[心得] Back 4 Blood 簡略心得
昨晚跟朋友打通新兵難度,補給方面也湊齊兩、三套還算堪用的牌組
稍微分享下這幾天玩下來的感想
首先,滿多人很喜歡拿這款跟L4D做比較,除了題材外就是因為製作組的關係
畫質部分至少在我這七年的老電腦上跑起來還算是符合一個2021年遊戲的水準,操作方式也比較貼近現代FPS的操作(L4D2右鍵推人+槍枝不能瞄準的操作我一直無法習慣)
流暢度方面用全螢幕視窗化開垂直同步沒遇過卡頓、撕裂紋的狀況,但有一點要特別提的是這遊戲因為強制連官方的伺服器不像L4D2可以跟朋友一起用其中一人當主機的連線方式遊玩,所以晚上熱門時段偶爾會遇到角色位置不同步、玩家跟怪物瞬移的問題,Ping也從20~160都有遇過算是一個缺點
話說回來拿一個2021年上市的遊戲跟2009年上市的遊戲比是不是有點不公平...?
但要我個人玩下來的想法是,這款跟L4D比起來更偏向Payday 2的設計概念,關卡流程並不是單純的拿槍往前衝,一路走到安全屋就換下一關,通常都會帶有些副任務像是蒐集物品、守點撐時間、打王、搜尋&清理特殊目標等等
但由於本質是個通關打殭屍Game的關係大多數的目標看起來就真的很像是一路打過去的路上順手做的,不像Payday 2本質上是犯罪模擬遊戲,除了跟警察火拼外還有很多潛行的玩法可以發揮
這點又可以衍伸出一個問題那就是耐玩度,我沒玩過測試版所以一開始也是當成高畫質的L4D,所以得知官方的態度堅決說不會推出工作坊跟MOD功能時我有點擔心這遊戲的熱度會不會又是曇花一現,畢竟目前的地圖雖然看起來很多但有些關卡的流程很短,遊戲本身定價又高(60美金),遊戲本身那少許的RogueLike要素我不覺得能提升多少耐玩度
本身如果想走類似PayDay 2的路線維持熱度與遊戲的耐玩度那你推出新內容的速度不能太慢同時價格也不能太高,看完四章的劇情後我認為這遊戲的故事跟世界觀要繼續寫下去還是很有潛力的,當然能開放工作坊讓玩家自己設計地圖關卡的話最好,雖然99%不可能
遊戲的難度也是網上討論區滿多人講的一點,雖然主線是跟朋友打的也跟過不少野團
我覺得遊戲難的原因有幾點,一是不少玩家抱著玩L4D的概念在玩這款遊戲開場拿了物資就自顧自地往前衝什麼關卡目標都不管的,沒人照應被抓或是倒地就秒跳。這種人野團我遇過不少
再者是這遊戲的學習門檻偏高,角色能力、牌組、特感變種、感染者變種、腐敗卡牌(關卡Debuff)、關卡的任務目標以及RougeLike要素等等,很多東西要摸熟可不是簡單幾下子的事,而這些要素加起來就變成需要玩家分工配合的原因,因為一個人不可能做完全部的事、而一但有個環節出錯就會造成連鎖反應,新兵難度因為沒有Tk加上怪少又弱所以還過得去,但是一但到老兵難度的話我想大家討論區看多了都知道是什麼情況
最後就是數值設計的問題,老兵難度開始那個敵人的生成、特感的生成、特感的出招頻率已經有點失控了,很難想像惡夢難度是要做給給誰玩,這部分我覺得官方應該要調一下
目前這開頭看起來還不錯、玩起來也還不錯(有朋友),畢竟都花錢買了還是希望他能長遠更新下去不要變成下一個Evolve或是學Killing Floor 2的更新速度
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新兵的難度應該來自於卡不夠,卡夠我覺得單刷新兵都可以
KF2還好吧 也是老遊戲了,拿2009的跟2021的比不公平,拿2
016的跟2021的比也不公平啊XD
KF2的意思是 當初EA時承諾寫得很好聽 結果一整年才兩張
新地圖 加上當時原始地圖 剛好五張
B4B開賣就有季票 不要搞了一年半載的也才一點點東西
Beta有玩還不錯,但正式版本體賣1500,還搞季票那些有
的沒的就卻步了,觀望中
(╮′_>`)<剛拿完全部技能卡 覺得已經endgame
高難的X-1都設計有問題 沒技能+白武每個打起來都要死
有時候我會想 製作的人真的有自己玩過一遍嗎?
