[閒聊] 當初CS:S怎麼沒取代CS1.6成為比賽項目?
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CSGO自從推出後就是CS的比賽版本
但最原始版CS在2003年推出1.6版到CSGO出現前出現過兩款CS的續作
分別是CS:CZ和CS:S
CS:CZ是用同一個遊戲引擎作出來的畫面提升版遊戲
CS:S則是用Vavle當時最新的Source引擎推出的續作,兩者差不多時間發布。
我記得CSGO出現前的比賽都是CS1.6為主流,CS:S也有 我曾在台灣的ESPN體育頻道看過
國外比賽CS:S的節目XD,印象中即使CS:S推出後 主流比賽好像還是以1.6為主?
而CS:CZ比賽我則是沒聽說過
是甚麼原因造成CS:S這款續作沒有成為CS比賽主流項目的?
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你好啊~!
布魯ㄍㄨㄥˊ 阿ㄎㄧㄚˋ 猴鳥~ 猴鳥龍 髂屋 尿~ 鬥!
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Valve有刻意捧CSGO吧 就是標榜專為電競打造的
印象中CS:S的設定跟原本的CS1.6差很多 大家習慣舊版本
選手沒轉
cz就騙錢獸,s好玩多了
你都有玩的話應該就能理解 css根本另一款遊戲
轉換跑道的陣痛差太多
都玩過,不過我沒有打到競技階段,純休閒亂玩而已XD。印象中CS:S暴頭率好像比較高, 然後有一堆物件可以惡搞XD,鞭屍還能讓屍體跳舞
※ 編輯: jj840917 (140.113.216.103 臺灣), 11/10/2021 00:14:17CSS當時套用HL2整個遊戲引擎都不一樣了阿
我記得那時網咖還沒沒落,會特地為了CSS換硬體的不多
而那時CZ也出來薛錢,CSS整個沒焦點阿
那時也沒幾間網咖想花大錢買正版吧,所以就繼續1.6
好熟悉的年代.....印象中是1.6玩家還是佔大多數
1.6我記得後來還有出PRO比賽版
當時你去網咖根本看不到幾個玩CS:S CZ的
fps比賽都沒什麼用
以前有個mod叫cspromod 要在source基礎上找回1.6手感 但要
依賴css運行 開發也常碰壁 又被質疑要有css才能跑何不直接
玩css 要手感何不直接1.6 然後csgo一出沒多久 就認命收掉
了 XD
有點像世紀帝國三,前作大熱然後新作改太多很多人不習
慣就留著了
CSS物理太好 很多物件都可以打 變得競技變因太多
所以CSGO反而是打造回1.6那樣 只是用新引擎
CSS手感我還行,但CSGO無法適應
一樓蠻猛的,可以蹦出go來聊
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[問題] CS1.6不能玩最近回鍋玩CS1.6 直到這一兩天突然不能玩@@" 所有伺服器的人數都顯示0/1或1/1 然後點進去會遊戲會當機 要從工作管理員強制關掉 求解...為什麼會這樣?有人也又遇到嗎??15
[閒聊] 關於CS1.6時期的電競生態?------------------ CS電競已經比了20年有了 但我比較有接觸的是CSGO這塊。CS1.6時期只有打打休閒Server沒在關注比賽。 想問一下一個問題,CS電競在由CSGO接手前也比了10多年,但自從03年發布1.6版後就沒 重大更新。14
Re: [閒聊] 關於CS1.6時期的電競生態?當時也只有de_train這張說偏向CT。其他比賽官圖基本上平衡性還算可以 另外當時的更新受限於網路環境還是以Patch的方式為主,再說那個時候 一般來說除了1.3變化較大之外其次是1.5和1.6。1.5增加跳躍著陸後的延遲射擊,而1.6 還增加狙擊槍的開鏡延遲。我是從1.5開始玩所以狙擊槍未開鏡就有準心就要問有玩過先 前版本的人了(這個在1.5就沒看到了,但中近距離下還是可以未開鏡就能擊中對方)9
[實況] CS滑水比賽 Surf's Upsidedown 第3屆Surf's Upsidedown 第3屆 這是一個在CS:S裡最大的滑水伺服器KSF裡舉辦的滑水比賽 時間 : 7/10(六) 晚上9點(台灣時間) 7/11(日) 晚上9點(台灣時間)2
[討論] CS哪種娛樂地圖最好玩只有玩1.6和CSS而已 這邊討論的是不用裝模組的地圖 當年CSS很有印象都會有人架娛樂服專門玩surf衝浪、death run死亡賽跑、ja監獄地圖 個人最喜歡的是監獄圖,可以鑽各種秘道拿槍反殺 再來是衝浪,主要是速度感,老實說從來沒在這個模式當MVP過