[心得] Back 4 Blood Beta版本心得
作為L4D2的精神續作,我其實對B4B寄予厚望。但是經歷了去年慘痛的教訓後,我還
是決定先下測試版來玩以免重蹈2077跟最後2的覆轍。
還好我有這麼做,要不然我肯定10月開賣當天原價入手。
直接下結論:瑕疵頗多,若正式版沒有改善的話。有朋友的玩家可考慮特價時入手,孤狼玩家不推薦入手,單人遊戲體驗極差。
接著來說明為何會做此結論。
首先,遊戲難度曲線設計得很差。
遊戲分為新兵、老兵跟噩夢三個難度。新兵真的就是新兵,野團隨便打隨便過。但
老兵開始野團難以過關,遊戲體驗極差。
為什麼?
因為這款遊戲強調合作,尤其是資源分配。各種槍械的子彈不共用,但補包、繃帶、止痛藥跟各式工具組等卻共用單獨一個欄位。所以每個玩家剛開始要用什麼槍,帶什麼東西,職位是什麼都要分配得清清楚楚。避免打到一半就開始搶彈藥搶資源,最後彈盡援絕死在路上。
野團根本做不到這一點,只要有一個來亂的就等滅團吧。
可以看得出來開發者這樣設計一方面是希望玩家合作,一方面是強調卡牌系統的重要性。什麼是卡牌系統?簡單來說可以理解為帶有隨機要素的天賦樹系統。玩家過關後可以獲得倖存者點數購買卡牌,再把卡牌放入自己的牌組中。在每個章節中間就可以抽卡牌來強化自身能力。
後期有很多卡牌可以緩解資源問題。例如有一張卡牌是副武器無限子彈,還有一張是補隊友同時也可以補自己,節省補品的卡牌。單純增加火力的卡牌也是節省子彈的好方法。很多特感,尤其是握手哥硬到不行。
但在奇怪的遊戲難度曲線下,玩家通常都不太會在新兵難度待多久,新兵太簡單太無聊了。但在卡庫不足的情況踏入老兵難度連AT團都很容易被洗臉,更別說是野團了。
最後會得出:孤狼玩家想要有良好的遊戲體驗,必須在新兵難度把牌農好農滿的結論。
靠新兵難度就很無聊很沒挑戰性啊,還農。
另外遊戲AI目前極為愚蠢,跟2077有拚,想要靠AI過關是不現實的事情。
第二點是對抗的部份。
我真的覺得對抗是L4D2的一大樂趣所在,但B4B的對抗有很多基礎機制都沒搞好。
AT對RT這種事情就先不提了,只要對抗類型的遊戲都會遇到這種問題。但是會搞到4打1是哪招?不是4個AT對上1個玩家搭3個電腦這樣喔,就是4打1,連來補位的AI都不給了。我跟我朋友玩了好幾場對抗,4打4的場反而是少數。
常常看著人家一個人被我們一群大男孤零零的圍在場上,還真不好意思動手。
中離沒有任何懲罰加上沒有AI補位,對抗賽常常看到劣勢方一有人中離就形成骨牌效應,沒五秒對手跑得一乾二淨。我跟我朋友玩了好幾場對抗,打到完的場只有兩場。其他的場都以對手跳光做收。
喔對了,對手跳光也不算你贏喔,會以很多奇妙的方式沒收比賽。我有兩場當感染者時倖存者跳光,遊戲居然也沒有結束,繼續倒數計時。我跟朋友四人站在空無一人的地圖上發呆,小殭屍也無所適從的晃來晃去,直到遊戲判定我們輸了,因為倖存者存活到最後獲得勝利。
兩場。
幹是要我們沿著網路線爬過去把人宰了才算贏是不是。
還有一場是遊戲直接崩潰了,有夠不想看到我們贏。
另外B4B的對抗是固守在一個區塊內,同時還加上縮圈機制。不是L4D2的跑整張地圖看誰走得遠。我不會說哪個好哪個壞,但我覺得跑整張圖才可以看出玩家對地圖的熟悉度。
我個人感覺,槍械的射擊還有進戰的打擊感也是滿虛的。但這只是我個人感覺,不知其他人想法如何。
槍械跟APEX一樣有等級制,可以撿或買配件來改裝,但是配件裝上槍後就拿不下來。這讓配件系統形同雞肋,因為槍換得很快,撿到再好的配件大多都是一下子就丟掉的命。同理,也不太會花錢買配件。但有的槍需要配件配套才發揮得出優勢,在現階段下這些槍除非運氣好等級跟配件都一步到位,要不然可說是難以使用。
