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[討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

看板C_Chat標題[討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?作者
a86425380
(瑞斯叔叔)
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我有玩過神魔這種抽卡遊戲

強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡


我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲

也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲

我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?

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※ PTT留言評論
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nahsnib05/13 08:06對戰遊戲一定會

GAIEGAIE05/13 08:06其實不會

nahsnib05/13 08:06至於抽卡遊戲?大家不都看卡面嗎?

Wardyal05/13 08:07一定會啊 手遊這種抽卡又不太能動態調整 一定被炎上

Wardyal05/13 08:07所以大多都直接越出越強 或是「覺醒」舊卡

jeffbear7905/13 08:08不一定,只要有持續汰換T1角就還好。而且多數玩家

jeffbear7905/13 08:08遇到愛用角剛好是強勢角時也是喊真香

Israfil05/13 08:08這是一個明顯的缺點 但如果有優點可以蓋掉就無所謂

RX1105/13 08:10主要是要一直調整 至於平衡這種事情本來就不太可能搞好

RX1105/13 08:11哪款競技遊戲的平衡是有真的搞起來的

yankeefat05/13 08:13神魔都幾年了 你說呢

raincole05/13 08:15就連圍棋的平衡都一直有爭議了 有影響到大家下圍棋嗎

raincole05/13 08:17圍棋有幾十年的時間主流是貼五目半 但是現在觀點看

raincole05/13 08:17五目半黑方優勢超大 好像超過55%吧 你哪個競技遊戲

raincole05/13 08:18同個角色勝率一直超過55%不會被罵死的

ruby08080805/13 08:21不會,只要你能保證未來可以一直持續新增更強的的功

ruby08080805/13 08:21能或角色就行

youngnpig05/13 08:24限定人權角當然邊罵邊抽、身體很誠實的

j02201505/13 08:29強度平衡才沒人玩 沒有特權階級根本支撐不起多角人物的時

j02201505/13 08:29

fup645605/13 08:30遊戲只能相對平衡 但強度不平衡到影響遊玩意願就是問題了

tindy05/13 08:31糞game不一定會死阿...有些人就愛玩

Yanrei05/13 08:33WOW哪一版職業平衡過了XD

Stat1405/13 08:34卡牌遊戲的經驗告訴我,太平衡反而不好玩

Yanrei05/13 08:34你看還不是玩了這麼多年,所以平衡不一定是重點

gn0038661405/13 08:34人人都能用強勢角就沒有不平衡的問題

pponywong05/13 08:37競技類遊戲 就會偏向META 如果是純角色扮演 就不會

john2990805/13 08:40只要讓op組合多一些,讓玩家覺得「有選擇」就行

RockZelda05/13 08:40寶可夢每代對戰都有幾個強者,當然也有那些很難翻身的

RockZelda05/13 08:40弱角,不過寶可夢倒也活得好好的

chen3150205/13 08:41不會 打不贏 就加入

brianoj05/13 08:41看遊戲方式 你看MHR根本都可以用武器當難易度分類了

brian2120105/13 08:43你看傳說垃圾遊戲都活這麼久了

shifa05/13 08:44遊戲本來就會死亡啊 XD 角色不平衡常常只是被玩家拿來當打

shifa05/13 08:44不贏對方的藉口

limelemone05/13 08:45有pvp 要素的話會

zxc642200005/13 08:45重點不是平衡 是爽不爽

shifa05/13 08:46只是如果用觀眾的角度在看,角色不平衡一回事,打法單一制

shifa05/13 08:46式化就真的會看到打哈欠。像我自己看格鬥KOF14常常看到一

shifa05/13 08:46堆瞬影用一樣的打法在玩就覺得很無聊……

limelemone05/13 08:48同意 不怕不平衡 怕的是無趣。

limelemone05/13 08:48一個meta 強勢到大家配隊都一樣無聊有慘了

ccaaccara05/13 08:48玩家會少一半以上但是不一定會死 課金拚排行的還是課爆

max6020905/13 08:49強度不平衡怕是搞到遊戲單一化 每個都穿制服用套路

max6020905/13 08:49會越來越無趣

PTTjoker05/13 08:49不平衡是好玩的地方, 你要平衡怎麼不去玩圍棋五子棋? 不

PTTjoker05/13 08:49要太誇張定期輪替強者就行了

limelemone05/13 08:51不平衡但是要有相剋

limelemone05/13 08:51翹翹板怎麼擺都沒關係 但長期一邊重就有問題

john2990805/13 08:52不過手遊有時候是怕通膨太誇張,這樣舊卡直接宣布死刑

shampoopoo05/13 08:53手遊本來就會這樣啊尤其是出久了 舊卡都容易變倉管 可

shampoopoo05/13 08:53是越這樣很多玩家都邊罵邊抽 不通膨卡的技能一直都一

shampoopoo05/13 08:53樣的話大家更快膩

tigerking36705/13 08:53希望online加入小丑這個職業之後就變小丑online

holysea05/13 08:53適度的不平衡是必要的,頻率跟程度的問題

Thide05/13 08:54不好玩才會

Athanasius05/13 08:55PvP可能會 PvM絕對不會

dynamis05/13 08:55因為以前抽的 練的全部變垃圾,只有少數官方刻意設計的

dynamis05/13 08:55關卡才有機會出場

limelemone05/13 08:56不平衡->大家都一樣->不好玩 大概是這樣

apple0005/13 08:56彩業低練++限弓格法+++ 進戰不要來

Athanasius05/13 08:56PvP如果還有操作反殺機會 反而更多人玩

Athanasius05/13 08:58你看看動畫「怕痛的梅普露」 對於課長/肝帝反而更投入

Athanasius05/13 08:59另外「一代patch一代神」,有持續更新,IMBA又如何?

