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Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?作者
Nakata0911
(夏亞 阿茲納布 )
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:5

原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長

但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵

反而就是要留住無課

要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級

課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感

一但遊戲只剩課長 大家拿新台幣殺到見骨 原本一半的課長就會淪落到下位

每天被虐 然後棄坑

遊戲客群越做越小 雖然短期內課金數量不會暴跌 但就走入惡性循環

想要長期營運的 在階級製造與給與無課希望上如何拿捏就是一個關鍵

※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 我有玩過神魔這種抽卡遊戲
: 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡
: 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲
: 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲
: 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.170.197 (臺灣)
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max6020905/13 10:22所謂的免費遊戲無課就是幫遊戲公司取悅有錢大爺

ct1357905/13 10:26原來如此

max6020905/13 10:28所以要很多獎勵機制賞賜鼓勵那些認真取悅的"勞工"

flywater05/13 10:44你這論點有根據嗎 一般課長都是錢砸了等其他人快追上

flywater05/13 10:44就退坑了

因為被追上就失去那個位階優越感了阿

※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.197 臺灣), 05/13/2021 10:50:47

kuromai05/13 10:55最佳案例就是劍靈

flywater05/13 10:59所以無課多不多根本不重要 免費遊戲怎麼可能沒有無課

flywater05/13 10:59重點還是在階級感啊

你在PVP根本看不出來對方是不是無課 只是到對方是韭菜 但無課就是韭菜的最大來源

※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.197 臺灣), 05/13/2021 11:05:00

a191997905/13 11:25本來就是啊 這種以課長取向的遊戲 你以為是課長當冤大

a191997905/13 11:25頭讓你免費玩遊戲 其實是公司免費雇用陪玩員

nilr05/13 13:33

CuteRoach05/13 18:49我覺得有道理