[心得] Farthest Frontier:中世紀營建類新作
STEAM 遊戲介紹與推薦
遊戲名稱: Farthest Frontier
遊戲類型: 生存、城市營造、殖民模擬
遊戲原價: NT$ 438
發行日期: 2022/8/9
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
嘿各位。我是Hec
以下為遊戲影片,內容較文字版清楚,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!
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自從二十年前玩過法老這款上古時代的城市營造作品後,陸陸續續也玩過數款作品,從天際線,充滿黑色幽默的Tropico系列,到之前介紹過的Going Medieval與Foundation等等,幾乎都有自己的特色,但連同模擬城市與ANNO1800這兩款沒給我甚麼深刻印象的,上述作品幾乎沒有讓我覺得跟「法老」的特色一樣,有著複雜的且精心設計的物資供給鏈,直到我玩到了本月推出的Farthest Frontier。
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Farthest Frontier,是由恐怖黎明Grim Dawn的製作商,Crate Entertainment,在本月9號推出的城市營造新作。玩家要扮演一群被領主壓榨的平民,決定出走,來到一片新土地建立起自己的家園。
1. 胼手胝足的開墾:
目前本作只有一種模式:隨機地圖,可以從幾種地形中隨機生成地圖後開始,進入遊戲後玩家要挑選一塊你最順眼的地方建造城鎮中心,隨後第一批移民就會開始建造,完成後遊戲也就正式開始了,最基本的住房水井之類的就不贅述了。比較特別的是本作的設定很精細,鞋子、籃子、大衣、肥皂、柴火等等都是很基礎低階的必需品,遊戲初期就必須得張羅,不然少鞋子的話居民就會骨折(我也不知道這是甚麼邏輯),沒肥皂的話會生病(仍然不解),冬天沒柴火也會凍死。
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滿足基本需求之後就得開始準備升級城鎮中心,解鎖下一層建築,本作的住屋設計跟法老有點像,要滿足各種需求才能升級,像是要有兩種以上的食物以及足夠的吸引度,沒錯,住在福德坑旁跟明水路,傻子都知道要怎麼選。諸如肥料處理廠、肥皂製作廠等都會大量扣吸引度(因為很臭),反之如市場、花園、劇場等會增加,所以在遊戲初期的時候玩家就得規劃整個城市的設計。可以看一下我影片中,我就把住宅跟工業區、農業區做一個簡單的區隔,不然後期亂成一團會使得整體的適居度上不去。
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滿足條件解鎖高級城鎮中心後,食物來源就可以準備從狩獵採集轉到以農業為主,值得一提的是,本作的農業系統可以說是同類型產品中最複雜的,不僅農作物的種類這種基本的可以自己設定,看要種小麥、紅蘿蔔、碗豆、萵苣等等;還導入了三年輪更系統,如果一直種小麥這種會嚴重損耗地力的作物,就必須要休耕整地,或是改種幸運草來回覆地力。除了肥沃度,產量還跟雜草量、石頭量甚至是沙地還是泥地掛勾。
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你以為這樣就結束了嗎?種植的時候還有可能有小鹿斑比跑進田裡搗蛋,或甚至是得到一些奇怪的疾病導致產量驟減。總之本作可謂在農業系統中下了大功夫,不再只是如同世紀帝國中的農田一樣,蓋下去射後不理。除了農業外,畜業與果樹種植業也都可以自行設定要不要擠奶、是否窄殺牛牛,以及要種甚麼樣的果樹,不過目前這兩個系統還比較陽春,不知道之後會不會再加入別的功能。
隨之解鎖的還有更高階的道具,煉鐵廠、傢俱廠、玻璃廠一類的可以用來滿足更進階的需求或是製作進階的道具。同時也可以開始建造防禦工事,沒錯本作不是存農的建設遊戲,會有掠奪者來搶錢搶糧(娘們就免了),所以最簡單的就是把城市用木牆或石牆圍起來然後蓋上箭塔,現版本敵人刷新方式很雞賊,就是他一定會從防守最薄弱的地方進攻,所以圍的時候不要想說唉唷這邊沒啥東西就不防禦了,到時候一定就在那邊刷一狗票的敵人然後跑到你家亂搞。
我會特別提到這款像法老的原因,是每一個建築都可以點開來看,裡面會詳細的告知現在的產能如何,去年的總體表現,以及生產的情況,到底是把時間花在那裡了?有可能都在等原料,或是員工往返等等,這個功能我覺得對於這類建造作品尤為重要,非常棒的功能。
總結來說,目前城鎮中心共有四階,除了最後一階比較沒有顯著變化外,其餘三階都有各自應該著重發展的目標。整體遊戲框架完整,內容足夠豐富,不說我都還不覺得他是款剛EA的作品。
2. 奇怪的遊戲進程