WayneChan05/13 08:59太過強求平衡才會讓遊戲死掉

vinc432005/13 09:04答案是不會 就算有PVP也一樣

vinc432005/13 09:05會讓遊戲走向死亡的真正要素是無聊 而不是不平衡

EnJay010805/13 09:06課長只會抽到有再練滿霸榜,遊戲公司要賺錢啊

hikari2205/13 09:09神魔有AI幫轉,哪有強度崩壞問題

john2990805/13 09:19AI會幫轉珠?

MrGamplin05/13 09:19不平衡是一回事,試圖用垃圾手段讓它平衡又是另一回事

zeromxg005/13 09:20不平衡痛苦的是無課、微課的族群,至於遊戲會不會死亡是

zeromxg005/13 09:20課長們說的算@@

storyo1141305/13 09:22強弱差太多,多角色變只選單一角能,玩的內容變少

safy05/13 09:26 通常會抱怨的然都是站在弱的那一方, 站在強的一方就不覺得

lljjfrdr105/13 09:34其實不會,不更新才會

louis072405/13 09:39不會 但T1跟其他不能落差太誇張 尤其T1下一版變成狗

louis072405/13 09:39這樣會很勸退 尤其是要花錢的

hcekj9205/13 09:41說不平衡導致遊戲存亡的絕對是遊戲門外漢,你有想過最不

hcekj9205/13 09:41平衡的其實是玩家本身?還有你有站在遊戲開發商的立場想過

hcekj9205/13 09:41?沒有,你只有想到你自己,自我中心的想法根本不會帶來

hcekj9205/13 09:41任何有益的討論

UzInSec05/13 09:42PVP才有差 不然FGO還有強度表咧 同星等不平衡也沒差

as336670005/13 09:44不可能強度平衡啦 lol那麼頻繁更動也只是一批下去一批

as336670005/13 09:44上來 最怕就是完全不更動 玩家馬上就玩膩了

willytp9712105/13 09:44遊戲本來就弄不出絕對的平衡 遊戲要活久需要的是

willytp9712105/13 09:44變化

fhirdtc98c05/13 09:50坦克世界啊 夠不平衡了吧

jeans102005/13 09:51要絕對平衡就全部角色招式模組都一樣只換皮啊 保證很無

jeans102005/13 09:51

bor177105/13 10:02梅普露表示....我就坦阿,咬我啊(妳咬人比較多吧)

gundam0105/13 10:02完全平衡就是無聊 只有一個T1也是無聊

gundam0105/13 10:03理想上就是有幾個偏強的讓大家去追 大家玩強的互打

send9955505/13 10:03你看Ro極度不平衡會轉型變成期貨遊戲

groundmon05/13 10:03看pvp要素的重要程度

zx102711223305/13 10:07鬥陣?

tim833305/13 10:15風之國度手遊 職業嚴重失衡

qwer88050605/13 10:19LOL超級不平衡阿 阿是有差?

aegisWIsL05/13 10:23不會 多數罵完後還是真香

jaychen9905/13 10:34平衡問題基本上是無解的,現金也沒有任何遊戲敢說自己

jaychen9905/13 10:34絕對平衡,多數遊戲在作的事都是盡可能淡化平衡的影響

jaychen9905/13 10:34,就是你知道他很強很op,但不會影響你的遊戲體驗,很

jaychen9905/13 10:34多搞到失敗的案例都是搞到玩家不開心才評價崩盤的

jaychen9905/13 10:36所以有不有趣、爽不爽才是遊戲的重點

Dirgo05/13 10:36看看那個newyearburst威能到現在都還清不掉.

jaychen9905/13 10:37ow就是一個很好的案例,他會死單純就只是因為他不有趣

jaychen9905/13 10:37而已,平衡只是讓他不有趣的理由之一

gargoyles05/13 10:41對戰遊戲反而不會 玩家喜歡站在優勢一方追求平衡

supersusu05/13 10:4419樓在說啥 多角色可以用 但沒人逼你角色全收

iamnotgm05/13 10:46你要給玩家選擇性 極度不平衡可能抹殺選擇性 但是平衡

iamnotgm05/13 10:46做過頭也會 剛好就好

s17505/13 11:19遊戲王一堆媽寶牌組啊,有課就能霸天梯

shintz05/13 11:30LLAS一堆垃圾技能還是活得好好的阿

kaltu05/13 11:42平衡的意思說穿了就是「沒差」,因為很平衡你怎麼選都不會

kaltu05/13 11:42有顯著好處(否則就不平衡)所以沒人願意鑽研玩法,人氣下

kaltu05/13 11:42降很快就過氣了

bam556605/13 11:52無聊才會

Kaken05/13 11:55當遊戲因為不平衡而導致玩家全都去玩最強勢的那套就很容易

Kaken05/13 11:55死亡

Kaken05/13 11:56缺乏變化性讓玩家或觀眾無聊才是最根本的原因

Kaken05/13 11:57一套打天下的遊戲就得看那一套爽不爽

Kaken05/13 11:58LoL至少一代patch會有一代神,Meta也會輪流轉,所以是還好

moon100005/13 13:12沒有pvp的根本沒差

jaychen9905/13 13:28事實上有pvp的平衡不佳也不一定就會有問題,認同上面說

jaychen9905/13 13:28法其實只要選擇夠多,你不要打來打去都那一套讓玩家會

jaychen9905/13 13:28膩,那平衡的問題其實就不是那麼重要。

ryuin05/13 20:10PvP會 Pve 看情況