PTT推薦

[心得] 羅馬2全軍破敵大型模組 DEI推薦

看板Steam標題[心得] 羅馬2全軍破敵大型模組 DEI推薦作者
hsinhanchu
(hsinhanchu)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:0

看這篇前可以先看板上的羅馬2推薦文
https://www.ptt.cc/Steam/E.KrDZx4Dfiaa8


Divide Et Impera (「divide and conquer,分而治之」,DEI)是R2的大型mod,新增了大量的派系、兵種、兵種、兵種(因為真的很多所以說三次)、建築、角色技能和全新的補給、人口系統,足以讓2013年發售的Rome 2 在2021年繼續發光發熱,而且這個mod
還在持續更新中,未來還有很多的可能性。我安裝這個mod之後只有把迦太基玩到中後期,所以下面很多都會用迦太基舉例。

這個mod在steam的工作坊就有,記得有三個部分都要訂閱下載。

派系-羅馬、迦太基、印度孔雀王朝是DEI的御三家,其他派系還有:
5個繼業者王國-馬其頓、塞琉古、埃及托勒密、巴克特里亞,另外義大利南部的伊庇魯斯也被放進這裡。
5個高盧派系(阿維爾尼和夥伴們)、5個裏海派系
4個希臘派系(雅典、斯巴達、羅德島、小亞細亞的佩加蒙)
不列顛、伊比利、黑海、日耳曼、色雷斯/達西亞各3個
還有4個希臘化派系(高盧南部的馬賽利亞、敘拉古、黑海沿岸的克爾基斯、博斯普魯斯),總共41個派系。

城市建築-DEI的建築系統吸收了R2本體、後勤DLC和阿提拉的特色,省分基本數值包括收入、公共秩序、文化比例、糧食收支、清潔度和盜賊值,老玩家應該都能順利上手。
DEI和阿提拉不同,只要全國的糧食收入維持正值就好,單一省分缺糧不會有懲罰。另外大多數建築物都會有個影響人口成長的參數(人口系統後面再解釋),對於非數據流玩家來說可以不用花太多心力比較這個數值,最簡單的蓋法就是用農場和漁港維持帝國整體食物剩餘、各省主城蓋噴泉和神廟維持公共秩序和清潔度正值就好,不必為了培養人口而特化建築配置,反而是可以考慮在中期把兵營、輔助兵營、戰略學院、馬場這些軍事建築集中在一個省(武器匠和裝甲匠是全國共通,蓋一間就可以讓所有軍團就地升級),當作高素質部隊的生產中心。

兵種系統 
DEI的大部分派系都有類似羅馬馬略改革的兵種升級系統,部隊需要滿足「觸發改革事件」(經過一定回合,或者帝國等級(Imperium)上升到一定程度)
和「研發改革科技(研發時間固定1回合,沒有前置科技需求的特殊科技)」兩個條件才能升級,例如迦太基完成第一階段橢圓盾改革(thureos,雖然稱為改革,其實和軍制沒有關係,比較偏向裝備發展)之後,公民騎兵可以升級為晚期公民騎兵,第二階段胸甲改革
(thorax)之後就能招募晚期迦太基聖隊、胸甲劍士、戰甲矛兵這些後期菁英單位。

區域招募制(Area of Recruitment,AOR系統)簡單說,就是把本傳羅馬的輔助兵團制度套給其他派系,所有派系蓋完軍營後,都可以在各省分招募當地的特色兵種,大多數
區域都能招募當地版的劍盾、中等矛兵、標槍/輕盾兵,特定省分會有強力部隊,例
如克里特弓兵、斯巴達方陣和色雷斯反曲大刀兵。AOR部隊通常有個招募上限,6至12隊不等,所以沒辦法十個軍團都配五隊克里特弓兵,另外AOR部隊種類雖然繁多,還是不脫劍盾/雙手劍/矛兵/衝擊騎兵/遠程騎兵/投石/弓兵/標槍兵這些分類,配兵上不會太複雜。

整體部隊強度大致上是
後期派系精銳>後期AOR部隊>中期派系部隊>早期AOR部隊=多數傭兵=早期部隊>城市駐軍



人口系統
DEI的人口分為四級,分別是貴族/中產/平民/外人,遊戲內顯示名稱依照玩家的文明而異,本質上是一樣的,迦太基的四級人口分別稱為腓尼基人/利比亞-腓尼基人/臣屬/外國人。

