[心得] 永劫無間 我覺得很好玩
最近上市的永劫無間在全球暢銷第一了
台幣區只要570元能回味以前流星蝴蝶劍對刀的刺激
還有超香的女角,不買嗎?
https://i.imgur.com/DH1hTQq.png
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幾個簡單的點去介紹
APEX的遊戲機制、地圖設計、英雄設計
配合流星蝴蝶劍的戰鬥結合成這款永劫無間
遊戲模式目前有三排、單排、還有小地圖快速戰鬥的無盡模式
先介紹三排跟單排的遊戲基礎模式
開場選一個英雄,每個英雄都有大招小招各一招
如同APEX一樣,有人是偵查、補血、變身、一波大招、控場
但是不同點在於不論大招小招都可以在三種類中選擇一種小變化
變化後的性質會不一樣
例如人氣角色妖刀姬小招丟旋轉大飛刀,可以以下3選1
1.丟飛刀出去後可以飛雷神一次瞬移到刀上
2.飛刀持續時間延長,爾且可以當迴旋鏢飛回來
3.飛刀飛超慢,但是可以擋掉所有近戰遠程,在刀裡面好安全
對上同一個角色也有可能帶不同招術,導致戰法不一樣
進場後不用跳傘直接出現在地圖上,開場地點是自選
基本大逃殺遊戲都有的毒圈,但是地圖大小沒有PUPG大,比APEX小一點
大逃殺類型該有的撿護甲撿血包,但是因為主要是近戰武器
所以沒有子彈種類之分,一律使用武裝包,使用一次補滿子彈或是磨滿刀
道具種類因為沒有子彈沒有手榴彈沒有彈夾沒有瞄準鏡一些複雜的東西
所以打個幾場就能理解遊戲
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接下來要講解永劫無間最特別最令人著迷的地方就是戰鬥
每個人可以帶兩個武器在手上切換需要約1秒,包包裡面可以多放一點備用
武器分為近戰跟遠程
先介紹遠程
遠程有弓箭,類似狙擊槍,很慢的步槍,榴彈發射器等各種武器
這些遠程武器都有明顯的平衡調整,就是彈速過慢
即使瞄準頭部在這個人人二段跳與鉤鎖的世界
瞄到了頭射出去也打不到,步槍還可以移動火線,狙擊槍就難用
只要對方看你基本上不會使用,因為遠程武器瞄準中走超慢
一個鉤鎖直接吃一套
但是團戰中好用,或是別人團戰中放冷箭很好用
遠程武器絕對不像APEX或是PUPG一樣,這遊戲設計是推薦近戰的
狙擊槍暴頭傷害也沒有刀子砍幾下多
但是遠程武器還是會讓你必須提防,無法輕視,平衡性不錯
最後一圈內大會戰的時候榴彈發射還真的好用
這也讓遊戲房外掛性高一點,大家都聽過知名高評價遊戲泰坦殞落2
一款高手屌打外掛的遊戲,就是因為大家都在飛來飛去
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接下來是近戰
現在有匕首、太刀、長劍、闊刀、長槍還有特殊寶箱的裝備
以後更新還會新增
永劫無間入門比以前流星蝴蝶劍更簡單
招式不需要方向鍵,只要點滑鼠跟滑鼠蓄力就好
所以理解很快,就是左鍵右鍵或是其蓄力組合
主要分3類:
左右鍵的無霸體快速普攻<按住的小霸體蓄力<左右鍵同時按的反彈攻擊
這三者有著剪刀石頭布的互相克制
沒霸體的普攻會被小霸體蓄力強壓
小霸體攻擊只要被反彈到直接吃一套大招
反彈攻擊很怕速度快的普攻
所以兩個人在戰鬥時非常刺激
你要出甚麼攻擊都有可能被別人預判
你也可以預判別人的預判來進行反制
雙方無限預判來進行腦力爭鬥,加上武器都有優勢距離
機制簡單只要點點滑鼠就可以享受以前流星蝴蝶劍的刺激
加上是3D無鎖定戰鬥,丟劍風波或是拔刀斬都要砍對方向
這幾年已經沒有這麼便宜就這麼簡單上手刺激的武俠戰鬥遊戲了
當年流行蝴蝶劍多少要輸入一點方向鍵,現在就是互相試探拚刀
這遊戲反彈機制真的很心機,快速普攻抓到人時,打到最後一段就是小霸體
但是這時只要對方一個彈刀成功,你前面的連招都沒用
直接反吃對方一套大招,讓我每次要連的時候都要考慮要不要連最後一下
但是整天在那邊嘗試反彈,就會被小普攻玩到死
永劫無間的近戰與遠程的比例做得很好
單排的感覺大約是7分近戰:3分遠程的使用時機
團戰可能不一樣
打過3V3團戰,兩團六人已經像是大亂鬥了