好啦吹完了,也該是談談有問題的地方了,目前版本最有問題的就是平衡問題,第一個就是奇怪的設定,舉例來說,玩家要把鐵礦,鑄造成鐵塊,再轉成重型工具,但奇怪的是,玩家可以在二階時挖鐵礦,但煉鐵廠與工具廠都要三階才能蓋。這就代表了二階時玩家只能挖鐵礦但是不能熔成鐵塊。最奇怪的是一些二階工廠都要重型工具才能營運。玩家只能建造貿易站,先從商隊購買鐵礦、重型工具先熬到三階之後才能反過來自產,莫名其妙。等於一堆人卡在二本,嚴重影響遊戲進程。
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再來第二個點,目前所有的挑戰都顯得有些不痛不癢,農業看似設計複雜有新意,但其實就是固定整田後小麥跟豆子輪流種(豆子可以吃之外還可以回復地力),就算有得病也餓不太死人。人家來打你,初期的話就雙腿開開東西給你就是了,後期偶爾被破城拿些東西也其實不痛不癢。玩家犯錯,造成的懲罰太低的結果反而也不太好,不痛不癢的。希望可以改成做得好的地方有更多的獎勵,反之也會遭受處罰,才能刺激玩家去斟酌如何分配資源與產能。
3. 優化
比目前遊戲方面設計更致命的問題,則是優化方面的表現。
我玩到後期,人口不過三百人,就已經感覺到嚴重的延遲,中期開始使用交易頁面,每一次開啟介面都會卡卡的。所以越玩到後期整體的遊戲體驗就越糟糕,就算我把畫質調到最爛也是,最後我是一玩到四階之後確定沒甚麼內容後就決定關掉開始撰稿了。因為已經幾乎玩不下去,可能是我電腦現在已經偏老(7700+1066),不過相信應該不少人會遇到跟我類似的情況,不然才300多人就卡成這樣,之後如果增加後期內容,只會更卡而已。
另外一個問題就是建築圖示辨識度很差,除非你指到那個建築,才會告訴你這是甚麼,啊靠杯啊我要蓋個玻璃廠,我就要一個一個找,有夠煩的。
最後一個個人建議啦,既然這款主打的是農業以及各類產品的運營,也有前面提到的這個敘述面板,那可不可以多點詳細說明到底是怎麼運作的?舉剛剛說的鐵礦好了,我看我鐵礦坑的生產效率極差,想做改進,然而我完全不知道,我挖的鐵礦,到底是鐵礦出人運到儲存廠,再由儲存廠出人運到煉鐵廠?還是是反之由下一個單位出人來拿?更甚者,我可不可以指定供應商,某一個廠就是只用某一個礦坑的產品,不然我城東跟城西各設立一處礦坑,結果偶爾缺料導致要運到另外一邊不就浪費時間嗎?我覺得如果產品要主打這方面的功能,那就做好特化它。
4. 結論
很久沒玩到這麼有良心完整的EA作品了啦,整體骨架完整,細節的血肉也不含糊。可惜的是一些設定不平衡導致有些扣分,另外優化的問題我認為頗嚴重需要盡快修正,除此之外本作已立於不敗之地,是否能成為一代佳作,還要看後續板條箱社還能加入甚麼新內容。想直接入手體驗的話很可以,等修優化也不差,但如果你是建造類型的愛好者,請起碼加入願望清單吧。
5. 評分表
https://i.imgur.com/tLmp2mk.jpg
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建築物小圖示真的很不直覺,每次都要找一下+1
我超愛法老 但我不覺得這款像法老 我還在等法老高清重製
法老有夠懷念,不過小孩時候根本不會玩
看起來問題還很多耶
論文創新度XDD
目前進度三十多個小時,優缺點原po跟前面幾篇說的差不多
了,等後續更新,希望軍事方面能在有更多的東西XD
二其實可能就是本作要主打貿易吧,看之後patch note可
能能下訂單確保有貨
可以loot那些敵人的屍體會好一點,打狼都還有肉可吃,
人型啥都不掉?
標竿會笑死我
論文創新度 很棒
好酸www
創新度標竿笑死
台南永康變電箱有著麼不優!?
法老我只記得一直玩到當機而已
對不起我看完整篇只記得論文和台南永康的變電箱xddd
評分標準 XD
推
標準很好笑
看評論bug還很多
JOHN 你需要點吃人決議 村民就會去切肉了(拖回Frostpunk)
希望娛樂建築可以多一點,有說下版會先增加教堂的樣子
評分表居然有更新XDDD
感覺鐵礦鍊鑛那一整個設計是參考banished的mod吧?
banished那邊是沒等級限制,但算一算最後還是用買的比自
己做省事
肥皂對個人衛生影響很大的
昨天剛買來玩,想新開衛星城鎮的時候倉庫什麼都蓋了,
村民還是會把生產出來的東西拿回早期的倉庫,要使用的
時候再回去搬過來,就看到小人橫跨地圖跑來跑去。後期
建築會需要維修,看不出來要怎麼修,增加建築工人也沒
有過去,居住地整片變廢墟就放棄了,商人到達也沒有跳
通知,有些無法生產的必需品今年沒買到就只好讓設施停
擺了。
是不是在偷臭
這遊戲有交通問題嗎,玩過天際線之後我他媽的不想再思
考怎麼處理塞車的問題了
沒有,道路只是加速用而已
※ 編輯: cxz912422 (36.227.13.228 臺灣), 08/21/2022 22:38:21我也是升級家園沒多久之後房子爛掉,無言
等這套改善 難得現在還有城市經營到這程度...
