[心得] spiritfarer 靈魂渡者 心得
之前夏特買了這遊戲,先說這遊戲有上xgp,高級xgp會員好像首次使用特價三個月30元,但xgp的遊戲終究會有離開的一天,所以我想買steam版來收藏
這遊戲是個結合非常多要素的遊戲,很難用一個詞說明它的類型,所以我就直接詳細介紹它的背景跟系統,但我可能會有講錯的地方,再多多指教
主角從一個神奇的大海上醒來,眼前是上一任靈魂渡者,他說他的職責到今天為止,要主角接手他的工作,並塞給主角神奇溜溜球,說完他就把自己超渡了
剛剛提到了海上、渡者這兩個詞,讓人聯想到卡戎,而主角接下的工作是划著船到這片大海的各處尋找迷失的靈魂,並把他們給超渡,而這片海就像在生死之間的空間,這裡匯聚著人們的靈魂,甚至這些靈魂還組成了社會,他們會生產、進行經濟活動,當然也會有靈魂整天在那耍廢,而迷失靈魂則是生前過的比較慘,死後又在這個世界迷失方向,這些靈魂沒有勇氣面對過去與未來
而你需要給他們勇氣回顧過去並繼續向前進
不過主角是次世代的靈魂渡者,當然不會像前任那樣划著小船慢慢超渡靈魂,我們都直接開大船,大還要更大
遊戲主要進行方式為開著超大的船在大海上航行,尋找興趣點(有點像開放世界的問號那種感覺),雖然遊戲是橫向進行,但航行的方向可以是很自由的,這點用文字很難說明,如果有玩過starbound就能懂這個概念
並且這遊戲有一個特色,就是
慢
你的船不是說設定一個地點,一秒就能到達,而是真正的實際的從a點航行到b點,距離越長當然要越久的時間,一開始玩會很不習慣,因為航行過程你只能釣魚,或是當一個過動兒到處亂跳
就是要等
但是別忘記主角開的是超大的船,大到什麼地步呢,可以把一整個村莊都塞上去,剛開始只能釣魚,之後可以種田、裁縫、鋸木、煉鐵、煮菜......等等
沒錯你可以在船上建立一個村莊,回想我一開始說的,這是個結合很多要素的遊戲,上面講的每個活動,都有不同的玩法,而主角也可以航行到素材島上,砍樹、挖礦、開寶箱
所以一個超渡靈魂的遊戲,為何需要這些系統?
因為你必須使用各種方法來完成船員的願望,才可以把他們超渡,有點像abgel beats,你必須蒐集素材,建造各種設施來完成他們部分的願望,比如說某人喜歡做裁縫,你就要蓋縫紉間給他,他們也會想要自己的房子,甚至他們會餓,一餓就不爽,所以要找食材煮飯給他們吃,他們也有感情,你不理人家人家就不爽,一個船員太吵另一個船員會不爽,甚至會觸景傷情
可是這時候塞給他們食物,再給一個抱抱,通常會好很多
而隨著心願逐漸完成,他們也會漸漸講述生前的事,還要迷失的原因,等到完成心願,面對過去,之後就是迎向未來,也就是要把他們超渡了
如同xgp的遊戲總有一天會離開,這些人也是,剛開始會覺得他們只是刁民,但最後會真心給他們一個擁抱,並送他上去
可以不送嗎?
不行,不然你拿不到酷酷的破冰器,對不起了朋友,但我需要那酷東西
至於剛剛提到,這世界的靈魂會進行經濟活動,因此是有貨幣的,這遊戲的貨幣是一種叫燈火的東西,你可以靠撿的來獲得微量的錢,或是更酷一點,直接賣東西給商人獲得大量的錢
船在航行中可以做很多事打發時間,這邊縫一下那邊鋸一下,比較不會有作業感,但你仍然可以把遊戲玩的很有作業感,像我查理王,一次就是一整箱一整箱的茶往商人身上塞,每次獲利都上萬,因為遊戲中可以種田,通常種完要照顧遊戲時間的幾天才可以收穫,或是彈琴給植物聽,叫它們不要睡了起來嗨,加速生長,我查理王就不鋸木頭也不織布,就是彈一整天的琴,瘋狂收穫茶葉,並把茶葉煮成茶來賣,晚上不睡覺繼續彈,我的船員都覺得晚上怎麼睡不好,我他媽沒有頭緒
這遊戲的細節真的很多,我也才介紹冰山一角而已,真的是很有趣的遊戲,推薦給大家,但仍然要注意,這遊戲真的很慢,習慣快節奏遊戲的人可能不適合玩
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覺得對前半段的角色比較有感情 後半段就 好啦這次你要
幹嘛 難道是職業倦怠
比較有感的就幾個角色 其他就無感 QQ
不用玩到後面 玩了一兩小就感覺到一股農味
喜歡青蛙叔叔~這款確實作業感有點重,不過氛圍我還蠻喜
歡的
Angel...
其實不太需要農,做任務需要的量就夠了,到後面大部分資源
都過剩
覺得船員刻劃太淺了,沒什麼立體,情願他少放一點角色
不然遊戲美術是真的棒
職業倦怠XDD 太現實了
前期不錯 中後期作業感重+喜歡的角色都走了就不太行
前期還蠻新鮮的,但很多角色的故事根本看不懂,主角的故
事也沒搞懂就變星星了,有點失望
感謝心得分享XDD
目前還會推出新夥伴,等年底更新完再玩
推心得,這款在XGP試過,不過不太合電波最後還是放棄玩了
本以為玩過RDR2的我可以克服,但還是沒辦法適應它的慢 XD
再等更新DLC
最喜歡stanley跟青蛙叔叔,走得最讓我傷心的是土撥鼠阿
姨 :(
在啦
美術不錯 剛開始玩蠻喜歡的 但最近覺得作業感偏重
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