Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高
※ 引述《awsq00000 (唧唧)》之銘言:
: 最近的遊戲一難起來 就會被噴是不是在噁心玩家 單機遊戲不就是要讓玩家爽
: 難度高的一個程度 後面還有一個分類黑魂類遊戲
: 黑暗靈魂這樣的善意滿滿的遊戲 一開始難成這樣
: 是不是都評價褒貶不一起跳 遊戲公司不怕嚇退玩家嗎?
: 後面發現其實留下的玩家族群蠻特別的
: 也留下很多梗 太陽萬歲 這火我不傳
魂3新晉薪王報到,魂3真的不難啊…
剛打完二周目惡魔王子
本人手殘玩家,LoL萬年銅牌,唯一上銀那一季是老婆幫我打上去的
排除掉外鄉人的逃課打法,基本上每一個boss都有攻略法或是NPC助拳。而且就劇情來說,並不像有些遊戲的完整劇情必須要以困難模式進行才能體驗。
雖然olg跟單機遊戲不太能類比,但是我覺得WoW raid比魂3難太多了,同時如果以普通模式進行玩到的也只是閹割版的故事
而且比起魂3,D3剛開那時候才是真正的惡意,煉獄模式ac3的精英怪基本一招沒閃就死。而且那時候d3的掉落是看地圖,不打到後面不可能拿到更好的裝備,於是就只能堆屍,還不一定有回報
魂3這點真的善意多了。高牆拿到的闊劍可以用到通關,等級提升可以讓武器的傷害力更強,護甲只看負重
魂3真的是佛心遊戲
--
傭兵對刀 天下第一
劍盾打不過王者守墓人直接用傭兵對刀附魔紅刃莽死
別太認真,當初隻狼也是有幾個我就卡這王打不過
然後也不去找攻略之類就說我就是卡這王
隻狼一開始玩 難度真的高 我還記得卡在第一支小王很久
敢不敢不要召喚卑鄙的外鄉人==
我不但烙人我還農等一周目就烙人
後來學會照節奏對刀 才比較順
傭兵對刀一路切一路秒 五周目以後走到哪都被秒= =
召喚npc就簡單模式啊==
召喚npc不會影響劇情
隻狼讀懂攻擊模式跟學會主動去對刀架開之後超簡單的
據老蠟入心得:跟超特相比毫無難度
我黑魂打的比臘入差,我覺得跟我恐怖片抵抗力有關
召npc就是簡單模式阿 九成王都是設計來單挑的 圍毆難度不
到三成
魂三逃課手段比較多吧 召NPC本身也是一種逃課
跟米伍弓戰技比起來...而且召喚npc不會影響劇情,掉落
然後如果真的不看攻略會不知道什麼武器好用 哪裡有強
化素材可以撿之類的
烙狼就是最逃課的打法了==
如果都用傭兵對刀 流放者大刀這種 鋒利/厚重質變 +4
打深淵監視者 +7打三萬哥以後 那當然是簡單到不行
我洛直神教,+3鋒利+黑手圍毆不死隊 +7鋒利+安里+黑手圍毆萬哥
每個人有自己的體驗遊戲方式 但是走最短的捷徑來說這
遊戲簡單 啊把那些初見都是真的初見的當北七
我沒說魂3簡單,我想表達是魂3並不是難度不合理的遊戲。跟一開始的無印D3比這些真的 不是惡意...
打錯字 三萬哥 => 萬哥
npc是遊戲的一部分哪有什麼逃課不逃課的 你不解角色劇
情支線還沒幾隻npc願意給你召勒 同時也可以看出三代最
惹人厭的人是沙力萬 想揍他的npc多到捏手指都不夠召
只要是遊戲的一部分都不算的話應該沒有哪個方法算逃課了
吧…拿水銀噴黑龍之類也不算了
那speedrun把深淵監視者定在原地砍算不算逃課 不影響
劇情跟掉落喔
鋒利洛直也是強的那些啊
不算呀,我用一般方法打過黑龍,用水銀打不過==蓋爾爺
爺也是,本來想要水銀卑鄙,但發現一般的打法,傷害比
較高,容錯率就比較高
不算啊,前提是要用的出來
玩個遊戲還要分什麼你這樣玩比較簡單=不算 = =
我是用正義的白霧+希拉圍毆黑龍,面對堂堂古龍,這樣很
合理
隻狼就真的只能全部單挑,我又是那種不太會盾反槍反的,
就覺得比魂系列還要難上幾分;唯一能逃課的就是讓雕刻師
傅墜崖
而且我覺得npc召喚印在那裡,代表說劇情上在這裡他會出
現
我也是這麼覺得,所以能召喚的我就召喚;像無名王者只
能單挑,我就乖乖單挑,很公平呀
像直接去打舞孃獵龍大書庫就不會開,因為劇情上黑手還沒
到這裡
可惜我一周目打雙王子還有薪王沒召NPC
我沒說用簡單的打法不算啊 我不是說了每個人有自己體
驗遊戲的方式
我要表達的就是你回我你沒有說這遊戲簡單的那段 既然
你覺得沒有就沒有吧
召npc何止不難 是簡單好嗎
逃的徹底然後說簡單 好喔
魂三不是簡單的遊戲,但也不是門檻非常高的遊戲。希望每一位灰心哥都能振作,魂三真的是一款非常好玩的好遊戲
NPC放在那邊就是讓你用的啊,至於要不要用是你的自由
雖然我是從來不用,但我也不會因為這樣就去嘴用的人
我都捏手指 大棒棒大男們召好召滿 QQ
沙利萬仇家找不完真的印象深刻ww
當初深淵監視者卡好久..難度突然飆高
有得召當然召,當初我打黑龍跟其他外鄉人一起噁心牠
你幫我水銀~我幫別人水銀,大家一直水銀玩的不亦樂乎
47
[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣43
[閒聊] 黑暗靈魂3,相見恨晚心得初玩存檔毀損,崩潰完後再出發! 2022還在發魂3心得有點過時 不過真的太好玩啦! 魂3的難度曲線設計非常完美 且篝火的數量分佈恰到好處19
Re: [閒聊] 法環一輪感想看到這篇 身為一個英高腦粉手殘黨也不禁要贊同一下 先說一下身為老不死人的資歷 魂三380小時白金 魂一160小時 魂二隻狼也都全破 ----------- 先說結論 法環是內容超級豐富的佳作 但不是神作9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你8
Re: [問題] 英高是不是每次都會說變簡單了?雖然我也不是那種可以拍ng+7鐘鬼困難的, 但說到難度,我覺得只能說大家適應不同吧 魂1的boss通常距離火有一段距離, 代表你死後就是要花一堆時間才能回去, 或者路短但很難無視路徑上的怪,類似羊頭惡魔那裡,3
Re: [討論] 有人先玩過魂一再去玩魂三而感到失落的嗎你知道魂3還有一狗票NPC要救嗎? 你知道主角不是第一批爬起來的嗎? 前人堆屍幫你堆出一個最基本的基地,還先抓了一個薪王回來你是沒看到? 背景設定寫好在那,NPC也有講, 並且這些NPC後續還要升級又不是一開始所有功能都開給你,
爆
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