可以先弄個XPG試玩看看就好
XGP啦
季票能這麼早搬出來就是做好啦,只是拆開再賣你一次
惡夢的怪都麻亂生成
玩到現在感覺特感怪生成的機制有點機車? 常常會莫名生在
背後近距離的地方XD
我覺得他推不能綁滑鼠其他按鍵蠻糟的
我覺得要合作不如回去玩KL2,玩起來還更爽
更正KF2
可以改吧,把拳頭改成滑鼠側鍵用起來比V更順
槍枝配件正式版還是沒改,霰彈槍給個高倍鏡根本智障,要
不是有進XGP根本不會想玩
堅決反對MOD也不知道在想什麼L4D2壽命這麼長就是因為MOD
因為官方說他們要靠賣地圖跟造型營利 所以開放MOD等於斷
自己的財路
但是依這款遊戲現有的內容 更新速度不夠 退燒會很快
本體那麼貴還想賣地圖跟造型 笑死人了
賣造型的lol就是本體免費好嘛.......
官方是不是連基本的供需理論都不懂.......
霰彈加四倍鏡明明超讚的,可以加弱點傷害
反正霰彈大部分都配不開鏡的牌組
真的是挺像Payday2
mod的看法我覺得開放也無仿吧 mod品質基本上參差不齊
靠社群的力量讓人黏在這遊戲上 出DLC反而更好賣
配件不能保留真的是一個很麻煩的機制
官方回應是說配件設定一定不會動,會從出卡給拆去更新
這官方很努力的讓遊戲變難玩呢
像我主玩狙擊,常常碰到換一把槍完全沒有狙擊鏡的情況
衝鋒槍配2X鏡個人覺得好用
笑死,要是到時候退燒了,官方可不要忘記這些堅持呀
w
現在就是吃L4D2紅利吃爽爽啦~
特感生成太令人感冒,上一個隊友繞過的空房間,下一個隊
友準備經過時,一隻高個頭走出來???
沒啥不能比較的,L4D明明就有很多值得繼承的設計,B4B忘光
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[心得] Back 4 Blood Beta版本心得作為L4D2的精神續作,我其實對B4B寄予厚望。但是經歷了去年慘痛的教訓後,我還 是決定先下測試版來玩以免重蹈2077跟最後2的覆轍。 還好我有這麼做,要不然我肯定10月開賣當天原價入手。 直接下結論:瑕疵頗多,若正式版沒有改善的話。有朋友的玩家可考慮特價時入手, 孤狼玩家不推薦入手,單人遊戲體驗極差。37
Re: [心得] Back 4 Blood Beta版本心得我也來說一下我的心得好了 我們有湊滿4人團,全部都破過L4D2專家 我只玩PVE所以PVP就先不談 第一天一開始就選老兵難度,個人感想是非常好玩 我們第三天打到最後一個節點(6發迫擊砲那裏)23
Re: [心得] Back4Blood-給猶豫的人的心得我覺得玩起來還可以 oVO 可以理解很多人因為跟原本的期待有落差而感到失望,但能有新的硬核合作遊戲上市我還 是覺得很開心。 不確定喜不喜歡的話就用便宜的XGP隨便摸摸看。 不要被過去L4D與龜石工作室的記憶,跟傻瓜媒體文章給呼嚨了,B4B玩起來更像殺人地板21
[閒聊] Back 4 Blood 試玩版心得前陣子突然被大學好哥們糾去玩試玩版 (以前大學天天打L4真的滿歡樂的) 一開始衝著L4D續作(?)去玩的 實際玩過之後覺得差異滿大 先說結論:我覺得不如回去玩L4 XDD21
[討論] 我要幫Back 4 Blood 平反...其實很好玩如題 看到很多人在玩過BETA都在黑Back 4 Blood 拿L4D2在批評他 我必須要平反一下 我今天瘋狂玩BETA11
Re: [心得] Back 4 Blood,抄襲L4D失敗昨天開機後又打了一輪老兵,不曉得是不是有做細部調整 這次OB我玩起來的體感比上禮拜好很多 簡單來講,我目前覺得這款遊戲還OK,但非常要求組AT 或者你得要能夠用語音溝通,然後卡片組成跟武器挑選也要互相搭配 老兵的等級才玩得下去7
Fw: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎作者: Yanrei ( ) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎 時間: Sun Oct 17 10:18:27 2021 來回一下目前的感想好了 之前OB有玩到老兵難度最後,然後目前上市剛破新兵四章而已6
Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎來回一下目前的感想好了 之前OB有玩到老兵難度最後,然後目前上市剛破新兵四章而已 當初OB我個人感覺最大的問題,就是卡牌的取得跟關卡進度 其實問題基本上都已經解決了 因為當時OB只開放了1章左右的範圍,然後就會直接跳下一個難度3
Re: [討論] 我要幫Back 4 Blood 平反...其實很好玩我自己也覺得很好玩啦...在新兵難度下 因為新兵難度除了某些特殊災變者血很厚以外 其他的都很好處理 但是從老兵難度開始 製作組硬要玩家明確分工的意圖就很明顯了 如果大家都拿同種類的槍 子彈就會互搶 子彈又不是無限補 槍種間的平衡我體感上也不是很好