Re: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎
※ 引述《callingfrom (白爛豬)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Wu6wjCb ]
: 作者: callingfrom (白爛豬) 看板: C_Chat
: 標題: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而過失落的嗎
: 時間: Sat Jul 3 22:05:28 2021
: 趁著Steam這次特價買了魂三來玩,
: 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。
: 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。
: WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的,
: 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。
我也是先魂1再魂3 (魂2先跳過)
整體而言 我覺得魂3比魂1好
但我個人喜歡魂1大於魂3 最主要還是情懷加成
魂1是我第一款類魂系列遊戲 死來死去死心塌地的玩
當終於破關的成就感 已經無法忘卻了
之後再玩魂3 玩隻狼 就沒有第一次那麼感動了
這些都是超好玩的遊戲 但是你心中只有一個第一次
就像超級瑪利歐3 是我心中2D遊戲的神一樣
(個人感受 每個人不盡相同)
回到魂3
我不覺得一開始就有NPC有什麼大問題 那就是一個據點 據點裡面有友好的夥伴
也不會因為他門一開始就在那裏 你就能直接升級毀天滅地打到遊戲結束的武器
魂1是從監牢被放出來的可憐蟲 就只是故事起點不同的差別
地圖方面則是因為魂1太優秀...
目前你要去找也找不到這種建模的遊戲 一環扣著一環
我心中大概只有月下夜想曲可以跟他抗衡 一個3D極致 一個2D極致
最主要還是他在地圖擺了很多讓人會印象深刻的怪物組合(小老鼠也能咬死你)
所以久了就加深了對地圖的印象 記憶點很深刻 (月下夜想曲則是分區域+超神BGM搭配)
魂3的地圖老實說其實沒那麼不堪 也很精細 就只是不像魂1那麼厲害立體化而已
應該說著重的重點不同吧
故事方面我還可以接受 畢竟就是圍繞著傳火 而火的走向也很合理阿(慢慢要滅了)
銜接著之前的劇情也不突兀
可是又往另外一個方向想 故事方面很多東西其實就是玩家們挖掘
官方好像也沒給過明確的答案
所以我對劇情也不會太糾結 倒是常常看網路上的文章推論覺得大家都很厲害
能夠找到那麼多額外的東西
讓我有一種會不會官方原本設定都沒那麼詳細的感覺XD
說到最後 魂系列遊戲最主要的還是動作方面
這點就進步很多 當然魂1有魂1的特色
不過魂3的動作絕對打趴魂1這是無可置疑的
而且魂3沒有魂1那麼勸退人
不論溝火的設置 或是邊走邊喝水
這些東西的改進順應了新的時代的玩家 我覺得是好的
就跟魔物獵人系列一樣
所以整體而言 我覺得魂3會大於魂1 除非有老玩家加成
我也不會說 我心中魂1就是比魂3好 對魂3真是失望
因為兩款都是高段班的遊戲 都很好玩 比較過後可能各方面有高低 不過兩款都是好遊戲
遊戲沒有百分之百完美的 就賣你這個價錢而已 再貴可能玩家買不起
於是在有限的預算 能把大部分的東西做好 某方面強化到很好 我覺得都是好遊戲了
除非缺點真的是太嚴重 其實都沒什麼好苛求的吧
2077整體也算是好遊戲 不過大家通常會強化缺點來審視心中的那個遊戲就是了
期望越高 失望越高
過一段時間心情平息一點再回去玩玩看 著重優點的部分看 說不定會有新的感受
最後因為原PO很喜歡魂1
推薦你一個MOD
Daughters of Ash
魂1玩得越深刻 這款MOD越好玩 真心不騙
--
地圖的部分,我覺得空洞騎士完全能匹敵2D極致
真的是一環扣著一環。
對我來說我覺得空洞的記憶性沒有那麼強 也可能是月下印象
太好XDD
空洞也是很讚啦~ 0.0b
類銀河戰士惡魔城我突然想到UNEPIC也是超好玩
月下音樂很神,地圖有很出色嗎@@?
逆城
月下其實地圖蠻普的吧
不過不知為何很多人對這款有謎一樣的崇拜
明明當初銷量也不怎麼樣==
是真的顛倒過來 內部結構沒變 遊戲整個變了
意義上跟黑魂的環環相扣不一樣 可是也是地圖的創舉
他應該也是首款不是以吸血鬼獵人來玩的 並且有武器系統
整個是惡魔城的大進化 大概就跟FF7是FF系列首次3D那種感覺
別跟(笑)認真..
月下的音樂跟場地結合的非常好,聽到音樂就想到那場地
月下的地圖設計是做到單純倒過來就變成新迷宮的
請問可以大致說一下原po推的這個mod有什麼特別的嗎?
魂1我也是蠻喜歡的,不過只破完ps4版
那個MOD有不只一場原作體會不到的史詩級戰鬥
除了敵人編排和原版不一樣 基本上攻略路徑也不一樣
原版可以用大頓防禦流 MOD有些BOSS會讓你不能只依靠大盾
不只針對盾 也有針對法術流的BOSS XD
稍微劇透其中一場BOSS 是會出現四隻而不是一隻 XD
月下是在時代意義上,奠定了這類型遊戲的地圖基礎。
一個惡魔城當中,哪個地方會有什麼房間,被安排的妥當
圖書館、鐘樓、高塔、庭園、地下室、舞廳、甚至一堆莫名
奇妙的地方。
空洞在這方面把一座城擴展到一個王國,也是不遑多讓。Y
尤其是圍繞著不停下雨的淚城,為什麼下雨:就在上方的
區域造了個藍湖。因為一直下雨:下方就有了排水系統
既然有了城市:附近就會有車站和物流中心
可謂環環相扣
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎46
[閒聊] 黑魂1和黑魂2根本差不多吧?自從接觸魂3,我成為英高的信徒,一路從魂3、 魂2原罪、隻狼、法環、黑魂Remaster展開我的朝 聖之旅。 魂1一直聽聞是備受好評,是黑魂傳說的起始,然 後魂2是別人家的孩子。42
[討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎趁著Steam這次特價買了魂三來玩, 結果玩的一半就玩不下去了,原因是我在魂三得不到在魂一有的"沉浸感"。 在魂三一進傳火祭祀場,就看到防火女、還有賣東西的、還有鐵匠。 WTF!這些NPC在魂一都是要一步一步探索才會遇見的, 結果魂三在遊戲一開始就一股腦兒丟給你。19
Re: [閒聊] 法環一輪感想看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時 魂二隻狼也都全破 ----------- 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作18
Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高魂3新晉薪王報到,魂3真的不難啊… 剛打完二周目惡魔王子 本人手殘玩家,LoL萬年銅牌,唯一上銀那一季是老婆幫我打上去的 排除掉外鄉人的逃課打法,基本上每一個boss都有攻略法或是NPC助拳。而且就劇情來說 ,並不像有些遊戲的完整劇情必須要以困難模式進行才能體驗。9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你6
Fw: [心得] 黑暗靈魂1心得作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黑暗靈魂1心得 時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021 如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩2
Re: [閒聊] 魂1remaster一晚上棄坑心得辛苦你了,魂一真的是地圖滿滿英高的疝液 大樹洞前面就是病村 病村就是英高噁心玩家的開始 路上那些吹箭劇毒怪就是拿來懲罰沒帶夠資源的玩家 大樹洞號稱立體停車場不是沒有原因的ㄣ