有點像凱撒大帝3
請問有人遇到不能蓋農地Bug嗎?,勞工工人都夠但是不會
自己去整地...一直卡住,按優先也不理我,只能蓋三個,
第四個就卡住了
工人有點北七 不能主動修房子優先搬運建造 還很多需要
需要改善的
地圖資源有點分配不均 缺鐵缺砂常常遇到
缺鐵缺砂還好,缺黏土就...
光腳會滑倒,肥皂清潔(一階食物建築最需要),沒柴會冷死
不是 創新度以高標來看任何遊戲根本都是低標 以低標來看任
何遊戲又都是高標 我頭好痛
推,法老真的超讚
大多數玩家開場會用道路標示區域,但此遊戲不能先蓋
目前的感想,可能是因為這是團隊第一次開發經營類遊戲
,有很多概念上的創新,也有很多管理設定上的不足,但
我覺得還是很棒
回a78777877,有時人數不足或距離太遠也不一定過去整地
嘗試在旁邊直接蓋一個市場+房屋看看,逼新移民過去做事
蓋牆也是蓋超級久...
他們應該讓後期的工人效率變2倍或3倍 不然人口都被工廠
農地卡住導致新建設都等不到人
找不到黏土,一堆2階建築不能蓋,有人知道怎麼探索地圖嗎
?目前是一直鋪泥土路,但效率差
右下角可以放旗子,或者你直接手操去探索
或者蓋交易所用買的
有人只有高低兩種概念,是沒聽過光譜膩
2的設定其實不稀奇 早年anno1602也是要先靠貿易船才有工具
能分享一下農地怎麼輪作嗎 試了幾次找不到最佳解
他資源分佈似乎是跟地形有關,選水邊窪地黏土比例高,
選山地則是金鐵高,應該是類似banished的玩法想讓玩家
透過交易來補充需要的資源。城鎮中心每升階就會冒出新
的需求例如補鼠人,先玩過一輪就會比較知道怎麼規劃,
但我一開始預留空間太大,居民渴死在路上,你們口渴幹
嘛不回去喝水硬要一直做事阿......
不過那個輪耕制度光看就覺得真的有點搞人...XD
其實還好,就是不要無腦種同一種作物就好
整地可以除石頭除草,豆類幸運草加肥沃
農地BUG有遇過 可以重新放置 或者 把農民弄到0人
再把人數加回來 就會正常了
我初期農田都是整地或幸運草開頭後接乾豆或是蕪菁加蘿
蔔養地就可以先擺著了。挖不到的資源就用交易的,蜂巢
是好東西,不需要特別建材就能蓋,蜂蜜算原料不會被消
耗也不會腐壞,蜂蠟可以做蠟燭,蠟燭工廠沒有污染可以
蓋離城鎮近增加效率,拿來換錢買物資很方便越早下越好
。這遊戲的節奏很中世紀,發展要放慢,農業優先,只要
食物夠就會一直有移民進來,人夠了再升級發展其他產業
就沒有缺工問題,等開墾到一定程度後,再用遷移建築的
功能重新規劃市鎮。只是優化真的要再加強,開個介面都
會卡卡的體驗不太好。
我覺得重型工具那還行,畢竟從0開始開墾,買工具還說得過去
這遊戲最BUG的就是蜂巢了,不用維護,蜂蜜量多好賣
蜂蠟能做蠟燭,能給村民用,賣價也不低
有時候不知道為啥,房子的食物種類都不夠,明明都有存
貨
蜂蠟和陶器都會腐敗Q_Q 我一臉問號??Y
大概太忙,產品都是需要人力補充的
欸等一下那個論文創新度584好像哪裡怪怪的XD
開始畜牧以後,放牧可以大幅改善土地肥力
放牧幾年以後,把原本的放牧點開闢成農田,肥力80起跳
改版了,不過我開工作管理員發現他怎麼吃GPU吃得有點大
3060TI 常駐吃6-80%GPU 忘了開風扇的話甚至飆到9X%
資源或產品能不能設一個上限啊
借文補充一下
房子建築都會壞(雕飾那些不會),不知道怎麼修,但可以
把建築跟房子移去別的地方,耐久就會恢復正常,我通常耐
久50左右就會移了,麻煩的是要預留地可以轉移,劇場、
市場、學校、醫院,麻煩的很,然後一直轉來轉去( ),
房子壞我查了一下steam討論區,裡面的住民會拿木板去修
,所以木板要保留一定的量,沒去修就原地移動。
爆
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