[心得] 中世紀版RimWorld:「GoingMedieval」
遊戲名稱: Going Medieval
遊戲類型: 搶先體驗、城市營造、殖民模擬、中世紀、生存
遊戲原價: NT$ 378
發行日期: 2021/6/1
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
大家好我是Hec,本週來介紹一款中古題材+類Rim World生存建設玩法的新作品:GoingMedival,本作目前還是非常早期的EA,玩法與內容還不多,但有著初步遊戲框架的加持下,已經是一款精神時光屋等級的作品了,我光初版就玩了30小時。
以下是我製作的遊戲影片,有遊戲畫面與字卡說明,較影片版清楚,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!
https://i.imgur.com/92af7FK.jpg
1.有趣且耐玩的核心機制
向一些沒接觸過類環世界的玩家介紹一下,此類遊戲與一般基地建設遊戲如:模擬城市或天際線等不一樣,本作除了基地建設之外,還含有部分RPG的要素,需要兼顧每一個成員的能力需求,給他們穿裝備,訓練他們。
本作的題材,是14世紀的英國,幾個農民逃到荒郊野外建立新的據點,玩家要從一片空地上慢慢採集資源,養活這些居民,建立防守據點,有餘裕後接納新的村民並打跑來掠奪的盜賊。
在這個過程中,玩家還要面對氣候的變化,以及研究各種科技等。一開始玩家只能使用簡單的木造房屋,茅草屋頂,木製武器,隨著研究開啟新的技能後,玩家可以開始使用磚頭或大理石建造城牆,或使用重弩來抵禦敵人。
從一開始只有三個人(有一個人開局的劇本),發展到十幾個人小村莊的過程非常的有成就感,而且本作隨著每次遊玩體驗不一樣,會「學到」更多東西,知道下一次玩要注意甚麼,才能更好防守,更平順的度過冬天,多週目的價值非常高。
https://i.imgur.com/UtKfFDC.jpg
2. 兼具挑戰度與自由度的建造系統
本作我認為較環世界更讓人容易上手或沉迷的要素,除了更加好的畫質以外,就是兼具挑度與自由度的建造系統了。拜俯視視角所賜,本作的建造系統很直觀又很好操作,不像有些第一人稱開放式世界那樣,拉個建築物就非常痛苦,在那邊對半天。那你一定會說,啊你是沒打過電動喔,模擬市民那類的也是這樣啊!這就是我要提的挑戰性的部分了,因為本作有堅固度的問題,故玩家需要計算每一個樓層的支撐點夠不夠,如果沒好好設計的話,常常會發生挖地下室挖一挖整個一樓直接崩塌的事情。
此外,因為本作有氣候的要素,所以建造一個能保持涼爽的地下室,在夏天時儲藏食物避免腐敗也是非常必要的。往上垂直的樓層也是必須的建築,因為需要建造高塔或城垛來防禦來犯的強盜,此外雖然當前版本看起來很陽春,其實卻導入了視角系統,所以如果要躲在高塔遠遠射敵人,需要考慮到俯視角度的問題。
https://i.imgur.com/kcWNDnX.jpg
3. 「E」EA
當前版本最大的問題,就是現在還是「E」EA.是超級早期的版本,導致可以玩的東西不多,雖然光建築與經營據點的要素就可以玩非常久,但隨著玩更深入,玩家總是會有一種「如果可以怎麼樣就好了」的念頭產生,比如說:偶爾秋收時會有非常多的食物,就會想如果可以與其他村莊貿易換點冬天需要的毛皮;或是後期玩家兵強馬壯時總想可不可以反過來當進攻方進攻其他據點;甚至是讓村民彼此之間社交,生育下一代等等。然而目前都是不能的,好在製作組有把這些機制大大的寫在遊戲醒目的地方,提示「我們有這些計畫喔!」但「會不會」,「要多久」這就沒辦法保證了。
不過以我結合自身整個遊玩體驗來說,如果製作真完善這些他們開出的藍圖,本作絕對能成為這類遊戲的神作。
4. 數值設計上失誤,導致許多內容沒有用武之地
如果有興趣現在買的玩家,除了目前遊戲僅有核心機制略顯陽春以外,另一個我認為當前版本比較大的問題就是數值設計有問題,導致非常多的遊戲內容沒有用武之地,非常非常可惜。
