[閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高
最近的遊戲一難起來 就會被噴是不是在噁心玩家 單機遊戲不就是要讓玩家爽
難度高的一個程度 後面還有一個分類黑魂類遊戲
黑暗靈魂這樣的善意滿滿的遊戲 一開始難成這樣
是不是都評價褒貶不一起跳 遊戲公司不怕嚇退玩家嗎?
後面發現其實留下的玩家族群蠻特別的
也留下很多梗 太陽萬歲 這火我不傳
--
一代地圖跟神一樣
黑魂只是假裝很難的遊戲
跟紅白機和街機那種往死裡打的遊戲比只是一塊蛋糕
因為你可以逃課
怪砍幾刀就死了哪裡難啊?馬力歐被碰到一下就死欸
推薦卑鄙的外鄉人
玩遊戲死掉根本沒什麼 又可以無限接關
加入黑魂風格光鮮亮麗怪都很可愛,壓力會瞬間變成煩躁
你以為沒人靠北?
更難的遊戲還很多 可是魂是冒險帶入感做的很獨特
以前打街機死了要一直投錢 才比較讓人覺得靠北
是說現在我打不死無名王者,好想烙人阿
只是假裝很難而已,用心玩一點都不難
難評價又不會變低反而會變高吧
jump king又難又不太好玩還不是極度好評
因為一開始黑魂小眾到不行啊
魂系很難也變一種梗了 什麼遊戲很難都會有人說魂版xx
惡魂剛發售的時候在日本評價不好啊 是歐美那邊莫名喜歡
我也是玩了一兩個小時差點拿去賣掉
跟以前GY遊戲比是真的不難啦...
無名王者只有騎龍難不是?
當年很多遊戲放到現在都是惡意滿滿
以前沒在照顧殘手玩家的
太簡單的遊戲其實也很無聊 魂類其實真的還好
無名近身抓他連續動作後的破綻,打他時他進攻機會不多
再難也是有卑鄙的外鄉人阿
別的遊戲難是純粹把敵人攻擊跟血量調高讓你打很累 黑魂
是由一群抖S設計出的各種雞掰地形、埋伏、刁鑽的招式
但是又做到RNG成分小 每種狀況都能有解法應付 玩家很明
顯感覺到自己成長 而且他判定寫的很好 很少有那種明明
碰到卻打到的情況 這也讓這遊戲躲招方面多很多變化
無名有些攻擊會有點延遲 多死幾次習慣他的節奏就容易了
第一作惡魂有被批評過啊,媒體的評分也超難看,搞到索尼
都不想投資續作,後來跨平台的黑魂才帶起話題
早期遊戲都在比難的
惡魂就29/40,全球最低分(笑)
老實說黑魂本來就不是主打難度 不知道為啥常聽到說很難
黑魂成功在於假裝很難其實不難,這樣讓通過的玩家有成就感
PC上叫受死版說沒有宣傳難度我是不信啦
因為重點不是故意難
我有辦法破黑魂,但是你要我破洛克人1還是魔界村冒險
島那種才痛苦
惡魂給的資金還很少,是萬代看上這系列出資做黑魂
黑魂是你學習曲線,願意練習就會一步一步前進
我記得去找我表弟打電動,第一次玩血源詛咒開場被村民
圍死好幾次,好不容易過了被一隻什麼怪幾下墮死,我就
關掉去玩別的了
然後黑魂這種的跟橫版通關難點不太一樣,橫版通關跟
彈幕我都不行,我相信有人是上述兩者很熟練但是魂系
玩不下去的啦
時代不同 當年這種遊戲剛出還真的被人看雖
說到橫版通關就想到茶杯頭,幹,想說玩個一關就關掉,
結果打一個王打了整個下午
那是美型 簡化 的時代 還被人說開倒車
從紅白機跟街機開始玩 會死不是很正常嗎 但還是會不爽啦
說開倒車也不算錯啦,續作多出幾部系統還不是變現代了
只是步調比別人慢==
魂3支狼都有降低推圖難度 而且加了很多捷徑要素 不會要你
從紅白機跟街機開始玩+1。覺得以前的遊戲很多比魂系更整人
...
每次都重複打小怪推圖浪費時間 至於魂1..就以前玩家比較M
台灣最初一堆人賣片,黑魂發售沒多久500買到。後來莫名
紅起來。
現在一堆手遊爽Game 被虐個一兩下就會吵爛遊戲太難
你給我去看六師傅的VOD,一次過的東西,能叫難嗎?
因為老實講 不難==
以一般體驗來說 很多遊戲難度是單純把血量跟傷害調高 要
贏就聚焦在資源分配或練肌肉記憶 黑魂難度則是對機制的熟
練度 要贏就是後手研究地形分佈跟怪物ai 而且他還有逃課
的機會 覺得黑魂難比較像是認知上有盲點
記得一代一開始在日本賣很爛 後來在歐美才紅回來
可以背板的遊戲是難在哪裡 更別提黑魂內建迴5 要比反
應力的那種遊戲才是真的難
一代當初玩不下去不是因為難度高
是整體調性太壓抑,不蘇服0.0
最早是惡魔靈魂 黑魂時已經有一批等著挑戰的人了
因為黑魂其實只是普通難,可以農 可以卑鄙 可以烙人
真正難的遊戲是要靠瞬間反應力
惡魂法米通只評29分,SONY還把國外經銷權賣出去
一開始根本不看好
一開始又不紅 有人靠北你可能也沒看到
又不是每個人都技術好到覺得沒難度,技術不好手殘的就看
攻略或是用修改器啊!覺得太難不改不看攻略又噴的才奇怪
希夫能夠一次過所以不難?