可能後面會有可以讓玩家更換配件的卡牌吧。
總之,在遊戲機制上破壞遊戲體驗的地方還滿多的。但考量到只是初次測試,距離
正式版還有兩個多月。開發商看起來也滿積極在接收回饋的,暫時還可以期待一下。
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歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
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有xgp 不怕
殭屍沒截肢系統,死亡時會以詭異狀態倒地
沒什麼令人驚艷的部分 唯一有達到3A水準的是售價
是揪一波朋友DLC好時機
道具格跟槍感有共鳴 沒遇到什麼惡性bug
番茄醬希望能多一點
同意到不行 有些點明明很黑又不給手電筒 然後另一張圖又說
有了 缺點爆幹多 不如弄個l4d 高清 然後把粉絲做的戰役改良
設計新增就很好玩了
多了卡牌說是要提供每場不同體驗 但是變化沒槍火那麼明顯
實際玩起來b4b幾乎還是差不多的
真的。很注重團隊分配。彈藥限制高。黑血搞人貴到靠北。
AI低能到不行。配件超好笑不能拆換。難度跳躍有夠大。第
一難度當無雙。第二難度絕對不能有電腦。第三個難度被打
到跪下叫爸爸
而且農卡片。還不如第一難度無雙速刷。四十分左右全通。
後面難度打的久獎勵倍速也還好
地圖黑真的不行 看不到很破壞體驗
我也覺得武器打擊感很差,連幾年前的殺地板2都不如,
還有這個子彈穿透跟霰彈槍真的有做好嗎?
霰彈槍近距離朝怪打過去還是只有死第一隻,我子彈穿透
都選到150%了,一個黑人問號
然後選卡牌會跑出已經選過又不能重複的就算了,我還沒
辦法看哪幾張是我已經有的= =宣導重複的就直接浪費一張
倒數第二關有個長廊有一堆鳥群的那關 第一天會瘋狂出巨
錘跟胖子 真的是無限來兩隻 現在好像沒了 不知道是不是
改掉了 如果是改掉了那是改得很快
PVE單排快速 AI有槍 進場換人卻變只有菜刀的殘血廢人?!
變相鼓勵大家別排快速補位置
有卡牌差滿多的,不過比較像天賦樹就是
可以看有哪些吧,選隱藏就好
推 真的太多瑕疵 好險有先玩beta預購再觀望一下
對抗也太好笑=.=
推,明明體驗就很差,但B4B無腦粉總是會說別人雲
只有畫面進步,其他各項都退步
只好等8月底打異形那款了 可是好像沒的試玩也沒上XPS
玩起來豪無緊張感
AI真的太智障,沒朋友一起玩真的很難玩
l4d會紅跟 系統簡單 工坊 售價便宜 有很大關係 這
次全捨棄...
感覺遊戲優化也不好,剛進遊戲都會頓
第二個難度感覺很跳躍是因為沒有普通的其他關吧
有一種好像等級還沒練上去(卡片沒拿到高級的),所以戰力
很低落那種感覺XD
感覺比較高的難度如果開放讓玩家多抽一張卡片來強化,或
許曲線會比較平緩
在營地看朋友移動跑跳都很不流暢,其他人有嗎?
然後槍枝配件是真的滿瞎的,如果不給拆的話,那掉落或是
商店給的選擇就應該再多一點
感覺他試玩應該要開放普通難度前幾關再搭配一關困難的才
對…
2021年的遊戲打擊感做的比2008年的遊戲還爛
感覺正式發售關卡可能也不多,要有心理準備
人物跑動感很奇怪,不過算小問題,其中遊戲體驗最不滿是
殭屍攻擊判定,尤其老兵難度扣血重,判定莫名打起來就很
火大
其他奇奇怪怪的問題其實還有很多,但BETA就算了,但這個
價格,等到砍到600在說
配件要拆只有一個辦法,拿另一個配件塞就可以拆,只是
這樣會浪費幣就是。為了拿傳奇或者好一點的配件。
老兵有這麽難嗎 我昨天跟野團過2輪 4-4了欸
還是我剛好遇到會玩的XD
這遊戲從L4D上加了太多東西,反而完成度值值往下掉...