四級人口會影響收入,也影響部隊的招募和補充。DEI的每種部隊都有對應的人口類型,一般原則是貴族兵屬於裝甲厚重、士氣高昂(而且貴鬆鬆)的菁英部隊,中產兵大概是貴族兵的cost down版本,而平民和外人則對應輕裝投射部隊、中等砲灰步兵和AOR部隊。

如果所在行省沒有部隊對應的人口池,就無法招募新的部隊,例如迦太基的後期重裝方陣步兵迦太基聖隊需要200個家世良好體格健壯買得起全身重甲的猛男,軍團所在的行省如果湊不出這個數量的貴族,就不能招募新的迦太基聖隊,如果人口不足甚至連戰損都無法補充。一個比較通用的編組方式是2-3隊貴族騎兵、3-5隊平民弓箭手,視情況編組2-3隊AOR遠程騎兵或其他特殊兵種,剩下的空間全部用AOR劍兵或方陣步兵塞滿。

https://i.imgur.com/9cmAn0Z.jpg

圖 羅馬2全軍破敵大型模組 DEI推薦

軍團範例1。
從左邊開始是將軍衛隊、非洲戰象、晚期公民騎兵、伊比利菁英劍兵、方陣步兵、伊比利騎兵、傭兵劍士和利比亞弓兵。注意伊比利騎兵的兵種牌左下角有個帶橫線的黑旗圖案,表示它們是AOR部隊;兩種劍兵兵牌左下角有帶星號的黑旗,表示是傭兵。

https://i.imgur.com/UTjCMlh.jpg

圖 羅馬2全軍破敵大型模組 DEI推薦
範例2,這是後期的菁英軍團,左起:迦太基騎兵衛隊、亞特拉斯重型戰象、伊比利騎兵、伊比利菁英劍兵、日耳曼雇傭矛兵、利比亞弓兵。遠程雖然有上位版的迦太基弓兵,但是提升的是裝甲值和近戰能力,單純就遠距攻擊來說和利比亞弓兵是一樣的,錢可以省下來。這張圖內帶傭兵符號的實際上是迦太基的派系部隊,沒有招募上限,至少我沒試出來

行省內的軍營建築是共通的,不管兵營蓋在主城還是副城都可以增加可招募兵種,但是主副城的人口分別計算,所以如果補兵出現困難可以試著在省分內移動。


後勤系統:
詳細說明在官網有: https://divideetimperamod.com/supply/

簡單說,每個陸地區域會有一個補給值(主副城分開),反映這區內還有多少軍糧可以吃,糧倉內的食物取決於省分的土地肥沃度、糧食生產和儲存相關的建築物,如果省分蓋了港口、糧倉,可以向外延伸補給範圍。缺糧的部隊不僅無法補給,還會隨時間減員。
我玩到112回合的體感是這個系統存在感不強,軍隊缺糧的狀況很少見(也許其中一個原因是我還沒打進盛夏/嚴冬效果的省份),只要確保不要把三四個軍團同時塞進一個沒有存糧的前線省分通常不會出什麼事。

艦隊在海上航行也要吃補給,出港後可以支持8個回合,船上的糧食越少,士氣和能航行的距離就越低。另外陸軍在海上漂的時候,旁邊要有帶補給船的艦隊提供糧食,否則會損耗兵力。

另外在DEI有個要注意的設定,軍團/艦隊駐紮在據點內會加速步兵速度,但是會大幅降低,降低,是降低公共秩序。省分快要暴動的時候把軍團塞進城市反而可能讓叛亂提早爆發(當然這也是消除叛亂的一個方式)。
https://i.imgur.com/a7ryTo9.jpg

圖 羅馬2全軍破敵大型模組 DEI推薦
艦隊靠港會-16秩序,你們的軍紀到底差到什麼程度。

軍團姿態:取消強行軍功能,陸上軍團現在有的態勢是一般、伏擊、防守、掠奪,取代強行軍的則是巡邏命令,巡邏軍團不能移動、不能主動攻擊,會有一些戰鬥debuff,但是可以增加省分的公共秩序和收入。