最後一圈6人大戰就很精彩刺激的武林亂鬥
也很貼心給了新手打木頭的機會,也有反彈的練習
還有一個速食模式的無盡戰鬥,新手練武器的好地方
很小的場地塞了16個人,即使死掉也是5秒鐘復活
畢竟去吃雞模式練武器不太適合
而且無盡戰鬥也適合下班不想玩複雜的人
直接大家來大亂鬥就好了
我目前玩得很開心,推薦給大家
遊戲需求也不高
STEAM最熱門的卡1060 6G就可以1080P 60FPS
還支援NVDIA DLSS
基本上N家卡不要太舊的,低階卡開DLSS就可以1080P 60fps
畫質全開下畫面表現不錯,光影與招術特效很好
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怪怪我今天進遊戲都會崩潰 重連就好
我現在還在ps的獵人競技場 這款當下出馬上買 怕不適
應還沒玩過
我也是先買來放著,有空再玩。19號之前買有送妖刀姬
教學有點不夠 像槍有一招有金霸體一直搞不清楚怎麼用
看人直播玩這款真的蠻有fu的
看到一堆人的負評是鎖中國區就能放心買了
中國區獨立,亞服有不少韓國日本人
※ 編輯: kme6833291 (220.137.37.116 臺灣), 08/17/2021 00:40:47公測時一堆實況主玩,上市反而乏人問津
感覺需要辦比賽活絡一下
其實最適合這遊戲的營運方式應該是免費+季票+skin
這類對戰遊戲首重長態活躍玩家數,人多才有活水
不像Apex、49那種爸爸資金雄厚打廣告辦活動的
小團隊不太容易長期經營下去
想玩要趁早跟風,以免後來滿場機器人線上陪打
這遊戲背後爸爸是網易...
中國區雖然獨立,但裡面的還是可以跑出來虐菜,基本
上目前亞服前面低端場就還是有不少BOT給玩家信心
遊戲優化不太好,第一、二場都會卡
然後遊戲的美術中二感挺重的lol
中二感重我是沒差 至少比Apex有些噁心人的造型好==
原本想噓的,看到有鎖支那人只好推了
我記得之前看小港國王JJ實況過,那個手弩爆幹強,現在
有被nerf嗎?
妖刀姬就是網易陰陽師世界觀的角色啊
我是希望不要免費。外掛數量會比較低一些
但是當初PUBG也是一堆外掛啊
PUBG、APEX甚麼都有外掛,但是近戰遊戲外掛不容易生存 如同泰坦殞落2外掛反而輸高手一樣
※ 編輯: kme6833291 (220.137.37.116 臺灣), 08/17/2021 09:48:55我印象停留在測試時那很黑很暗的地圖
08/17 09:50
看主播玩很常決鬥到一半被漁翁之利,或是被陰打殘逃走
連apex都免費了,這款沒免費根本沒人想玩
真的好玩,喜歡動作,格鬥類型的玩家值得一試
這款已經有外掛了
有點想衝著妖刀姬去玩一下 但APEX有點放不下XD
鎖中國感覺有心動
這種遊戲一定有外掛的,就看官方有沒有要積極處理而已
中國區網易投入很多心力找實況主工商和辦比賽,提早一
個月開服現在還沒傳出外怪災情慘重,國際服我就不好說
不太懂為什麼要分豎擊跟橫擊,應對上沒什麼差別阿,還是
我菜
東抄西抄的莫名其妙中國遊戲先pass
有外掛了?! 那先等等好了..
光是把中國玩家獨立分一區我覺得就值得買了
真的,中國玩家獨立一區的遊戲不多了
※ 編輯: kme6833291 (220.137.37.116 臺灣), 08/17/2021 18:24:44好玩 但地圖只有一張嗎 感覺很快就會膩
一張大逃殺模式跟一張死鬥用,我覺得跟一般吃雞很大不同
是沒什麼躲貓貓,看到人就是上
也不是唯一的武俠對戰吧,只是其他的都消失了
最討厭吃雞遊戲撿一身神裝看到人就死 活像個快遞員 這款會嗎
以前有流星蝴蝶劍,不久前有武俠乂
我記得前不久還有兩個韓國的近戰吃雞在公測?
這款被偷襲暴斃死的機率很低,主要還是對幹技術
這款即使被偷襲通常是被飛索拉一下砍掉1/3護甲 反打不難
地圖設計的沒什麼好躲 即使隱身草叢也能用飛索探出來
不至於沒看到人就被偷襲收掉,畢竟還是個近戰武俠遊戲
但格鬥技術不好你還是會變成快遞員
好奇和一般線上遊戲pvp系統有甚麼不同????
