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Re: [心得] 中世紀版RimWorld:「GoingMedieval」

看板Steam標題Re: [心得] 中世紀版RimWorld:「GoingMedieval」作者
cxz912422
(CrixusH)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:5

我是Hec,

經過一年了,近期重新來體驗看看增進了哪一些新玩法。

在此之前讓我自己廣告去年做的遊戲影片,如果完全不知道本作的話可以幫我捧場一下或是搜索本片原文,感謝!

https://m.youtube.com/watch?v=uRhF7bgSbGY

先說結論,我覺得以一年的更新量來說,新增的內容是不夠的,且目前的遊戲內容離完整版還距離非常遠。

新增的內容我自己體感主要有幾個:

第一個是牲畜系統:雖然看起來很大增強了遊戲的沉浸感(畢竟中世紀的農民世界怎麼可能沒有貓狗牛羊呢?),但這系統極度陽春,陽春到我覺得根本是來搞笑的,就只是新增了若干種動物,然後玩家可以把他們關起來餵養,有訓練過的動物則可以派遣協助人類。但重點是一來訓練耗時很久且成效有跟沒有差不多。且這動物也太好養了吧,只要劃一塊地,投餵食物,動物就會一直生一直生,也不用管環境、食物好壞、居住密度等等。總之,牲畜系統總體來說沒甚麼意義,完完全全就是「因為中世紀背景應該要有,所以我們得搞出來」的概念。



https://i.imgur.com/BXhDJCR.jpg

圖 中世紀版RimWorld:「GoingMedieval」
跟病毒一樣一直生的各種動物,只要餵食+有公母就搞定

第二點是貿易系統:我去年的影片有提到,多餘的物資應該是可以被用來用作交易的,現在這個願望被實現了,每一局,地圖上會有若干個據點可以供玩家貿易,玩家可以派遣村民帶著貨物前往以物易物,當然有時也會有別的聚居點的人過來玩家的據點貿易。雖然說大致設計上沒有啥問題,中規中矩,然而卻因為遊戲目前數值設計還很不平衡而使得這個系統淪為輔助,玩家在整局遊戲裡不會利用到幾次,大多數的時間只是用來微調玩家過剩無處消化的多於庫存而已。上面說了,牲畜部分非常好養,所以頂多是一開始買個一公一母就可以;二來食物的部分,現版本食物很容易獲取,完全不愁吃,所以玩家也不用擔心吃的方面(頂多也就是一開始買買種子);

再加上為了真實性,玩家派出的人物有負重限制,也就代表了玩家無法利用貿易系統做出多少事情,不會像是其他競品,貿易通常是重中之重,彼此據點間會做出差異化,有區位特色,然而本作的每一處據點都大同小異,沒有特產差異,十分可惜。

最後是儲藏系統,現在的書籍與盔甲武器終於不用再放在地上了。可以建造架子把東西堆在上面,更加方便於儲藏,不過更容易儲藏則代表了:遊戲將更加簡單。現在遊戲在生存部分,幾乎沒有任何難度,不愁吃,不愁穿。唯一的挑戰只有來自於不定時刷新的掠奪者。高難度下掠奪者非常多且裝備精良,但也就僅止於此了,現在整體的遊戲體驗就是:在等下一個新增的村民與下一波掠奪者進攻中隨便亂玩。




https://i.imgur.com/vr9jBYg.jpg

圖 中世紀版RimWorld:「GoingMedieval」
書現在可以放在架子上,極大的減緩損耗速度

但是唯一的掠奪者挑戰,也將隨著近期更新的地貌改造(也就是玩家可以把挖掉的泥土重新加回去),而不復存在。泥土對敵人來說無限生命,無法破壞。所以如果玩家夠雞賊(或換句話說:想把唯一的挑戰也消除),可以直接用泥土當作城牆,只需要放一堆弓箭手在上面就可等掠奪者在下面傻傻地等死。




https://i.imgur.com/H5u8yHq.jpg

圖 中世紀版RimWorld:「GoingMedieval」
玩家可以用泥土當牆,把據點圍住,如此一來只需要守在狹口等敵人來堆屍



一年來的更新的內容我覺得不合格,原因是量不多及新的內容本身也打磨得很粗糙,系統跟系統之間割裂感很重,加新的東西完全沒想到會對舊的東西產生甚麼影響(如新增架子收藏確認儲藏難度變得過於容易;新增地貌改造讓玩家可以邪道守城)。再加上原本遊戲就很不平衡的數值設計,讓玩家一但找到了更加有CP值的玩法,就不太會去嘗試其他方式,例如食物,種漿果可以泡酒也可以吃,完全沒必要種其他東西(或是種蔬菜,反正玩家只會挑一種種植);低階的木牆跟泥巴牆除了很醜之外是最泛用的,中後期的磚頭跟石灰岩磚量產速度很慢且很花人力,除了美觀外根本沒必要;武器防具系統也是,除了弓與日常衣服可能需要自己做之外,高階的防具跟武器拿敵人掉的即可,品質比自製的更好,讓鐵匠幾乎沒甚麼用,以上許多數值平衡上的問題,都是製作組需要再多多考慮的地方。



https://i.imgur.com/AoKxKO0.jpg

圖 中世紀版RimWorld:「GoingMedieval」
這些雞可能犯了甚麼錯才這樣面壁思過吧

總體來說,目前遊戲還是個完完全全的半成品,玩家在遊戲過程中一但找到了「方程式」之後遊戲將迅速破台,很快進入建設經營遊戲類作品中大後期的垃圾時間。新增的內容也未將本作推上更值得遊玩的地步。相較於一年前我很看好本作,現在我將抱持著比較中立的看法了,無論在平衡性與更新速度都宣告著本作正朝著庸作中前進,如果你之前有在觀望還沒買得先不用買,看看正式版有沒有把上述問題都改掉,不然本作的遊戲性將會非常低。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.37.196.121 (柬埔寨)
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※ 編輯: cxz912422 (36.37.196.121 柬埔寨), 11/16/2022 09:44:28

ABA052511/16 09:52感謝,本來想買繼續觀望

Dannyx11/16 10:04更新超慢

redkiss3211/16 10:04推介紹文,更推後續補充,這對於我長期觀望的玩家幫助

redkiss3211/16 10:04很大,很需要這種追蹤文。

kons11/16 10:06我也入手超過一年了,繼續等更新

redsgm11/16 10:12其實遊戲性也足夠20~30小時了 喜歡蓋城堡的可能可以更久

garlic123411/16 12:23這款還要等個二年吧

kingright11/16 12:27推,之前看老皮玩成迷宮TD就棄玩了,難度太低

a2578588511/16 12:28只看標題還以為又出dlc了

storyk4924011/16 12:53本來很期待的說

x215967911/16 12:55何不玩RIMWORLD

nayeonmywife11/16 13:00Push

Lowpapa11/16 14:10RimWorld真的沒有對手

brmelon11/16 16:09這款建築有高低差 單論蓋房子比rimworld好玩

brmelon11/16 16:10但是也因為高低差 有很多玩弄敵人的手段 就變太簡單XD

entaroadun11/16 17:39rimworld dlc爆幹好玩

Stupidog556611/16 20:10我最近明明超忙也偷閒玩rimworld新版本 應證了時間

Stupidog556611/16 20:11就像乳溝一樣這理論