將領與事務官系統:
將領和事務官繼續沿用R2的三圍(權威authority、智謀cunning、熱誠zeal),但是人物技能樹和軍團/艦隊的技能樹整個大改版,將領除了原版三圍技能(粗略說,權威增加指揮能力,智謀增加遠程彈藥,熱誠影響將軍衛隊和肉搏步兵的戰力),再新增4種技能,後勤(軍團的彈藥數、補兵速度)、戰術(攻擊/防守/攻城/守城/伏擊能力)、管理和
王權,後兩個的重要性完全不亞於ACZ三圍,一個高管理/高王權的將軍可以自帶秩序、
文化、研究速度加成和減貪汙(在DEI裡面改稱「帝國維持費」,也可以說是行政成本),說是會走路的公共秩序散播器兼全國buff機完全不為過。

事務官改動比較大的是貴族,在DEI稱為總督。這種事務官負責增加稅率(看技能怎麼點,可能是直接加稅、提高特定產業的收入,或是降低帝國維持費)、傳播文化和提高秩序,而且可以招募的數量比其他事務官多兩個名額,例如某個帝國等級下,間諜和老兵各3個,總督則可以招募5個。

戰場meta
和其他total war系列做比較,R2的平衡設定偏向慢步調的重步兵決勝(步調最快的是
S2TW,足輕一分鐘蒸發或是任意兵種被僧兵三輪箭射光都很正常),

騎兵撞不太動重裝部隊(M2TW完美衝鋒可以直接輾平一整隊,更不要說那個衝鋒加成喪心病狂的阿提拉),

遠距部隊的殺敵數通常也不到自身的人數(一隊175人的弓兵不太可能射死175人),重裝猛男排成戰線互毆三分鐘打不出明顯勝負很正常。

DEI大致維持和原版類似的平衡,不只是重步兵互毆耐力賽,方陣隊形開下去更是打到天荒地老,邊寫這篇邊玩的時候就有場城市防衛戰,其中兩隊迦太基民兵排成方陣正面硬扛AI的中級步兵攻勢,整整坦了快15分鐘才因為半數士兵戰死潰散,注意迦太基民兵大概比羅馬青年軍hastati還爛一點,但是方陣一開除了戰象之外沒什麼部隊可以直接衝破他們的隊型。

對,戰象。在DEI裏面唯一破格的存在就是戰象,戰術上幾乎可以無視任何隊形和兵種,直接輾進步兵陣列大殺四方、HP超高、和原版相比暴走率下降,除了怕標槍集中射擊之外幾乎無弱點;戰略上派系戰象沒有招募上限,而且CP值異常高,一隊非洲戰象招募費3672,大概等於兩隊騎兵或三隊步兵;維持費543,大概等於三隊AOR步兵,迦太基(以及塞琉古、孔雀王朝這些有派系戰象的勢力)就是有戰象無懦夫,每個軍團編三隊到哪裡都橫著走。

https://i.imgur.com/7zEuuC2.jpg

圖 羅馬2全軍破敵大型模組 DEI推薦
一場早期的羅馬vs迦太基會戰結果,三隊戰象的殺敵數1851,這場羅馬也才死4566人,四成的傷亡是戰象踩出來的。

https://i.imgur.com/oItxDRS.jpg

圖 羅馬2全軍破敵大型模組 DEI推薦
其實我一開始開了羅馬,但是打完這場覺得心理不平衡決定去開個有象的派系來玩。老玩家應該都看的出來我的2125人都是不願役後備部隊,伊庇魯斯不知道從哪搞來一隊敘利亞披甲戰象,我全軍歐印靠著投石兵狂砸和矛兵纏鬥硬是把象殺光(還有對方的將軍也一起下去),然後也沒兵可以處理其他敵軍了。

建議和DEI一起搭配的MOD:一年兩回合或一年四回合(2TPY/ 4TPY)、減低腐敗、增加貿易收入、ancient colors(部隊外觀)。

--
30 second countdown, someone types the master plan:
"All the noobs rush the hill and the rest def"
random guy: "What is def ?"
"You, rush the hill..."

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.145.179 (臺灣)
PTT 網址

Schilling07/04 17:04

kuninaka07/04 17:05

cms638407/04 18:37居然另外有人做DEI中文化的mod

jacky123ooo07/04 19:20

saberr3307/04 19:37

Hartmann07/04 20:31

c7931907/04 21:08

ab4daa07/04 21:12DEI真的威 一半R2TW的時間在玩這吧

j0285007/04 21:18推 DEI 齁勝

RockCaveChen07/05 00:13我是好些年前玩初期版本的,真懷念

allergy07/05 11:50

tchaikov181207/05 15:50這mod不錯,就是我跑起來有點卡

Ark72707/05 16:27推推

KenWang4207/05 21:35DEI考據詳實 又好玩