[心得] 魔物獵人物語2 MHST2 全成就
嗨,大家好,我龜龜~
好久不見了,老樣子附上人權:
遊戲時數163.2小時,大概有100小時在處理3個比較麻煩的成就,
後面再來提這段血淚史..
仁王1全成就後,陷入短暫的動作遊戲倦怠,
一時間不知道該入手哪款遊戲,想玩人龍又錯過了夏特,
剛好看到魯酥酥挖蛋,新遊戲、回合制、挖蛋,太棒了,入坑。
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【畫面】 8/10
本作是Q版風格,但各場景畫面製作仍屬細膩,
綠草茵茵的初心者(?)島、白雪靄靄的雪山、熾熱的火山,
場景的切換還是能讓人為之一嘆!
較可惜的是通關後的挖蛋流程,確實此時重點已不在畫面上,
重複地形使人偶爾會感受到作業感..
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【劇情】 7/10
是一個努力追隨(變成)爺爺的故事,
幾乎每個重要劇情都是從回憶或是提及爺爺開始,
或許有人認為因此導致主角影薄,
但個人還算蠻吃這種成長的劇情,
雖然有部分令人想吐槽的地方,
比如確實羈絆還真是廉價之類的ww
作為一個劇情結束才開始的遊戲,
有這樣的起承轉合已經可以算是水準之上。
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【內容】 9/10
可以捏臉,不香嗎
傳統回合制加上雙重攻擊的內容,
讓人可以體驗爽快的無傷戰鬥內容,
更何況還有誠意滿滿(?)的羈絆技可以觀賞,
雖然後期都跳過就是了ww
但也因為雙重攻擊需要使用相剋攻擊,
因為本作算是我第一個MH系列遊戲,
聽說老玩家可以看出來相剋種類(?)
但後期都在考驗我記憶(查作業)能力..
本作基因自由度算是一個雙面刃,
讓玩家讓自在搭配隨行獸的技能,
但也因為大家遊玩的習慣,
容易演變成帶最強的技能&最強的隨行獸就對了,
導致大約9成的隨行獸就是肥料XD
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【成就】
大部分的成就都不難,基本上有乖乖通關就可以取得,
最麻煩的是以下幾個成就:
1.全魔物圖鑑:
部分上位隨行獸一定要挖蛋挖醒才會收錄圖鑑,
洞裡面已經不一定是缺的隨行獸,
遇到還不一定醒,這時候讓人非常不爽(對我就是說你,波波)
2.全羈絆技圖鑑:
魔物、隨行獸、基因都有圖鑑,全羈絆技就是沒有搜索功能,
最後是製作EXCEL一個一個看到底還有沒有缺..
3.全基因圖鑑(截至目前達成率0.8%):
少年,通關越快可能導致這個成就越難解,
部分中低階的基因通關後出現機率會被高階基因排擠,
請善用SL法或是加爾克蛋,
我最後兩個基因都是挖加爾克蛋挖到的..
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整體而言,若你是個喜歡挖挖蛋、培養自己隨行獸的寶可夢大師,
這款遊戲推薦入手,但因為遊戲也推出一段時間了,
大部分人該挖的、該養的都告一段落了,
導致共鬥任務已經很少人開房,
至少PC版已經出現這種趨勢,後期內容蠻著重於共鬥任務,
人數減少會導致遊戲體驗的下降,
建議自備好友、考慮NS版(好像玩家較多?)或是等到9月新DLC上線
會是比較好的選擇,最後附上全成就後形象,
我們就下次見吧,再會~
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Sent from my Nokia 3310
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我都跟AI玩超邊緣XD
不太喜歡共鬥的節奏 很卡 還不如帶NPC
什麼 這不是單人遊戲嗎? (沒朋友想玩沒的共鬥)
羈絆技有圖鑑啊...在家裡
這款想買STEAM版的!詢問是否真的找不到人連?
劇情真的吐槽點太多
都RPG化了劇情還是亂寫
劇情給的分還真高 我也都跟AI共鬥而已
共鬥需要可以開DC的朋友,直接開講會方便很多
你跟我寵連,我續力、我幫你放buff之類的
是說這部真是承襲MH優良傳統,拉基劇情XDDDD
本傳就算了,連做成RPG劇情都能寫成這樣
你給劇情給太高了,我最多給五分。
爆
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