Fw: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎
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作者: callingfrom (白爛豬) 看板: C_Chat
標題: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而過失落的嗎
時間: Sat Jul 3 22:05:28 2021
趁著Steam這次特價買了魂三來玩,
結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。
在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。
WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的,
結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。
我當然知道這是為了玩家方便設計的,但這就跟一般快餐遊戲的設計思路一樣阿。
然後魂三相對線性的地圖設計也是讓它不像魂一那樣有沉浸感的原因之一。
在魂一不論是從不死鎮教區坐電梯到傳火祭祀場的震撼,
還是可以從不死鎮上層直接可以"跳"到底層的驚艷,這種令人讚嘆的無縫地圖設計,
在魂一裡比比皆是,讓遊戲裡的世界更令人信服。
而魂三就跟闖關遊戲一樣,一關接著一關,每一關都有著隱隱的割裂感。
在故事邏輯也是。在魂一真的會讓人覺得你是被賦予了傳火的使命在羅德蘭探險。
(當然傳火是陰謀還是陽謀全憑個人的理解。)
而魂三故事的動機一開始就很牽強。
因為火不夠燒了,所以叫已經被燒過的薪王起來再被燒一次?永動機?WTF!
還有就是魂三對畫中世界的世界觀拓展,暗示了一幅畫就是一個平行宇宙的概念。
這本來是沒什麼問題,問題是你在魂一裡已經安排了大樹洞跟灰燼湖這樣的地方啊!
魂一的世界暗示了一棵樹就是一個平行宇宙,
羅德蘭也只不過是某一棵樹上所長成的世界罷了。
所以是畫大於樹還是樹大於畫,到底?
總之魂三跟魂一的世界觀有太多無法自圓其說的地方了。
尤其是魂一的世界過於完整,讓魂三的世界觀相較之下太多漏洞。
最後是NPC的安排比較。在魂一裡每個NPC彷彿都有靈魂,都有自己故事,自己的冒險,
都獨立於玩家之外,與玩家處於平等的關係。
而玩家只不過是羅德蘭的眾多冒險者之一罷了。
太陽騎士、洋蔥騎士、白教聖女...等NPC,
當你深入他們的故事,你真的會替他們感到惋惜、憐憫、憤怒。
而魂三的NPC大多數就好像為了服務玩家而存在。
再舉個例子,在魂一你可以選擇不救防火女,甚至殺了防火女;
在魂三防火女就玩家們的女僕一樣,供人使喚,沒有自己的靈魂。
就我而言,魂三唯一勝過魂一就是Boss戰的設計。
但在我玩過魂三之前已經玩過隻狼,喜歡打Boss我還不如去打隻狼。
甚至我認為隻狼沉浸感跟地圖設計是可以比肩魂一的。
(血源沒玩過,因為沒有PS4。)
總之推薦想入坑魂系列的人的建議;想體驗史詩級的藝術作品就從魂一下手,
想要體驗遠超過市面上遊戲的遊戲性與打擊感的動作遊戲就選魂三。
當然我個人還是推薦從魂一入門,
現在有Remastered版,畫面其實沒比現在的3A作品差多少。
引用一下國外一個Youtuber對魂一的評論,我覺得很有意思。
"魂一是遊戲精神最接近初代塞爾達傳說的遊戲。"
(這句評論出來的時候曠野之息還沒發售。)
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恩,每個人在意的點不一樣,對我而言地圖只是配菜
不過都推啦,畢竟都是不錯的作品,魂二原罪也不錯喔
魂三就集大成和致敬啊 老話一句 你是電你是光你是唯一的神話
還有從來都沒有一棵樹就是一個平行世界這種標準答案
看起來你只是帶著成見去玩而已
很慶幸當年魂一剛發售就馬上買,拓荒卡關卡出屎再到3d
m討論,真的到現在還沒遊戲能取代的
這十天破玩魂三魂一,現在在玩魂二…個人覺得都有優缺點,不
過魂三會想再重玩,魂一有些地圖真的不想再走一次…人老太心
累了…
1的怪物配置極度惡意,大部分探索的時間都在撿屍體
破完後幾乎不會想回去玩
怎麼說呢 魂1經典在他的歷史定位吧 地圖設計的確是神級
的 不過其他流程 難度安排也是不少奇怪的地方
故事跟世界觀 非續集的惡黑血狼都很不錯
我反而是反過來 先魂3再魂1 覺得魂1地圖雖然設計強
但BOSS都極為貧弱 魂3我為了用各種流派挑戰BOSS打了好
幾輪 但魂1跑圖過一次就不想開第二次了
沒
一代一堆容易摔死的惡意陷阱 玩得很煩
魂2:我呢?