難度三級跳 地圖 / 血量 / 怪物 一起變強
我覺得都算小問題欸,測試階段而已
我倒覺得,人物叫的不夠淒慘,L4D2被撞被綁躺地上時候,叫
的有夠慘
L4D2當時買原價實體包,這遊戲配個打折壓到一千內差不多
就只是各種意義升級版的l4d啊,我覺得l4d2還比較好玩多
了,跟另外三個朋友打了兩小時公測大家一致同意砍game
難度的問題我覺得是因為中間很明顯少掉的2/3章
2021年的遊戲還沒截肢系統 可憐
只能說遊戲不是越複雜就會越好玩,加了不少看似能增加深度
或變化性的點子,但實際上卻不是那麼有趣或是綁手綁腳
我覺得射擊手感沒很好,玩起來不是那麼爽
玩完beta後發現l4d還是屌打@@
(╮′_>`)<還行 beta而已 難度曲線都還好修 但是目前內容
說真的不覺得值得 講難聽點就只是HD L4D3 新系統弄得很雜
卻沒有自己的特色 不就很乾的隨機天賦而已...
覺得他的天賦卡片功能應該可以再多一些很跳躍的效果
我記得有一張卡是打殭屍有20%機率讓他爆炸
對周遭其他殭屍造成傷害 這夠跳躍嗎
打擊感超虛 L4D2放到現在發售都贏這款 10年了沒進步
沒截肢真的..... 還有特感機制太爛,對抗發展不起來
不錯啊,多點特殊的變化
重來有限制我覺得很爛 雖然可以選擇節點來開始
還有一章全打完 沒有總體結算 不知道正式版會不會有
感染者生成機制也很爛,都確認過沒有感染者的地方可以憑空
生成,最誇張的一次是剛出安全屋在眼前憑空生成一隻槌哥
出門三秒全隊都給我下去
會吐口水綁人的那個超麻煩,常常突然出現在旁邊,然後比
較分散的隊友就被綁著狂扣血
這款比較像COD
推樓上 玩的時候腦海第一個想法就是COD
打擊感真的很慘
新兵難度哪把槍都好,老兵就一些槍變垃圾,最後會套路化
變成固定用幾把武器,卡片,物資
重來有限制跟配件不能拔真的有點鳥 特感老兵又太硬 子
彈一下就不夠用了
COD黑色行動的殭屍模式都比較好玩,至少有斷肢
為什麼你們好不好玩的差別在有沒有斷肢..
因為殭屍遊戲不是殺到爽,
就是被殺到爽,
後面整個人物跟槍到處都是血,
殭屍卻不會斷手斷腳,
很突兀
用近戰武器敲殭屍更是感覺空虛
連個斷肢都沒有跟炸蝦沒有醬汁87%像
我也不覺得斷肢有那麼重要XD
前幾代AI也跟腦殘一樣啊 XDD
AI腦殘沒關係 但是AI可以TK你就很怪
這價錢跟Bug量真的有點硬。難推坑
這個價格這個遊戲內容 真的不會想入手
等特價才會想買 太貴了
打算玩XGP的就好了 原價買不下去
感謝 很勸退
GODJJ打對抗有場要換邊 對面特感全跳光 直接結算因為只
存活0秒判輸
做得比幾十年前的L4D2還差 殭屍死亡動畫都一樣 火焰特
效燒到殭屍直接開始發光是哪招
斷肢給打擊感的回饋很重要,kl2玩起來就超爽
有比world war z慘嗎? 雖然這個是第三人稱視角
但完全沒射擊感..不論是火神機槍還是火箭炮, 都感覺像在打
黏土人, 喪屍就噴飛或莫名倒下...沒有那種射擊命中的爽感
比wwz慘沒錯,wwz可惜上錯平台,不然完成度是有的
wwz嚴格說起來跟L4D是不同爽度 L4D是逃難 wwz是殺屍海
wwz打擊感還輸VR戰警…
wwz只要殭屍大於5 會變成集體血條 沒有殭屍海的恐慌
X
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