平鋪直敘的故事

TotalBiscuit06/22 21:17也沒什麼意思吧

ZoMBieAH06/23 00:56Michael完全被忽略了欸

afteryoudie06/23 02:25我認為最有趣的部分是解密 劇情拖跟矛盾的點滿多的

egwell06/23 03:57中間拖到快睡著