魂3沒那麼糟吧,有些感覺是你過度解讀了
老了沒力玩 踩一踩就光明正大不用玩還可以高尚一波
板上已經很多魂學文了,自己去看一下再來想自己講的是
否太主觀了
本來想說點什麼的想想還是算了 就留個噓吧
先3後1,3玩了1000多小時,,1玩100多小時
你真難伺候
一進去看到要捏娃就退款了
我覺得3的劇情鳥 但3比1好玩多了 畫面跟系統全面進
化
從捏人性變成捏餘火 low
看最前面就笑死了 快餐遊戲?你去找十個同級的快餐遊戲給我看
我只知道血源接魂1那個操作快中風...
沒有
好像很多玩過1代的人很愛貴古賤今嘛,3代都叫快餐的話….我
看你一輩子玩1代就好啦真的
3代白金,1代通關1周而已
台灣都講速食
就貴古賤今而已。
都沒玩懂還敢講
先玩魂3再玩魂1感覺相反 魂一打王太多無意義的跑圖(ex.1
混沌溫床.小隆德四王),更不用說那惡意滿滿的古城、王城
雙弓、結晶洞穴隱形路,沒看攻略幾乎只能堆屍探索,魂3符
合人性多了...當然不否認魂1地圖很神,但是叫我在重玩一
次的話魂3好多了
初代薩爾達哪有那麼虐 小朋友都能接受
換成魂1給國小幼稚園的玩 不死到崩潰才怪
事實就是快餐賣的比較好
好了啦,再回去破一代100周目超讚
魂3比較適合普羅大眾
魂1除了角色地圖設計,其他都很惡意,明顯要浪費玩家時
間,玩一次就不想再破,反而3的pvp讓我玩破千小,不用貴
古賤今,魂1的王真的比3爛太多...
我記得混沌溫床與小隆德四王都有捷徑可以開啊
而且都還是從有防火女看顧的營火出發
每個遊戲都有這種1代最好 後面好爛的人
魂3是為了完結黑魂 魂1是為了完整惡魂
不會到失落 可是更喜歡魂1 期待艾爾登環
我魂2,3,血源,隻狼都破過,但魂1真的玩不下去 太煩了
我黑魂2→3→1這樣玩下來 反而3玩最多輪
1代有它迷人之處 但是3代才是系統最成熟的 跑起來最舒服
1代探索是事後才覺得有趣 像當兵一樣 過程其實是痛苦的
病村 巨人墓地 賽恩古城這種每一輪都要體驗一次真的很累
其實整個推文有個顯而易見的事實沒說,就是一代推圖太艱
辛,成就感也很強讓人難以忘懷,三代各方面來說都改的太
大眾化跟簡單了,除了王戰是全面加強,其他都是更為親切
的設計,不管是難度的曲線跟營火距離,當然玩家會更重複
的玩3更多次,所以比較啥3代跟1代的遊玩時數意義真的還
好,3代畢竟站在1代的肩膀上收到了更多反饋,更多動作設
計還有武器系統跟美術強化,但當年一代有種我要完成我心
目中的遊戲,玩家接受與否我不強求的經典感,造就了一代
那種真正沉浸的史詩感,玩家必須真的打破重重難關然後絕
望地尋找營火,現在太多人看攻略了,黑魂一不看攻略那種
驚奇跟冒險感,拼命奔向營火還有地圖不斷靠一己之力的再
發現那種成就,在惡意的地圖裡殺出血路的感受,我相信原
po想要致敬當年自己的情懷,沒有必要批評,因為我也有完
全一樣的感覺,如果當年黑魂一你是真的用一己之力過關那
感受再也難以言喻,如果你是看著攻略一步步走的,很抱歉
,你真的不能感受到這份悸動
3代我一樣沒有看攻略完成,二輪後才看,說實話實在親切
太多了,一代很多事情你要用堆屍戰法才能發現某些事情,
這種發現是難以忘懷的,但三代其實就是一個流程打法,基
本a跟b玩家遊玩體驗不會差異太大,一代可不是這樣,一代
如果自己摸索可能流程會截然不同
所以我覺得很多推文玩家沒有真正get到原文寫的「精神上
跟塞爾達最相近」的這種意涵,因為後面就再也沒有這種開
拓感了,而搞成為了護航三代的反駁形式,其實原文也沒有
不喜歡三代,純粹是點出這點,我也必須說,如果三代還是
要走一代這條路,黑魂會比現在更為小眾,玩家可能也不會
這麼多了,這些親切的改革還是有必要的
但一代無可置喙的是一代經典
一代玩不下去 太悶封閉