這遊戲有震刀的設計,外掛反而沒高手玩家強
我目前遇到的外掛就是只會瘋狂振刀而已。遇到了就不要
蓄氣跟他打。很簡單。倒是高手真的很厲害。這遊戲每個
武器都很多變化
然後他有前30名無條件復活機制。死了變靈魂跑去復活點
就能復活。新手比較不會一下就結束
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我玩第一場就第一名了 這遊戲對戰是不是有電腦AI 還是全部都是真人玩家 差不多玩到多久會是真人 --4
補充一下,雖然有鎖區 但是大家也都知道對面是跳板王國 所以AS服剛開的時候 還是一堆簡體字玩家在大廳聊天 甚至因為鎖區關係開始在大廳謾罵17
今天休假玩了一下午,僥倖靠著隊友贏了幾場 雖然都是吃雞遊戲但跟過往的體驗還是差蠻多的 由於每個角色的高機動性雖然有遠程武器但不是很好用,除了連弩這種可以用高射速彌補命中率的遠程外沒一把順手的,也因為遠程式微沒什麼躲貓貓打伏擊的必要,不像以往的吃雞很多時間是龜在一個點偵查(發呆),雖然有一場我是跟隊友拿了三連弩躲高處射爆敵人就是XD 近戰戰鬥上,雖然有流星蝴蝶劍的製作人設計,也打著繼承流星蝴蝶劍精神續作的名號,但其實玩起來簡化了許多,不用去背出招方式所有的武器出招方式都差不多,要形容的話比較像戰國無雙那種按法,因為是近距離戰鬥混戰時會比傳統吃雞更混亂,很難搞清自己現在在什麼位置,跟高手對戰雖然不至於被一套帶走但兩套差不多,一緊張荒了手腳就下去了,不過因為這遊戲前期復活相當簡單,所以也不用太擔心一場只玩1分鐘 以美術和戰鬥手感來說我是覺得5百多值得,但吃雞遊戲收費能吸引多少人確實是個問題,往好方面想至少杜絕了不少外掛,而且看一堆負評都是中國人罵鎖中國服就是爽,雖然我看排行榜還是有許多中國人就是
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Fw: [閒聊] 永劫無間NARAKA 兩天短心得作者: ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 永劫無間 兩天短心得 時間: Sun Apr 25 22:48:01 2021 週末兩天時數到了20小時,真正打的應該有10小時+,50場三排差不多。 趁現在在等隊友忙完時隨便條列點心得。14
[情報] 《永劫無間》自由度極高的大逃殺遊戲!大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款 即將在八月上市的新線上遊戲《永劫無間》 這是一款結合動作遊戲與吃雞的大逃殺遊戲 畫面與遊戲品質13
[情報]《永劫無間》免費領CB啟動碼這款新遊戲【永劫無間】是由參與過《流星蝴蝶劍.net》動作設計,也是《流星搜劍錄》 製作人關磊所研發的新作品,目前是大逃殺類型的遊戲(希望未來還會有別的模式)12
[心得] 永劫無間的一點心得玩大逃殺類型的遊戲是從Apex Legends開始 後來陸續了一些其他的大逃殺, 比較有印象的除了Spellbreak以外就是永劫無間了 永劫無間近距離的拼鬥比較多,射擊武器就我自己的經驗, 通常都是看到別人混戰的時候遠遠的暗算XD11
[心得] 永劫無間去掉只有玩過三小時的APEX不算,永劫無間算是我第一個接觸過的大逃殺類遊戲。 別說玩過BETA,上市前完全不知道這款遊戲。 以下是純新手20小時的感想。 雖然有點瑕疵,進攻手段也沒有當年流星豐富多彩,但其實要注意的細節也沒有少, 可以明確看出高手跟一般玩家的差距。我覺得還算滿好玩的。9
[閒聊] 永劫無間北美封測試玩前幾天看到實況主在玩,就對美國人對武俠遊戲的沉迷感到驚訝XD 第一,玩的人真的不少, 第二,討論度很高,我在Discord上和北美玩家閒聊的時候,還有拿到多的北美封測序號。 所以跨區玩了一下下,大概可以理解為什麼會這樣…… 下面會針對遊戲畫面、自由度、人物操控講一下我的初步感想。7
Fw: [閒聊] 永劫無間現在除了排隊好像沒什麼缺點作者: ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 永劫無間現在除了排隊好像沒什麼缺點 時間: Sat Oct 22 23:43:01 2022 永劫無間 aka 武俠吃雞 aka 流星蝴蝶劍精神續作5
[閒聊] 永劫無間現在除了排隊好像沒什麼缺點永劫無間 aka 武俠吃雞 aka 流星蝴蝶劍精神續作 (最近兩週 37.6 小時 / 總時數 63.7 小時) 應該早點發文的前陣子半價只要250左右,現在恢復原價了XD2
[閒聊] 永劫無間NARAKA 兩天短心得週末兩天時數到了20小時,真正打的應該有10小時+,50場三排差不多。 趁現在在等隊友忙完時隨便條列點心得。 1.比起CB來說弩(讀做機關槍)變成蠻爛的,傷害低的可憐,可能要配上毒魂玉才有點用。 除了弓以外的遠程武器現在都有點垃圾,不過可能是我不會玩XD 但弓箭真心唬爛,爆頭傷害跟鬼一樣,後期爬上樹偷摸敵人也很方便,
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Re: [問題] 魔物獵人荒野pc優化如何?9
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[閒聊] 世紀帝國4是不是天生互克8
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Re: [問題] 魔物獵人荒野pc優化如何?1
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