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[閒聊] 當初CS:S怎麼沒取代CS1.6成為比賽項目?

看板Steam標題[閒聊] 當初CS:S怎麼沒取代CS1.6成為比賽項目?作者
jj840917
(布魯豬排Ver2.8)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:13

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CSGO自從推出後就是CS的比賽版本

但最原始版CS在2003年推出1.6版到CSGO出現前出現過兩款CS的續作

分別是CS:CZ和CS:S

CS:CZ是用同一個遊戲引擎作出來的畫面提升版遊戲

CS:S則是用Vavle當時最新的Source引擎推出的續作,兩者差不多時間發布。


我記得CSGO出現前的比賽都是CS1.6為主流,CS:S也有 我曾在台灣的ESPN體育頻道看過
國外比賽CS:S的節目XD,印象中即使CS:S推出後 主流比賽好像還是以1.6為主?
而CS:CZ比賽我則是沒聽說過

是甚麼原因造成CS:S這款續作沒有成為CS比賽主流項目的?

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你好啊~!

布魯ㄍㄨㄥˊ 阿ㄎㄧㄚˋ 猴鳥~ 猴鳥龍 髂屋 尿~ 鬥!

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.216.103 (臺灣)
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※ 編輯: jj840917 (140.113.216.103 臺灣), 11/09/2021 23:23:16

sjhs7330711/09 23:27Valve有刻意捧CSGO吧 就是標榜專為電競打造的

loyou11/09 23:28印象中CS:S的設定跟原本的CS1.6差很多 大家習慣舊版本

lc00118811/09 23:29選手沒轉

sumarai11/09 23:35cz就騙錢獸,s好玩多了

EdmundLi11/09 23:41你都有玩的話應該就能理解 css根本另一款遊戲

EdmundLi11/09 23:41轉換跑道的陣痛差太多

都玩過,不過我沒有打到競技階段,純休閒亂玩而已XD。印象中CS:S暴頭率好像比較高, 然後有一堆物件可以惡搞XD,鞭屍還能讓屍體跳舞

※ 編輯: jj840917 (140.113.216.103 臺灣), 11/10/2021 00:14:17

sendicmimic11/10 00:24CSS當時套用HL2整個遊戲引擎都不一樣了阿

sendicmimic11/10 00:25我記得那時網咖還沒沒落,會特地為了CSS換硬體的不多

sendicmimic11/10 00:26而那時CZ也出來薛錢,CSS整個沒焦點阿

qq20411/10 00:39那時也沒幾間網咖想花大錢買正版吧,所以就繼續1.6

jojoStar11/10 04:11好熟悉的年代.....印象中是1.6玩家還是佔大多數

jojoStar11/10 04:121.6我記得後來還有出PRO比賽版

jojoStar11/10 04:12當時你去網咖根本看不到幾個玩CS:S CZ的

j155108211/10 04:31fps比賽都沒什麼用

Medic11/10 10:19以前有個mod叫cspromod 要在source基礎上找回1.6手感 但要

Medic11/10 10:19依賴css運行 開發也常碰壁 又被質疑要有css才能跑何不直接

Medic11/10 10:19玩css 要手感何不直接1.6 然後csgo一出沒多久 就認命收掉

Medic11/10 10:19了 XD

focusrol11/10 19:45有點像世紀帝國三,前作大熱然後新作改太多很多人不習

focusrol11/10 19:45慣就留著了

FantasyNova11/11 02:39CSS物理太好 很多物件都可以打 變得競技變因太多

FantasyNova11/11 02:40所以CSGO反而是打造回1.6那樣 只是用新引擎

qq20411/11 04:08CSS手感我還行,但CSGO無法適應

stormNEW11/11 06:30一樓蠻猛的,可以蹦出go來聊