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Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?作者
palsuet
(.....)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:9

※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 我有玩過神魔這種抽卡遊戲
: 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡
: 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲
: 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲
: 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?
遊戲最基本的要求就是要讓玩家覺得爽,
難度高如黑魂可以讓玩家爽就是成功
難度低如無雙可以讓玩家爽也是成功

但是如果玩遊戲要一直砸錢,不一直砸錢就爽不起來的話,
那不是遊戲,反而比較接近賭博...


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SHCAFE05/13 12:20FGO:

u901080305/13 12:21新瑪英:

AirForce0005/13 12:28絕大多數手遊;

AirForce0005/13 12:28*:

xyoras05/13 12:34所有轉蛋遊戲:

ruby08080805/13 12:35手遊能免費抽五星、SSR之類的曬沒抽到的課金仔很爽吧

ruby08080805/13 12:35= =

a204a21805/13 12:48輸贏都拿不回錢的東西能叫賭博嗎

lbowlbow05/13 12:50你可以退錢啊,雖然只有一次

palsuet05/13 12:57十賭九輸,最後輸光的遠比賺錢的多吧

rickydai88805/13 13:01那如果不用一直砸錢 但玩家也爽不起來 這屬於什麼?

naideath05/13 13:22陪公子讀書的免月費連網遊戲