這邏輯是lavine能罰球線胯下灌籃一次成功
所以罰球線胯下灌籃不難
其實只是玩家沒耐心研究打法跟遊戲機制而已,boss 也是
有掌握好動作就能過了
大部分都被講的太讓人勸退了
血黑狼看SR影片還真的一堆王就變很簡單 一堆人根本沒
用心觀察找方法打而已 魔界村魂斗羅看SR照樣卡關卡
爛 這就是差別
怎麼沒人靠北 就是一直有人靠北才這麼出名==
一直靠北但是一直玩下去才厲害
你知道惡魂一開始被評成糞game嗎 黑魂還算是有前作名氣
庇蔭的
92
[情報] 本季玩家留存率為近15季最差上面是人數,下面是比例。 開季還沒過一個禮拜,第五天的留存率剩下 54.9% 有沒有遊戲公司底下的團隊開發新的更新後,69
[閒聊] Gamker評仁王二:臃腫因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意38
[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+26
[閒聊] 單機遊戲賣經驗加倍包是不是壞文明?最近看靈魂駭客的玩家抱怨,經驗值設定很爛,逼人買經驗值加倍DLC。 讓我想到NS版對真女神轉生也有一樣的抱怨,有沒有買經驗值DLC,對遊戲體驗差別巨大。 明明是單機遊戲,卻為了賣經驗值DLC,刻意讓玩家肝等級的時間拉長,這樣的商法是不是 很不可取啊? 讓我想到甚至有單機遊戲賣掉寶加倍的DLC 明明是單機,刷個裝也要花錢買時間,不能好6
[閒聊] Netmarble算是一家什麼樣的遊戲公司?一開始知道Netmarble這間遊戲公司 是因為學妹找我一起玩Line旅遊大亨 小課了幾K覺得有感 覺得這公司還算佛心?(或者是Line佛心?) 後來得知這間公司和在台灣紅心辣椒合資成立「網石棒辣椒股份有限公司」3
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?遊戲最基本的要求就是要讓玩家覺得爽, 難度高如黑魂可以讓玩家爽就是成功 難度低如無雙可以讓玩家爽也是成功 但是如果玩遊戲要一直砸錢,不一直砸錢就爽不起來的話, 那不是遊戲,反而比較接近賭博...3
Re: [心得] 《Sexy Mystic Survivors》成人倖存者遊關於這裡可以補充一下發生了什麼事 這是兩個在不同頁面分別販售的遊戲 一個叫做Beautiful Mystic Survivors(簡稱為BMS,全年齡版) 一個叫做Sexy Mystic Survivors(簡稱為SMS,色色版) SMS除了比BMS還多了18X內容以外X
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好噓 kiplove114: 這種垃圾根本比不上那些優質的單機遊戲 騙騙輕度玩家 優質單機? 你是說一堆玩家在白果園就放棄的巫師3? 這比絕大部份遊戲都好了 3D動作遊戲的成本太高了,光是優化、去除bug就能搞死一間公司 魂系列的玩家比較好滿足,難度夠高就行了,但是數量就只是小眾 很多原神的玩家對於深淵能不能滿星無所謂,只要努力到能通關就好
爆
Re: [情報] 酸欠少女さユり 過世爆
[情報] 酸欠少女さユり 過世爆
Re: [情報] 酸欠少女さユり 過世爆
[情報] 真三國無雙起源 9位隨行武將名單爆
[閒聊] 會懷念蒸便當的日子嗎?☺爆
[閒聊] Ubisoft 的罷工風暴醞釀中爆
[閒聊] 日本推特趨勢:日本終了爆
[閒聊] 為什麼要瘋狂討好黑人啊爆
[閒聊] 酸欠少女さユり 出道以來的ACG相關曲目爆
[情報] 酸欠少女老公 推特83
[情報] 真三國無雙起源 劇情只到"赤壁之戰"78
Re: [情報] 酸欠少女老公 推特79
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野電腦優化看起來不妙75
[MHWs] 核心團隊訪談,這次艾路不會幫忙做貓飯73
[閒聊] Valve 新作外掛處置:把開掛仔變成青蛙73
[閒聊] 碧藍航線的3D宿舍課金程度可以接受嗎?72
Re: [新聞] 刺客教條:暗影者》PVC模型「鳥居被砍一半56
[閒聊] 為什麼台灣很少有車庫工具間?67
[閒聊] 石破茂 新首相60
Re: [閒聊] 「身體被榨乾」是什麼感覺?爆
[閒聊] 可以帶一個寶可夢技能到現實世界怎麼選?63
[閒聊] 怎麼重拾對檔案的熱情58
[三國] 如果皇叔生在治世,會賣鞋賣到退休嗎?56
[蔚藍] 門主的水漾三角洲51
[閒聊] 真三國無雙˙起源 TGS官方節目重點51
[閒聊] 石內卜發明的咒語也太使用者友善了爆
[悟空] 黑神話銷量再創新高!售額破10億鎂43
[閒聊] 刺客教條暗影者宣傳成抗日遊戲賣中國是不46
[閒聊] 真三國無雙起源的下一部要叫什麼?43
[閒聊] 「身體被榨乾」是什麼感覺?