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Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?作者
Landius
(原來我是漆原派啊)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:9

※ 引述《Fate1095 (菲特)》之銘言:
: 這是一個環
: 卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度
: →玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境
: →玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度
: 通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了
: 如果汰換越快就越容易讓玩家有挫敗感而退坑
: 簡單來說要榨乾玩家荷包還是得靠溫水煮青蛙

以前梅原大吾有說過,
覺得有趣,生命週期長的FTG就是這種:

"強弱平衡可能亂七八糟,但每個角色都有可能性"

以前大型機台流行的時代沒有連線改版的技術(要很晚才有),
所以很多所謂的再戰10年的FTG都是屬於這類的,
相反來看就是"平衡性很好,但是每個角色都被調整成很沒可能性"的FTG.

所謂的平衡性有時候可能又會變成偽命題般的存在呢...

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https://www.youtube.com/watch?v=qn79Adhhx1I
「星光滅絕(スターライトエクスティンクション)!」(x)

「星光爆碎(スターライトエクスプロージョン)!」(o)

《聖火降魔錄無双 這到底是魔法還是必殺技?》

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※ PTT留言評論
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NicoNeco05/13 10:51DOTA有血淋淋的例子 B社自己做的比不上其他暴力平衡

shifa05/13 11:00我很早以前就說過格鬥遊戲平衡度是假議題,果不其然就是被

shifa05/13 11:00噴滿臉豆花 XD

shifa05/13 11:00ARC的GGXX#R有夠不平衡,可是卻很好玩,因為每個角色幾乎

shifa05/13 11:00有不同玩法,只會量產型玩法的上位角色也不見得多吃香

jeff23571105/13 11:21暴力平衡

a204a21805/13 12:08最極端例子就是所有角色性能都一樣,夠平衡了吧,但那

a204a21805/13 12:08樣好玩嗎

pttcage05/13 12:21CS1.6 全角色性能都一樣,很好玩阿

AirForce0005/13 12:33@pttcage 你角色一樣,槍不一樣啊…CS的重點從來不是

AirForce0005/13 12:33角色

LiNcUtT05/13 16:48D2 vs D3 就是例子之一