[心得] 《DEATH STRANDING》全成就心得
不囉嗦先上圖,第一次本版發文請輕鞭。
https://i.imgur.com/XFHXRjK.jpg
以下無劇情雷,請安心服用。
一句話短評:死亡擱淺是一款真正刺激血清素與多巴胺分泌的遊戲(╳)
在《死亡擱淺》之前我從來沒有碰過小島的遊戲,也對他的製作風格一無所知,因此本篇心得只會主觀陳述個人遊戲體驗及主觀觀點。
先聊聊許多人提過的「劇情比例問題」。相較其他單機RPG遊戲如《巫師》或《刺客教條》,《死亡擱淺》的動畫佔比確實偏高,對一些玩家來說會一定程度影響遊戲體驗。
但是其實本作如果想專注於遊戲本身,是可以用快速完成劇情後再慢慢體驗遊戲的方式來進行。簡單地說:如果嫌動畫過場很囉唆,完全可以用簡單模式快速跑完劇情後再來挑戰高難度送單收集成就,個人認為這是遊戲設計上一個不錯的地方。
再來關於遊玩體驗,因為完成送貨單、幫助其他玩家等過程中獲得的評價與讚數,是非常容易讓人產生成就感的機制。再加上送貨方式多元,整個過程中作業感並不會太重。對,刺客教條,我就是在說你。
在遊戲過程中可以明顯地感受到製作方希望讓玩家知道很多「他們想讓玩家知道的東西」,如果這些元素全部不可避免,那勢必會讓很多玩家感到不耐煩。
但《死亡擱淺》選擇把這些元素放在「記憶晶片」、「提示」、「訪談」中,玩家不去看並不會影響遊戲體驗。而如果玩家選擇認真閱讀製作團隊給的這些附加元素,也會讓遊戲本身設定上更加齊全且有趣。
本作很推薦給喜歡劇情有深度、成就收集解鎖或是些許挑戰感的玩家,操作不用非常厲害也可以達成全訂單Legend of Legend of Legend (即非常困難模式下的S級訂單評價),只要多試幾次就行了,很適合選擇在特價時買來體驗看看。
簡單總結:再……再送一單……
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我的成就被steam吃了一堆,悲憤Q皿Q
你這樣看得出收集有全嗎?我只認這個
應要求補一下
https://i.imgur.com/iCe69Uh.jpg
這是一款真正的送貨模擬器
不過說真的送貨重複性還是很高啦,除了少數幾個靠北難
的。像是那個從醫生限時開卡車上登山家的XD
個人認為最靠北的是從港口送一大堆易碎啤酒途中還難避兩個BT區
2樓的全成就遊戲也太少了吧
我輕度玩家都還比較多欸
沙灘那一段我真的覺得有夠靠北 都想罵髒話了
不知道是哪個天才想出來的
我新人啦表醬
拳擊賽跟每次出來尾巴都被點燃的骷髏比較無言但送貨還是好玩
也不是每個人都會挑戰全成就
我玩過的遊戲可能有1000款了 但全成就也不多
都沈迷到送500單了 要不全成就反而很難吧 再…再送一單
全成就還是真的覺得好玩再挑戰就好 不然太花時間
這款要全成就比500LoLoL輕鬆多了 steam版有些單真的有夠擊敗
這款我有拿 不過是在PS上
哪個天才想出來的喔 大概是小島吧
我在雪山三個研究室後的主線就沒動力玩了QQ
可以考慮試試看我的方法,先切最簡單跑完主線再慢慢送貨喔
白天送貨、晚上也送貨
就有人想秀別人反被秀嘻嘻
大家不要為了我吵架(X)
主要是我發現一直跑主線,就停下來跑支線,蓋完全滑輪跟全道
路以後一個累,然後拖太久地圖顯示每個建築都快壞掉
就很懶得繼續玩了
建築物的毀損度讓人無法安心地慢慢玩,不想被催
調到簡單模式的話建築物劣化速度也會減慢喔
沒玩過,但收到總讚數好厲害的感覺
這遊戲可以當狂讚士 一次可以在一小段時間內狂按讚
我這種技術玩家怎麼可以玩簡單,一定要玩地獄模式
(╮′_>`)<只有PS4有拿白金 steam版玩過就沒買了 這款不太
有動力重跑一輪 雖然的確是個好遊戲 音樂也優
推推 再一單就好!
推
我上週也白金,真的超讚
小島是電影狂熱者,所以喜歡塞很多影片,滿足自己的導演慾望?
起手蓋建築物後面有玩家接力去完工也是很有成就感
從頭到尾你都看不到玩家 卻能感覺到玩家的存在
這點很符合小島想要給玩家的"連結"精神
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[閒聊] 遊戲強調開放故事、自由決定結局 但玩家的選擇真的重要嗎?原文標題:遊戲強調故事發展開放、結局自由決定…但玩家的「選擇」真的重要嗎? 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 打從90年代開始,「自選冒險體驗」(Choose Your Own Adventure)類型的遊戲一直默