甚麼意思呢?就拿近戰與遠程武器來說好了,當前版本的遠程武器極度鬼扯,傷害與近戰武器相去無幾,重點是可以站在城牆上倚靠城垛近乎無損殺傷敵人,前中期五六個人拿短弓,站在塔樓上,配上一個人拿盾跑來跑去吸引敵人就可以解決大部分的進攻。後期只要所有人換弩系武器,連誘餌都不用,敵軍進犯只要把七八個人拉到城牆然後就可以去滑手機了,一輪齊射就是秒一隻。這套流派唯一有危險的情況只有前期人太少打太慢,防禦工事被拆;或是大後期敵人來同時來七八隻弩手跟你對射有機會破解,不然不可能輸。講這麼多,我想表達的就是目前武器系的遠程太強,導致近戰系沒人玩,也就代表戰鬥科技如鑄劍造甲的優先權非常後面。
https://i.imgur.com/gcdyGad.jpg
再舉一個例子,目前有幾個技能如社交或處理動物等應該是完全沒有用的,以及幾個技能過於重要比如建造,植物學,導致有幾種人非常珍貴,其他的就隨便那種。希望隨著新系統的引入,能使新系統更加完善,不然現在玩,玩家一開始只要骰有智力,建築,植物學的人,配上一個弓10的人即可。其他技能其實沒啥用。
https://i.imgur.com/akW1gFV.jpg
5. 總結
雖然我本次的行文比例超有事,大部分好像都在講缺點,但其實本作現版本其實就已經具備一定的遊戲性了,在遊玩的過程中將體驗與製作組畫的藍圖一結合,想到完全體後就只有兩字:真香!
所以你是建造經營類的愛好者,或看到這裡覺得這款似乎不錯的,我非常建議你可以先趁特價入手,或起碼加入願望清單,這款根本就新一代的精神時光屋,超級值得期待!
好這次介紹大概就到這邊,我是HEC,我們下次見,掰掰!
——————————-評分表————————-
https://i.imgur.com/qbCjx4K.jpg
https://i.imgur.com/OVFsnYs.jpg
--
葉
等特價 同樣的毒品太多了
看實況後先PASS,大概rimworld a12年代
推評分表,每次看每次笑
評分標竿意圖讓人想拿鉀丟馬桶XD
被UI勸退==
rimworld可以裝MOD可以變異種族美少女後宮遊戲,這款通通
平板臉,視覺很慘欸 ==
觀望
在願望清單裡,等EA後看看成果
弓箭本來就比較致命,要改命中率吧 不熟練的拿近戰
然後加上射箭場這類的設施來訓練熟練度
建材希望能直接覆蓋升級 不用先拆原來的結構重蓋
https://youtu.be/QhgITWh-tGk 自從我研究出圍籠塔打法
後,這遊戲前期就沒難度了,就算來弓箭手也只會一隻一隻
進來給射
不過後期一次來幾十隻時,由於AI寫的太爛,就不會一隻一
隻進來,而是在外頭卡住亂晃
https://i.imgur.com/7L8YZ7m.jpg 最近挑戰一匹狼+生存
+最難 發現最大的敵人其實不是敵人 而是LAG
https://i.imgur.com/V0B4ET8.jpg 玩到1357年時,敵人就
一次來這麼多 結果不只敵人很多會卡原地 連你的村民都會
不能加關注怪怪der
卡 右鍵命令移動也不動 AI優化的程度真的非常不夠
更正,不能加願望清單,加了跟我說抱歉
另外原PO文章有個地方是講錯的 社交技能目前應該是沒用
沒錯 不過處理動物是有用的 你需要從人物的介面看
https://i.imgur.com/KHZrBzh.jpg 這兩個能力就是看處
理動物的技能
個人目前希望他能追加已有的裝備統計數量功能,就像資源
統計一樣 不然還得自己去數有幾件高級裝備能給幾個村民
用 另外就是希望製作站能設置限某幾個村民使用 這樣才能
像一個鐵匠站給高等村民製作 另一個鐵匠站給低等村民練
功 避免低等村民跑去高等鐵匠站敲出垃圾裝備
這款也在我的願望清單裡面
好玩 玩一玩手癢回去開rimworld回味
rimworld 加上mob可以玩很爽
玩過幾次,UX很不符我胃口,有些地方很不直覺,就先放置
惹
又是那個超好笑評分表 推
推推
rimworld 我都裝可愛美少女 來爽 更黑暗的還可以拿來
開妓院欸
Rimworld mod裝上去看是要中世紀還是要機械飛升
這款觀望中,期待他的完成版和MOD
推評分表
推評分表XD
評分表笑死XD
評分表太神啦
收藏
評分標竿很有說服力
推
89
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